A Beat Saber 4 millió példányban kelt el, talán a legtöbb VR-játékból

click fraud protection

Virtuális valóság ritmusjáték Győzd le Sabert átvágta a VR-versenyt, hogy a megjelenése óta több mint 4 millió példányban keljen el, ami a mai napig az első a VR-játékok közül. Beat Saber'sikere PC-n, Oculus Quest, a PSVR pedig megnyugtató jele annak, hogy a még mindig küszködő virtuális valóság rést a játékipar továbbra is versenyben van a mainstream sikerért.

A Beat Games indie stúdió szerelme és egyetlen nagy projektje, Győzd le Sabert átvette a fizikai ritmikus játékmenetet Dance Dance Revolution mechanikájával Beatmania, hozzátett egy csipetnyit Csillagok háborúja, és keverte össze a pompás VR-ben. A játékmenet fizikai vonatkozásai miatt ideálisan illeszkedett a virtuális valóság viszonylag új világába. A Facebook ezt is gyorsan felfogta, főleg amikor Győzd le Sabert pozitív kritikai fogadtatásra tett szert a korai hozzáférés során, és egymillió példányban kelt el benne Az első néhány hónapban, ami ahhoz vezetett, hogy a közösségi média óriás megvásárolta a Beat Games-t, hogy exkluzív tartalmat fejlesszen ki számára A Facebook VR rendszere, az Oculus Quest.

Győzd le Sabert továbbra is jelentős sikernek örvendett a Quest és más VR fejhallgatók terén is, beleértve a PlayStation 4 PSVR-jét és a HTC Vive-ot. Elkötelezett közössége tovább bővítette a játék dalkönyvtárát azáltal, hogy módosította, hogy lehetővé tegye az egyéni dalok lejátszását, amire a többi játékos azonnal ráugrott. Tehát bár a VR nem éppen úgy virágzott, mint a többi konzol, Győzd le Sabert mellette állt Felezési idő: Alyx hogy a virtuális valóság a víz felett maradjon. És a Beat Games izgalmára, Győzd le Sabert megjelenése óta 4 millió példányt sikerült eladni, amit a stúdió azonnal bejelentett Twitter.

2018-as megjelenésünk óta örömmel jelentjük be, hogy a Beat Sabre több mint 4 millió példányt és több mint 40 millió dalt adott el fizetős zenei csomagokból! Szótlanok vagyunk, ez egy hatalmas mérföldkő számunkra, de ez még csak most kezdődik.
🎈 KÖSZÖNJÜK JÁTÉKOSOK ÉS MENJÜNK! 🎈 pic.twitter.com/U3NGXt5wIe

— Beat Saber (@BeatSaber) 2021. február 2

Ez nagyszerű hír a Beat Games számára, de nem meglepő mindenki számára, aki a világ aranykorában nőtt fel. Dance Dance Revolution, ez a jelenség hosszan tartó hatással van a játékipar egészére. A ritmusjátékok mindig is népszerűek lesznek, a virtuális valóság pedig gyakorlatilag olyan fizikailag interaktív játékokhoz készült, mint pl Győzd le Sabert. És persze nem sikerült elkapja az év VR-játéka címet, de ha ez segít abban, hogy a virtuális valóság ne vesszen homályba, köszönhetően a stúdióvezetőknek, akiket nem érdekel, akkor annál jobb.

A jövő tehát jónak tűnik Győzd le Szablyát, Beat Games, és általában a VR. Egyéb a fejlesztők kezdik felfigyelni arra, hogy mire képes a virtuális valóság, és figyelembe véve, hogy a nyílt világú játékok egyre nagyobbak és összetettebbek, így a VR-be is eljuttatják őket lehetőséget kínál a játékosoknak, hogy olyan hatalmas világokat tapasztaljanak meg, amilyennek mindig is kellett volna tapasztalt.

Forrás: BeatSaber

A Spider-Man: No Way Home nem hiányzik a tökéletes megjelenési dátuma

A szerzőről