Necromunda: Underhive Wars Review

click fraud protection

A komor sötét környezet ellenére, Warhammer meglepően sokoldalú a fantázia és a távoli jövő történetei között. Bár alapvető asztali játékok Sigmar kora és Warhammer 40.000 a hadviselésre fókuszál, a mellékjátékok elfedik a kisebb méretű összecsapásokat vagy akár bizarr sportjátékok. A futurisztikus bandacsaták Necromunda csak egy példa erre, és a spin-off most egy videojáték-adaptációt kapott Necromunda: Underhive Wars.

avatatlanoknak, Necromunda egy kaptárvilágban játszódik, ahol a külső környezetet az évezredek óta tartó ipar pusztította, és a kaptár alsóbb szintjein a különböző bandák közötti ádáz harcok zajlanak. Maguk a bandaházak is bizarrak, Dredd bíró- különböző fokú brutalitású és heves csoportok. Az első kiadás 1995-ben, a játék más Games Workshop címek sikerét nem érte el, de kultuszt alakított ki az egyfigurás egységcsapatok kisebb léptékű csatái miatt és egyedi beállítás.

Ez egy réstulajdonság videojátékokhoz, de a fejlesztő Rogue Factor révén tisztességes kézpárba került. A stúdió egy másikat takart

Warhammer spin-off -val Mordheim: Az elkárhozottak városa, bár inkább a fantasy környezetben, mint a 41. évezredben. Még akkor is, Mordheim a rajongók jól fogadták, ismét bizonyítva a a videojáték-stílusok sokoldalúsága ami az asztali játékokból származhat.

Amiben azonnal lenyűgöző Necromunda: Underhive Wars így fordítja le az asztali játék alapvető értékesítési pontjait. Necromunda van olyan vertikális, amely ritka bármelyikben Warhammer beállítást, amelyet ugyanilyen nehéz megtalálni a videojáték-adaptációkban Diablo klónok valós idejű stratégiához, és a Rogue Factor sikeresen megvalósítja ezt itt. A játékos bandája minden szinten felfelé és lefelé mozog, és olyan eszközöket használ, mint a liftek és a zsinórok, hogy fölénybe kerüljenek az ellenséges bandával.

A kisebb hatókör és személyesebb érzés Necromunda itt is van. Bandák benne Underhive Wars legfeljebb öt harcos méretűek, biztosítva, hogy a játékos minden egyes lövésnél törődjön minden egységével. Egy kicsivel több variáció sokat segítene itt, különösen a játék kampányában, ahol a csaták beállítása korlátozottabb, de ennek ellenére nagyon frissítő.

Ennek részben az az oka Necromunda: Underhive Wars' közelebbi látómező. A játékot laza, harmadik személy nézőpontjából játsszák, ami a legtöbb taktikai játéktól eltérő helyérzéket ad a játékosnak. Ez egy kicsit a hangsúlyt is áthelyezi a helyzet megértésére, és arra, hogy hol vannak a fedőhelyek, bár a tágabb térkép egy gombnyomással látható.

Az egyes egységek előrehaladása is fontos. A játékos testre szabhatja a banda különböző tagjait, beleértve a képességeiket és a statisztikáikat, például a távolsági támadási képességek intelligenciáját, ami egyfajta személyiséget ad az általános játékhoz. Ez a legjobban a történetvezérelt kampányon kívül működik, ahol a játékos felállíthatja saját bandáját és részt vehet a csatákban. Az alapvető játékmódok nem igazán korrelálnak egymással, a kampány pedig szinte oktatóanyagként szolgál a többi játékhoz. Necromunda: Underhive Wars ajánlani tud.

Sajnos nem minden fordítható jól. Felületi szinten a dizájn kissé zordnak tűnik, legalábbis az asztali játékban elérhető bandák változatosságához képest. A három itt választott banda közül kettő - a csak nőkből álló Escher és élénk dizájn kivételével - a legkevésbé érdekes banda a sorból, a Góliátok szerepében Mad Max-stílusú húsfejűek, és az Orlockok jobban értenek a technológiához. Lehetne még érdekesebb választási lehetőségekkel bővíteni ezt, mint például a kultikus Cawdor, de ez egy kicsit elkeserítő.

A játékmenettel is vannak problémák. Necromunda: Underhive Wars kissé hibás lehet, különösen a furcsa ellenséges mesterséges intelligencia választások esetén, amelyek észrevehetik, hogy elveszítik a nyilvánvaló pillanatokat a támadáshoz, vagy furcsa irányokba vándorolnak. Ez legalábbis ellensúlyozza azt, hogy a kampány olykor kevésbé érződik, mint amennyire sikeres pontosan azt, amit a játékostól elvárnak, azon túl, hogy hét poklot lő ki bárkiből is ellen.

Necromunda: Underhive WarsA fő probléma azonban az ütemezése. Azok, akik az asztali játékhoz szoktak, valószínűleg nem bánják annak nagyon lassú tempóját, de még más stratégiai játékokkal összehasonlítva is aligha játszható. A játékosnak rettenetesen sok ellenséges körön kell átülnie, ami különösen irritáló, tekintettel a fent említett AI-problémákra itt-ott.

Habár Necromunda: Underhive Wars van néhány érdekes tulajdonsága, különösen a függőleges szint kialakítása és az egyedi egységekre helyezett hangsúly miatt, hibái túl sokak lehetnek ahhoz, hogy egyes játékosok elnézzenek. Ha minden jól megy, futurisztikus izgalom lehet, de gyorsan fárasztóvá válhat, ha a dolgok túl lassúvá válnak. Az asztali játék rajongói örömmel látják Necromunda szerezzen egy másik mentőövet, de lehet, hogy egy kicsit túl homályos ahhoz, hogy bárki másnak kötelező legyen.

Necromunda: Underhive Wars Megjelent PC-re, PS4-re és Xbox One-ra. A Screen Rant egy PS4 letöltési kódot kapott a felülvizsgálat céljából.

Értékelésünk:

3 az 5-ből (jó)

Az Animal Crossing Nookazonja elnézést a BLM tiltakozási vitájának cenzúrázásáért

A szerzőről