A legtöbb túltengő D&D partyépítés magyarázata

click fraud protection

Amikor új kezd Várbörtönök és Sárkányok kampányban, egy parti összetétele nagyban függhet attól, hogy a Dungeon Master és a Játékosok milyen történetet akarnak elmesélni, a játékosok pedig hathatós bulikat hozhatnak létre az akadályok leküzdésére. Legyen szó kémmissziós küldetésről, lopakodással és csapdákkal, szerepjátékokkal járó nehéz kampányról, ahol a játékosoknak beszélniük kell az ellenségekről, vagy börtönkúszás nehéz küzdelemmel, ezekben a beállításokban mindenképpen van mód arra, hogy felépítsen egy túlsúlyban lévő párt, amely képes navigálni a kihívások között könnyedén.

Mivel Várbörtönök és Sárkányok olyan könnyen testreszabható, a kifejezés "túl erős"a körülményektől függően többféle jelentést is felvehet. A különböző osztályok elérhetők az ötödik kiadásban D&D mindegyik egyedi erősségekkel és készségekkel rendelkezik, amelyek kombinálhatók másokkal, hogy maximalizálják a párt általános potenciálját.

Azoknak a játékosoknak és DM-eknek, akik inkább a szerepjáték-alapú kihívások felé hajlanak, mint a hagyományos harcok, a karizma és a bölcsesség

osztályok ben D&D túlerőnek bizonyulhat. A karizma a statisztika, amely közvetlenül összefügg a megfélemlítéssel, a meggyőzéssel, a teljesítménnyel és a megtévesztéssel, a bölcsesség pedig az éleslátást és észlelést szabályozó stat. Mindezek hasznosak lehetnek az interakcióalapú kihívások navigálásakor. A Paladin, a Warlock és a Cleric osztályok mind előnyt élveznek a Bölcsesség és a Karizma mentő dobásokban, és néha arra ösztönzik őket, hogy a kettő legyen a legmagasabb statisztikájuk. Ez a három a karizmaöntő Bard osztályt kombinálva olyan partit hozna létre, amely könnyen megoldható Betekintési szándék ellenőrzése, információk megfélemlítése vagy meggyőzése az NPC-kből, és megtévesztés trükkös helyzetek.

A legyőzött Dungeons & Dragons Party összeállítások a kampányok megkönnyítésére

A kémkedés és a csapdával járó kampányok olyan finomságot és óvatosságot igényelnek, amelyet nem minden osztály jelent meg Várbörtönök és Sárkányok általában rendelkeznek. Annak érdekében, hogy megtalálja a rejtett karokat és kioldó vezetékeket, kikerülje őket és finoman kikapcsolja őket, a feleknek az Ügyesség és az intelligencia irányába kell hajolniuk. D&Dlopakodó Zsivány osztálya ez a tipikus módja a bérgyilkosoknak és a tolvajoknak, mivel előnyt élveznek mind az ügyességi, mind a hírszerzési mentésekben, és számos funkciójuk kifejezetten a lopakodásra irányul. Bár a druidák nem különösebben ügyesek, arra ösztönzik őket, hogy magas intelligenciával rendelkezzenek, és így segíthetnek egy terület felderítésében és az Arcana-alapú rejtélyek megfejtésében. A túlsúlyos kémkedési kampány utolsó két kiegészítése a szerzetes és bárd lenne, mindkettő magas ügyességét kihasználva. A bárdnak megvan az a képessége, hogy jack-of-all-trades osztály, sok tehetséggel, és a Monk magas észlelési képességei ideálisak.

Függetlenül attól, hogy a harcot hogyan hajtják végre egy kampányban, van néhány osztály, amelyek nagy sebzést jelentenek. Mind a barbároknak, mind a harcosoknak előnyük van az Erősségen, ami összefüggésben lehet azzal, hogy egy játékos mennyire ütheti meg az ellenfelet, és az Alkotmánnyal, amely meghatározza, hogy milyen magas a karakter találati pontja. Minél magasabb egy játékos karakter találati pontja, annál inkább fejjel ütköznek a csatába és közelharcba kezdhetnek. Rangers be Várbörtönök és Sárkányokhasonlóak, de előnyük a magas kézügyesség, ami gyorsabbá és mozgékonyabbá teszi őket. Bár a varázslók köztudottan a legalacsonyabb AC és ütéspont potenciállal rendelkező osztályok közé tartoznak, mégis képesek erőt kifejteni a harcban. Az öt teljes körű osztályból a Varázslók hozzáférnek a legnagyobb varázslistahoz, amely tovább DnD Beyond több mint 216 elem hosszú.

Fontos megjegyezni, hogy bármely osztály a játékos stílusára irányulhat, pl D&D számos olyan funkcióval rendelkezik, amelyek a karakterek testreszabására szolgálnak. A párt összetétele és a kiegyensúlyozó statisztikák Várbörtönök és Sárkányok egyeseknek kifizetődő lehet, de ha a játékosok félre akarják dobni a fent említett játékszabályokat, akkor szívesen fogadják őket a történetük kedvéért. A leglényegesebb dolog, amelyet figyelembe kell venni, amikor egy új kampány kezdetekor legénységet épít, a szórakozás.

Forrás: DnD Beyond

A Pókember Mary Jane és a fekete macska új sorozatok borítója

A szerzőről