A halálra váró folytatás tanulhatna az új rendező vágási helyszínétől

click fraud protection

kiadásával Death Stranding Director's Cut, a játék teljes futása további tartalommal lett kitömve, beleértve a Ruined Factory nevű új teret, amely változatossá teszi a játékot. Death Strandingmég akkor is, ha felhívja a figyelmet azokra a hiányosságokra, amelyeken a lehetséges folytatás valószínűleg javulhat. Death Stranding csillag Norman Reedus utalt a folytatásra, és azt mondta, hogy tárgyalásokat folytat Sam szerepének újratöltéséről. Bár teljesen ismeretlen, hogy a sztori hová vezethet Death StrandingKövetkeztetése szerint a Ruined Factory néhány olyan játékelemre mutat rá, amelyekre lehetne építeni.

Ban,-ben Rendezői változat, amely (legalábbis eddig) kizárólagos a PlayStation 5-höz, a hordárok minden eddiginél több eszközzel rendelkeznek, amikor újracsatlakoznak az Egyesült Államokhoz. Az olyan kiegészítők, mint a Cargo Catapults és az új Support Skeleton segítik a játékosokat abban, hogy a rakományukat oda szállítsák, ahol arra szükség van de a Maser Gun nevű új fegyver segít a játékosoknak leküzdeni az öszvérek és rakományuk fenyegetését. lopás. A Maser Gun-t Samnek a sorrendben szállítják a játékosok először a romgyárba.

A Ruined Factory először elég korai szakaszban elérhető a játék legkeletibb régiójában. Death StrandingAmerikában, de az első parancs, amely oda viszi a játékosokat, csak a külsőt engedi felfedezni. Úgy tervezték, hogy visszatérő helyszín legyen, ahol a játékosok a játék előrehaladtával egyre jobban belemerülnek a Ruined Factoryba. Másodszor, amikor a játékosok felkeresik az új helyet, beengedik őket. Noha remek dolog felfedezni egy épületegyüttes belsejét – ami nem szerepelt az alapjátékban –, új Death Stranding küldetések a Ruined Factory-ba emelje ki a játék hiányosságait a lopakodás és a harci mechanika terén.

A halálra váró folytatás javíthatja a harcot

Nincs semmi kirívó baj Death Stranding's harc, csak nyilvánvalóan nem ez áll a játék középpontjában. A játékosok magas füvet kapnak, ahol elbújhatnak, mint bármely más lopakodó játékban, és a Sam hátán lévő nagy rakomány érdekes csavart nyújt a besurranáshoz. A játékosok kedvét nem veszik az ellenségek megölésétől, mert a kiesés veszélye fenyegeti, de a közelben lévő összes ellenség kiütése sosem jelent nagy kihívást. A Maser Gun, amely Sam ruha akkumulátorát használja a Tesla tekercsszerű elektromos ívek elindításához, szórakoztató kiegészítője a játéknak, de lényegében csak egy hatékonyabb Bola Gun, rövidebb hatótávolsággal.

A The Ruined Factory egy érdekes oldala a fő játéknak, egyre mélyebbre hatol egy földalatti komplexumban, és megszabadítja az öszvérektől, amelyek valami más érzést hoznak létre. A küldetések szinte kizárólag a lopakodáson és a harcon alapulnak, és a teljes bejárás nélkül Death StrandingA nyitott világban nyilvánvaló, hogy maga a harci mechanika nem különösebben mély. Kojima korábban kijelentette, hogy bármelyik folytatása Death Stranding nulláról kellene kezdeni, és míg a Death Stranding 2 Valószínűleg továbbhaladna elődje szál-típusú játékmenetével, és az is jól jönne, ha a harcot valami kielégítőbbé finomítaná.

A romgyár bepillantást nyújt abba, amit még jobban felfedezhetünk Death StrandingA föld alatti építmények hasonlóak lehetnek, de nincs sok lényege azon túl, hogy guggolva sétálunk minden szobában, a Maser fegyverrel az ismeretlen ellenségekre irányítva, és meghúzva a ravaszt, amikor az irányzék elfordul piros. Death Stranding Director's Cut nem végez elsöprő változtatásokat az alapjátékon, ehelyett több tartalmat biztosít a már kínálaton felül (a figyelemre méltó Monster Energy italok eltávolítása), de ezzel rávilágít bizonyos fejlesztésekre, amelyeket az utód hasznosíthatna.

A Far Cry 6 befejezése kijavítja a Far Cry 3 legnagyobb hibáját

A szerzőről