Watch Dogs Kell, hogy megállapodjanak egy hangon

click fraud protection

2014. május 27-én megjelent a Ubisoft Watch Dogs, egy játék, amelyben a játékosok Aiden Pearce szerepét öltötték, egy professzionális hackert, aki szinte bármilyen okostelefont képes megérinteni Chicagóban. A határozott, komor hangvétel mögött Watch Dogs' nyitott világ, Aiden kíméletlen üldözése az unokahúga meggyilkolásáért felelős személyek után izgalmas izgalom volt. Bár nem teljesen egyedi cselekmény, de bevezetőként szolgált a sorozathoz, megalapozva a konkrétumot stílus, amely még inkább meghatározza a franchise jövőbeli bejegyzéseinek többi részét – legalábbis az elvárásokat ment.

Két évvel később megjelent a Ubisoft Watch Dogs 2, amely a hangnem, a jellemzés és a nyitott világ dizájnjának jelentős átalakítását követte. Az első játék saját identitásának kialakításával ragyogott, elkülönülve az ugyanabban a nyitott világban zajló játékoktól, GTA-stílusú műfaj. Sajnos, míg néhányan arra ösztönözték a Ubisoftot, hogy sötétebb sztorit készítsen egy kemény világgal, a legtöbben túl nyájasnak vagy egyszerűen túl sötétnek bírálták. Ennek eredményeként a sorozat olyan változást látott, amelyről a Ubisoft valószínűleg jobban illeszkedett. Ennek ellenére a hangnem változása ellenére

Watch Dogs 2 szenvedett vékony történetből, kevés mélységgel.

Aztán jött Watch Dogs: Legion, amely 2020. október 29-én jelent meg. A változás ígérete és az egyedülálló "játssz úgy, mint bárki" funkció pontosan az volt, amire a franchise-nak szüksége volt, de ennek megfelelően Metakritikus a sorozat evolúciója Watch Dogs: Legion meglehetősen kiábrándítónak bizonyult, mivel a három meccs között a legalacsonyabb pontszámmal rendelkezik. Az igazat megvallva, papíron izgalmasnak tűnik az ötlet, hogy bárkiként játsszunk, de a gyakorlatban a játékosoknak szükségük van egyfajta kötődésre a főszereplőhöz; ellenkező esetben a kibontakozó eseményekkel való törődés szinte lehetetlenné válik. A világ jelentős részét elvesztette az elmélyülésből, de az elsődleges probléma a hangnemben volt.

A hangszín jelentősége az őrkutyákban

A probléma azzal játszani, mint bárki Watch Dogs: Legionmilyen ostobák voltak egyes karakterek másokhoz képest. Persze, jó a változatosság, de halálos nagymamaként játszani egy olyan játékban, amely megpróbálja komolyan venni magát és a történetét, nem illik bele. A Ubisoft egyértelműen az első és a második játék hangjait is össze akarta keverni, de ezek a kevert elemek egyszerűen nem egyeznek. Noha Aiden Pearce nem volt a leglenyűgözőbb főszereplő, legalább volt elég jellemvonás ahhoz, hogy fejlődjön és tovább fejlődjön. Erős kereslet volt egy Aidennel szereplő folytatásra, de a Ubisoft kizárólag a cameo-kon keresztül tartotta fenn a létezését. további Watch Dogs: Legion DLC.

Úgy tűnik, hogy a Ubisoft minden játékot elérhetőbbé akart tenni az általános játékosok számára, akik valószínűleg még nem játszottak minden részt. Egy másik franchise ugyanattól a fejlesztőtől, Assassin's Creed, ezt rendesen meg tudta csinálni. Még akkor is, ha sok játékos azt gondolhatja, hogy a sorozat volt a legfontosabb az Ezio Auditore játékokkal (ami től ívelt át Assassin's Creed 2 – Assassin's Creed RevelationsAssassin's Creed minden következő címben megőrizte a stabil hangot a franchise-on belül, ami segített létrehozni egy magával ragadó, valóságosnak tűnő világot. Természetesen nem minden franchise-nak kell egy főszereplőt vagy átfogó narratívát fenntartania ahhoz, hogy jó sztorit készítsen. Ha azonban a Ubisoft állandóan egyik főszereplőről a másikra szeretne váltani, miközben változtat Watch Dogs' hangot egyidejűleg, továbbra is megrázó lesz.

Nem lehet alábecsülni, mennyire fontos a hangnem egy történet elmondásakor. Függetlenül attól, hogy a Ubisoft milyen irányt vesz Watch Dogs ezután meg kell találniuk egy működő stílust, és ragaszkodniuk kell hozzá. A hangszín állandó változtatása egyszerűen nem működik, ha új franchise-t próbálunk létrehozni. Az eredeti Watch Dogs mindhárom játék közül a legjobb Metacritic-pontszámmal rendelkezik, és erre megvan a magyarázat. Az első játékban voltak problémák, de nem volt reménytelen. Érdekes karaktert mutatott be lenyűgöző háttértörténettel, miközben hangot adott a franchise-nak. A Ubisoft izgalmas koncepciót hozott létre Watch Dogs, de még meg kell találniuk a lábukat.

A Skyrim Anniversary Edition megszakítja a Special Edition modokat, figyelmeztet a fejlesztő

A szerzőről