Final Fantasy XIV: Shadowbringers Review: Perfect Dark (ness)

click fraud protection

A Shadowbringersben a rajongók megtalálják a keveréket mindazok között, amelyek a Final Fantasy XIV-et már zseniálissá teszik. néhány ügyes narratíva és játékmeneti innovációval, amelyek a legjobb MMORPG-vé teszik a piacon Ma.

Míg Final Fantasy XIV: Shadowbringers Látszólag továbbra is a világ megmentéséről szól – csak nem a tiédről –, sokkal közelebb kerül az otthonodhoz, mint a hagyományos MMORPG-bővítés általában céloz. Ez igaz a többi műfajra is Final Fantasy XIV magát, amely gyakran kérte a játékosokat, hogy faggassanak ki olyan nagy ideológiákat, amelyekben egész nemzetek vesznek részt, mint az új tartalom döntő eleme. Ban ben Viharvérű, ez volt a gyarmatosítás és a mögötte álló politika, és in Mennyország felé, a korrupció és a vallás volt a játék neve. Mindezek az ötletek játékban vannak Árnyékhozók, de ezek szorosabban kapcsolódnak a növekedés, a tragédia és a kapcsolatok személyes történetéhez – ez utóbbihoz amelyek fényesebben ragyognak, mint Norvrandt egész fénnyel átitatott régiója, mire a történet eljut egy Bezárás.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers ez a franchise harmadik bővítése, és ez egy fordulópont. A Square Enix hihetetlen és őszintén valószínűtlen újraélesztése egy játékban, amely minden idők egyik legrosszabb MMORPG-kísérleteként indult, már jól ismert, de itt az ideje, hogy túllépjünk ezen. Final Fantasy XIV olyan, mint néhány cinikusabb karakter emlékeztetné Önt az új kiegészítőben, már nincs szüksége megmentésre. Norvrandttal ellentétben azonban ez azért van, mert már megmentették. A 16 millió előfizetőt számláló címnek most új kihívással kell megküzdenie – a reflektorfénybe és a már amúgy is nagyszerű játékként való elismeréssel járó elvárásokkal. Szerencsére be Árnyékhozók, a rajongók megtalálják a keveréket minden között, ami Final Fantasy XIV zseniális már néhány ügyes narratíva és játékmeneti innovációval, amelyek a mai piacon a legjobb MMORPG-vé teszik.

A játékosok megismétlik a Fény Harcosaként betöltött szerepüket, miközben a világ új régiójába és világába zuhannak. Norvrandt, egy hely, amely első pillantásra a paradicsomnak tekinthető Hydaelyn, a világ istennője követői számára. Könnyű. Norvrandt véget nem érő napfénye alatt mégis ott lappang a baljós tudat, hogy nincs minden rendben, és már régóta nincs így. Ez az egyik első és leglenyűgözőbb elbeszélés beüt Árnyékhozók, megadva az alaphangot mindennek, ami ezután következik. A Fény Harcosa győzött ebben a világban, térben és időben, és többnyire eltávolítva a Forrástól. A sötétség visszaszorult, és ennek eredményeként az isteni apokalipszis pusztította a földet, felborítva mindent, kivéve a a civilizáció legapróbb szilánkjai, amelyeknek most meg kell küzdeniük a túlélésért az úgynevezett „szent” lények ellen. bűnfalók.

Szóval igen. A vallás, a korrupció, valamint a jó és a rossz továbbra is központi szerepet játszik a cselekményben Árnyékhozók. A változás az, hogy a történet egy szoros baráti és szövetségesi társaság körül alakul ki, akik mindannyian nőnek és fejlesztik saját személyes narratíváikat a mese során. Időnként, Árnyékhozók kevésbé érzi magát egy MMORPG-nek, és inkább egy új egyjátékos bejegyzésnek a játékban Végső fantázia franchise. A visszatérő karakterek rögzítik az ambiciózus történetet, és olyan érzelmeket kölcsönöznek neki, amelyek magával ragadják a játékosokat, míg az új kiegészítések mélysége jóval meghaladja az átlagos kivitelezést. Különösen Emet-Selch az egyik legjobban megírt karakter, akit az elmúlt időszakban láttunk, de ez nem egy olyan díj, amelyet könnyen elnyer – sok ilyen van. Árnyékhozók egyedül, régiek és újak, akik minden egyes kinyilatkoztatással küzdenek ezért a címért. Érdemes lenne játszani Final Fantasy XIV: Shadowbringers önmagában a történet számára ez egy olyan tulajdonság, amely hagyománnyá válhat Final Fantasy XIV után Mennyország felé és Viharvérű hasonlóan lebilincselő utazásai voltak.

Árnyékhozók azonban többet tesz, mint egy nagyszerű fonalat. A Gunbreakers és Dancers felvétele új mélységet ad a franchise-nak, bár igaz, megölte volna a Square Enixet, hogy végre bekerüljön egy másik gyógyító osztály? Ez azon kevés panaszok egyike, amelyekkel kapcsolatban van a terjeszkedés – a várólisták hosszú ideig tartanak, mivel a játékban jelenleg ezek hiánya van. hajlandók kölcsönadni a buliknak Cure-morzsákat, és ez részben annak köszönhető, hogy közel négy év telt el azóta, hogy utoljára kaptunk gyógyító szerep. Annak ellenére, hogy ennek a szerepnek a változatossága hiányzik, az új munkák intelligensen vannak megtervezve, és jól növelik a tankok és a sebzéskezelő szerepek mélységét.

Ha van győztes a kettő között az első napokban Árnyékhozók, de ez a Gunbreaker. A munka a tankon kívüli szerepre a legalkalmasabb, mivel általában olyan sebzést okoz, amely meghaladja a szokásos tankolási elvárásokat, de egy kicsit nehezebb életben tartani. A Superbolide között is van egy érdekes feszültség, ami 1-re csökkenti a Gunbreaker életerejét, miközben megakadályozza a beérkezést. sérülések, és a gyógyítónak tudnia kell, hogy szükség van-e sürgősségi gyógyításra, vagy ki tudják-e várni, és csak fokozatosan hozzák a tankot biztonsági mentés. Dinamikusabbá teszi a kazamatákat és a próbákat, amit lenyűgöző nézni, még akkor is, ha ismét egy kicsit igazságtalan, hogy a tankok egy teljesen új játékot kaptak, míg a healerek valami újat kaptak, amit nyomon kell követniük a már amúgy is őrülten. harc.

A Táncoson viszont valószínűleg egy kis finomításra lesz szükség, bár ez így is érdekes és szórakoztató munka. A késői játék azonban sebzést okoz a játékosoknak, és a single-target buffoknak meg kell szokniuk most, hogy a Bardsnak eltávolították az egész parti arzenálját. Amikor a Táncos időt kap arra, hogy kialakítsa a rutinját, és megkezdje az átmenetet forgásaik ritmikus kivitelezése, azonban az osztályon van mit nézni, vizuálisan és statisztikusan. A jelenlegi állás szerint a hosszú harcok miatt, amelyek a játék végi tartalmi elemei közé tartoznak a dizájnban, úgy tűnik, a Square Enix továbbra is elkötelezett amellett, hogy a munkának legyen esélye fellélegezni. A korábbi kazamatákban azonban a Dancernek nem igazán van esélye az indulásra, nem feltétlenül a sérülések, hanem a dizájn tekintetében. Ez nyilvánvalóan hátráltathatja a játékosok szórakozását, és ezt visszamenőleg is kezelni kell, bár ez aligha aggaszt az összes csillogó új tartalom miatt. Árnyékhozók bemutatja a foldet.

A Viera és a Hrothgar versenyként való hozzáadása szintén hatékonyan átvette az uralmat Final Fantasy XIV, hiszen nehéz néhány lépésnél többet megtenni anélkül, hogy ne botlanánk meg egy nyuszi nőben. A Hrothgar azonban meglepően népszerű volt, és mindkét faj segített növelni az esztétikai és parti megjelenés változatosságát a játékon belül, ami mindig üdvözlendő. Viera települése is szép kiemelkedik a történetben, egy olyan zóna, amelyen átszellemül a főforgatókönyv küldetés, és megéri a játékosok idejét, hogy újrafutózzanak, ha minden elmondott és kész.

Az akadálymentesítés szempontjából az egyik legfontosabb kiegészítés Árnyékhozók a Trust rendszer formájában. Lehetővé teszi a játékosok számára, hogy NPC-k teljes csapatát válasszák – ami fontos, azokat, akikkel a korábbi terjeszkedések során komolyan foglalkoztak. Árnyékhozók különösen – és megküzdeni velük a történetek kazamatait. A DPS-feladatok esetében ez egy áldás, mivel a hosszadalmas sorok már régóta a sztrájkot jelentik ennek a szerepnek a befogadása ellen, különösen a bővítések között, amikor a várakozási idők kezdenek hosszabbodni. Azoknak a játékosoknak is áldás, akik nem élvezik az idegenek társaságát, vagy akik belefáradtak abba, hogy az emberek rosszul hajtják végre a mechanikát a börtönben. Megállapíthatjuk, hogy a Trust rendszer olyan NPC-ket hoz, amelyek mindig kompetensek, és nem törlik, hacsak a játékos nem csinál valamit rosszul. Lehet, hogy egy kicsit tovább tart – a Trust rendszer célja nem az, hogy tökéletes bulit kínáljon, ami igen teljesen kiküszöböli annak szükségességét, hogy valódi emberekkel kell sorba állni – de ez az a fajta kiegészítés, amely csak erősíti átfogó Final Fantasy XIV ajánlat. A Trust rendszert az első és az utolsó kazamatában teszteltük, amelyben felkínálták Árnyékhozók, és mindkét alkalommal simának, könnyűnek tűnt, és valójában kiváló módja annak, hogy szükség esetén saját maga is megtanulja a mechanikát. Az NPC-k megmutatják a játékosoknak, hogyan kerüljék el a támadásokat vagy merre álljanak, ami szintén hasznos tanulási eszköz lehet azoknak, akik másokkal szeretnének bulizni, de kezdetben nem akarnak terhet jelenteni.

Maguk a kazamaták a terjeszkedés csúcspontjai, és egy újabb folytatása annak a magasztos dizájnnak, Viharvérű olyan híres volt. Árnyékhozók kazamaták - különösen a próbatételei - kifejezetten izgalmasak. Mindegyik olyan mechanikával rendelkezik, amely a játékosok koordinációját tartja az élen, de gondos végrehajtással viszonylag könnyen leküzdhető. Jó keverék, csak a kemény módokhoz kíméli meg a hajrángatást és a billentyűzetdobást. A kazamaták legjobb része azonban csak a hangsávjuk lehet, ami jobb, mint valaha. Zene be Final Fantasy XIV mindig erősség, de a kompozíció benne van Árnyékhozók magával ragadó. Ez az a fajta filmzene, amelyet sokan keresnek és játszanak leállás közben saját magánéletükben, és ez nagy dicséret egy videojáték OST-ért.

Ha van panasz Árnyékhozók, ez ugyanaz, ami minden MMORPG-t sújt – az egyensúlyt legalább bizonyos mértékig foglalkozni kell. Még mindig vannak olyan munkák, amelyeket messze felülmúlnak mások, bár ez a különbség a kezdetek óta jelentősen csökkent. A fő forgatókönyv küldetések végén az ingerlést illetően is vannak kisebb akadozások – beleértve a rejtélyes szintű követelménykapukat, amely úgy tűnik, mintha visszafelé lenne végrehajtva.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers az utóbbi idők legjobb MMORPG kiegészítője – talán minden idők. Kivételesen kevés szemölcse az a fajta, amelyet néhány folt módosításával el lehet távolítani, és ami maradt, a bőr olyan hibátlan, hogy a kristály fényével vetekszik. Árnyékhozók a legjobb történetet meséli el Final Fantasy XIV amit valaha is elmesélt, egy ugyanolyan érdekfeszítő történetet állít fel, amelyet követni kell, és mindezt úgy teszi meg, hogy megismertet minket a műfajban valaha látott legfélelmetesebb környezetekkel és csatákkal. Ha még volt vita, most fejezze be. Final Fantasy XIV van az játék MMORPG rajongóknak és újoncoknak egyaránt, és Árnyékhozók a bővítés bizonyítja.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers már elérhető PC-re és PlayStation 4-re. A bővítmény PC-n készült digitális másolatát a Screen Rant rendelkezésére bocsátottuk jelen áttekintés céljából.

Értékelésünk:

5 az 5-ből (remekmű)

Fortnite: Lexa feloldása (5. évad)

A szerzőről