Dungeons & Dragons: Dark Alliance Review Roundup

click fraud protection

Bár Dungeons & Dragons: Dark Alliance közel két évtizeddel az eredeti után érkezett Baldur kapuja: Sötét szövetség A franchise szerint a játék sok kívánnivalót hagy maga után. Bár a kritikusok azt állítják, hogy újszerű hack ’n’ vágás, mint Drizzt Do’Urdern, Bruenor Battlehammer vagy a többi tag A Hall Companions of the Hall eleget tesz a hype-nak, a nehézkes küzdelem és a bogarak pestisje úgynevezett játéknak minősítette rengeteg fejlesztési lehetőséggel. Egyes kritikusok a magával ragadó környezetet és az akciódús történetvezetést hangsúlyozzák, mások nem tudnak túllépni a sekély küzdelemen, a frusztráló szinttervezésen és a hibákon, amelyek sok tekintetben játszhatatlanná teszik a játékot.

Játékosok várták Dungeons & Dragons: Dark Alliance hogy az asztali RPG virtuális változata legyen, és egyes kritikusok úgy vélik, hogy az ideológia teljes lendületben van, mélyreható karakterekkel, magával ragadó beállításokkal és érdekes harcokkal-sok minden. A négy játszható karakterrel büszkélkedő játék fantasztikus munkát végez Drizzt és a buli többi tagjának szétválasztásában, mindegyikük megőrzi egyedi ízét és harci fajtáit. Ahol a kritikusok nem értenek egyet, ott a harc,

sokan úgy érzik, hogy nehézkes, visszaélhető rendszer, amely könnyen megtanulható és könnyen elsajátítható. Mások azonban azt állítják, hogy a harc friss és szórakoztató. A szörnyek és a főnökök hatalmas választéka okot ad a játékosoknak arra, hogy különböző technikákat gyakoroljanak, és nehogy vakon rohanjanak.

Dungeons & Dragons: Dark Alliance nagyon vegyes pontszámokkal rendelkezik, PC Gamer azt állítva, hogy 82 -es, míg IGN 4/10 -re állítja, vagy "Rossz. ” A játék során fellelhető legtöbb hibát és problémát, például a játékosok csapdába esését és a Play-Doh-ba átalakuló látványt, valószínűleg az indítás utáni javításokban fogják kezelni. Ennek ellenére néhány kritikus nem elégedett az első nap megjelenésével, mivel bizonyos problémák elkerülhetetlenek, és gyakorlatilag játszhatatlanná tehetik a szólójátékot. Dungeons & Dragons: Dark Alliancehosszú utat kell megtennie mielőtt megoldja problémáit és boldoggá teszi a játékosokat, de valószínűleg egyéni felfogás fontos tényező lesz annak eldöntésében, hogy a 40 dolláros játék valóban felfogja -e az asztali RPG lényegét megfelelője.

Paul Mason - 3,5/5 - Játék Rant

"A csarnok társai vizuális stílusukban és harci képességeikben különböznek egymástól. Drizzt egy gyorsan mozgó karakter, akinek képességei a lehető leggyorsabb sérülések kiszűrése körül forognak. Bruenor egy tank karakter, aki sok büntetést képes elviselni. Wulfgar erős ütő, kétkezes fegyverekkel hadonász, és erős ütéseket mér. Catti-brie-nek van a legegyedibb játékstílusa, mivel inkább a távoli támadásokra koncentrál, mint a többi karakter. A Tuque Games nagyszerű munkát végzett abban, hogy minden karakter egyedinek érezze magát, és ugyanolyan tökéletesen életképes legyen egyedül játszani. "

Eric Swiss - 2/5 - A játékos

"A Dark Alliance katasztrofálisan csiszolatlan. Láthatja az alapozás repedéseit a beindítás pillanatától kezdve, és láthatja egyetlen betöltő képernyőjét, amely a főszereplőket olyan alacsony minőségben jeleníti meg, hogy úgy néznek ki, mintha a Play-Doh-ból készültek volna. Miután kiválasztotta a karakterét, és belépett a városba, észre fogja venni a szakadékot a talajon a lábad és az árnyék között. A karaktered soha nem áll a földön. Tégy egy lépést előre, és rájössz, hogy soha nem tudod abbahagyni a mozgást. Finoman fog csúszni egy irányba, még akkor is, ha mozdulatlanul áll. PSA: Ezt úgy oldhatja meg, hogy megnyitja a munkamenet menüjét, és online egyéni játékra vált. Ha a játékot egyjátékosokkal szeretné játszani, csak „barátokká” tegye a játékot. "

Travis Northup - 4/10 - IGN

„Az egész hack-and-slash kampány minden értelemben monoton mulatság, ésszerűtlen, ismétlődő harcokkal és a felfedezés uralja az időt, miközben aranyat zsákmányol, ugyanannyi új felszerelést szerez, és őrizze az XP feloldását képességeit. A játékmenet során nincsenek meglepetések vagy újrafeltalálások - ha egy szintet játszottál, akkor mindegyiket játszottad. "

Andy Kelly - 82/100 -PC Gamer

"Az ellenség sokfélesége a blokkolás, a kitérés és a párizás képességével kombinálva meglepő mélységet kölcsönöz a Sötét Szövetségnek. Azt érzi fantasztikus is. A harc vaskos és tapintható, és az ellenségek nagy, nehéz fegyverrel való faragása olyan kielégítő, mint amilyennek lennie kell. A gyengébb ellenségek tömegein mindenféle gondolkodás nélkül átverheted, de az erősebb ellenfelek bizonyos fokú türelmet igényelnek: lezárás, elzárkózás a támadások elől, blokkolás, amikor ütköznek. A tömegkontroll és a megfontoltabb, módszeres egy-az-egy elleni párbajok mámoros keveréke, és remekül működik-ha lépést tud tartani a frenetikus tempóval. "

Jason Wilson - 3/5 - VentureBeat

"Minél többet gondolok a Dark Alliance-szal eltöltött körülbelül húsz órára, annál inkább kíváncsi vagyok, hogy Tuque megfelelő csomagot választott-e a karakterekről szóló jó történetéhez. Értem, hogy meg akarja örökíteni a harc folyását és rohanását, ami Salvatore könyveivel jár, de vajon a történetek és a harci kombinációk egyaránt működnek-e? Ebben az esetben nem, mert a harc nem felel meg a történet ambícióinak. "

Dungeons & Dragons: Dark Alliance gólt szerzett meglehetősen vegyes 62 -es besorolás a Metacritic -en, ami nem szörnyű hely, ahol esni lehet, különösen az AAA szabványok alatti árú játékok esetében. A küzdelem tűnik a legszembetűnőbb problémának a kritikusok számára, akik azt állítják, hogy a rendszerek hibásak, tekintve, hogy ez egy hack 'n' slash játék, amelynek középpontjában a hackelés és a vágás áll. Továbbá, tekintettel arra, hogy a játékot kooperatív élményként értékesítik, a kritikusok nem örülnek annak, hogy a játék kanapé-szövetkezet nélkül indult, amely elődjeinek alapanyaga a 2000-es évek elején. Bár a játékosok egyedül kalandozhatnak, ajánlott barátot hozni, vagy megtölteni a bulit, de vele A PlayStation és Xbox konzolokban a keresztjáték le van tiltva, a barátokkal való kapcsolattartás a kelleténél nehezebb lenni.

Végső soron egy olyan játékhoz, amelyre a játékosok 2004 óta várnak, Dungeons & Dragons: Dark Alliance sok embernek csalódást okozott, akik azt hitték, hogy ez volt a játék utódja a régi szép időkben. Ehelyett ügyetlen, csiszolatlan, és rengeteg fejlesztést igényel, hogy a játék modern korának színvonalához jusson. A játék azonban tökéletesnek tűnik ragadja meg az Elfelejtett Birodalmak lényegétCsodaországot adnak a játékosoknak, akiket szörnyekkel kell megölniük, főnökeiket le kell győzniük, és zsákmányt kell felszerelniük. Várbörtönök és Sárkányok ahogy a legtöbben remélik.

Dungeons & Dragons: Dark Alliance már elérhető PC -n, PS4, PS5, Xbox One és Xbox Series X/S rendszeren.

Mennyibe kerül az Animal Crossing Happy Home Paradise DLC -je

A szerzőről