D&D többosztályozási lehetőségek, amelyek soha nem működnek

click fraud protection

Az ötödik kiadásnak köszönhetően Dungeons and Dragons, a játékosok több mint egy tucat hivatalos osztály közül választhatnak, amikor először felépítik karaktereiket. A szintemelkedési lehetőségek megjelenésekor a játékosoknak lehetőségük van kitartani a korábban választott osztályuk mellett, vagy multiclass-on, hogy új funkciókat és képességeket szerezzenek. A legtöbb osztály így vagy úgy kiegészítheti egymást, de úgy tűnik, hogy néhány kombináció soha nem hoz jó eredményeket.

Bár minden multiclass erősen felfegyverkezhet a munkára, egyesek a szinergia olyan erős hiányát mutatják, hogy ez kissé fejfájássá válik minden szintje D&D játékosok. Az alkalmazható bravúrok, varázstárgyak és kompatibilis alosztály -lehetőségek kutatásának folyamata nélkül ezek a kombinációk alapformájukban gyakran nem működnek jól együtt.

Mivel a varázslók intelligens módosítót használnak, és a barbárok teljes közelharci osztályok, akik az erejükre támaszkodnak, könnyű megérteni, miért Dungeons and Dragons multiclass opció

nem működik együtt. A nyilvánvalótól eltekintve, amikor egy barbár tombol, nem képesek varázslatokra koncentrálni vagy fenntartani, így kidobják a varázsló varázsarzenálját. A sértést a sérülésekhez még inkább hozzáteszi, hogy a varázslók különösen alacsony ütési ponttal rendelkeznek, és a barbár különlegessége, hogy a harc hevébe helyezi magát - ami nem illik össze egy D6 -os ütéskockával. Összességében ez a két osztály kioltja egymást, ami azt jelenti, hogy az egyik szinten tett szintek elszalasztott lehetőséget jelentenek a magasabb szintű osztály-jellemzőkre a másikban.

A legrosszabb multiclass lehetőségek a Dungeons & Dragons -ban

A lemezpáncélozott, nehéz ütésű, DPS stílusú paladin osztály a spektrum ellentétes végén fekszik a gyors, könnyű és páncél nélküli szerzetestől. Míg a nádorok erejükben és karizmájukban bíznak a legmagasabb statisztikákban, a szerzetesek biztatnak A játékos kézikönyve hogy bölcsességükbe és ügyességükbe raktározzanak. Mivel nincs átfedés a legfontosabb statisztikák között, bármelyik osztály egyik lényeges részét ki kell dobni, elhagyva olyan játékosok, akik hiányoznak a fontos területekről, legyen az a nádor karizmán alapuló varázslata, vagy a szerzetes bölcsességre épülő ki pont. Ezenkívül D&Da nádor trófeája, hogy lovag csillogó páncélban, minden jártasságban jártassággal, közvetlenül a szerzetes harcművészeti funkciójával szemben, amely semmilyen páncél viselése közben nem használható.

A mesterséges-szerzetes duó egy másik multiclass kombináció, amely túl sok különböző képességponttól szenved. Vitathatatlanul az egyik legrosszabb osztálykombináció, DnD Beyond kijelenti, hogy ez egyszerűen „rendetlenség, felfordulás. Tényleg, hagyja ki… Semmi. Nincs itt semmi.”Sok olyan funkció, amely a szerzetes Ki -pont funkcióit hasznossá és szórakoztatóvá teszi a játékosok számára, csak szintemelkedéssel és alosztályok, amelyek közül egyik sem kedvez a mesterségesnek osztály bármilyen módon. Egy szerzetes páncélozatlan védekezését, harcművészetét és páncélzatlan mozgását is bántani fogja a műalkotó alapfunkciója: az infúziók, amelyek páncélzatot és varázslatos tulajdonságokkal rendelkező műtárgyakat árasztanak.

Mindazonáltal ezek az osztályok önmagukban ugyanolyan jók, és gyakran kombinálhatók másokkal. Végül azonban minden a játékos döntésétől függ. Ha valaki fel akarja venni a varázsló-barbár multiclassot, mert az megfelel a karakterének, akkor ez megfelel a nulla szabálynak Várbörtönök és Sárkányok: Hogy a játékmester és a játékosok bármilyen okból felülírhatják a közzétett játékszabályokat.

Forrás: DnD Beyond

Minden Netflix -show visszatér 2022 -ben

A szerzőről