Horror asztali RPG kampánytippek: Hogyan futtassuk a tökéletes kísérteties játékot

click fraud protection

A horror témájú asztali RPG-k nagyszerű módja annak, hogy megünnepeljük a Halloween-szezont, amikor barátaikkal egy asztal körül gyűlnek össze egy kísérteties gyertyafényes játékra. Sok játék kifejezetten a horrorra irányul Call Of Cthulhu's rettegés az idegen és ismeretlen a szörnyet megtestesítő horror számára Vámpír: Az álarcos, de egy olyan horror RPG kampány létrehozásához, amely valóban megdobogtatja a szívet, és borzongást küld a játékosok gerincén, gondos GM-munkát igényel.

Retteg, a minimalista horror asztali RPG középpontjában a blokkok húzása a Jenga torony, úgy írja le magát, mint egy játékHorror és Remény" - egy küldetésnyilatkozat A horror RPG-forgatókönyveket létrehozni próbáló játékmestereknek mindig szem előtt kell tartaniuk. A horrorjátékok elsősorban arról szólnak, hogy rémálomszerű veszélyekkel és leküzdhetetlennek tűnő akadályokkal ijesztgetik a játékosokat, de ha nem hiszik el, hogy a karaktereik túlélhetik vagy nyerhetnek, nem lesznek annyira motiváltak, hogy mindent átlássanak vége. Mindig legyen esély, bármilyen csekély is, és mindig az egyik eredmény jobb, mint a másik.

A horror asztali RPG-k, amelyeknek csak a szabályaik és a résztvevők fantáziája szab határt, sokféleképpen járhatnak formák, ideértve a gyilkossági rejtélyeket, az egzisztenciális horrort, valamint a földönkívüliekről vagy szörnyetegekről szóló hátborzongató meséket. gyanútlan. A GM terhe és kiváltsága, hogy egy igazit alkossanak kísérteties RPG történet méltó arra, hogy egy tábortűz körül elmondják. De ellentétben a tábortűzfonal fonásával, a GM és a játékos közötti beszélgetés az, ami igazán életre kelt egy horror RPG kampányt.

A Horror RPG Session Zero segítségével a GM-ek megtudhatják, milyen játékra vágynak a játékosok

Mielőtt elkezdenének egy horror kampányt, a GM-ek nagy hasznot húznak belőle egy RPG "session zero" futtatása játékosaik számára. Ez lehetőséget ad nekik, hogy elmagyarázzák a játék alapelvét, segítsenek játékosaiknak megfelelő karaktereket létrehozni, és bizonyos kérdésekre választ kapjanak. A legfontosabb kérdés persze az, hogy valóban mindenki horrorkampányt akar-e játszani. Ha igen, a GM-ek használhatják a nulladik munkamenetet, hogy kitalálják, milyen horrorjátékra lennének a legjobban izgatottak a játékosaik majd tanítsa őket olyan karakterek létrehozására, amelyek valószínűleg kiegészítik a GM kampányát, nem ütköznek vele ötleteket.

A horror RPG-knek okra van szükségük, hogy a játékosok ne csak elfussanak, vagy segítséget kérjenek

"Miért nem költöznek ki a kísértetházból?" "Miért nem hívják a zsarukat?„Az ilyen kérdésekre adott rossz válaszok tönkretehetik a játékosok elmélyülését, bármi legyen is a feltevésük RPG horror sztori, a GM-nek mindig jó okot kell adnia arra, hogy a játékos karakterek miért kötelesek szembeszállni a munkamenet rémálomszerű forgatókönyvével. Talán fizikailag el vannak szigetelve a civilizációtól, vagy az őket üldöző gonosz elbújhat vagy könnyen megölhet tekintélyes figurák – vagy talán a játékos karaktereket egyszerűen arra készteti, hogy szembeszálljanak a borzalmakkal az erős, egyedi karakterük miatt vágyak.

A horror RPG GM-ek feszültséget keltenek az őszinte, de hiányos leírásokkal

Rendben van a asztali RPG játékmester megtéveszteni egy játékos karakterét, leírva, hogyan hallucinál, nem látja a szörnyeteget mögöttük lopakodni, nem veszi észre, hogy legjobb barátját egy idegen parazita irányítja stb. A játékosok megtévesztése azonban ronthatja a képességüket, hogy megbízzanak a GM leírásaiban, és csökkentse az ügynöki érzésüket a játékban. Sokkal jobb ehelyett az őszinteséggel feszültséget teremteni. Amikor egy játékos egy szoba vagy egy lidérces lény leírását kéri, a GM-eknek nyíltan kell mondaniuk arról, hogy mit észlelnek, miközben kétértelmű nyelvezetekkel feszültséget keltenek:A szoba üresnek tűnik." "Még nem látsz semmit a tükörben." "Azt hiszed, a sikolyok lentről jönnek." A játékos ismeretlentől való félelmének fejése jelentősen felerősítheti a horror RPG hangulatát.

A horror asztali RPG-lejátszóknak nehéz döntésekre van szükségük, amelyek megizzasztják őket

Minden baljós leírás és fenyegetés a A GM kampány közben mesél feszültséget kell kelteniük játékosaik között, és ami még fontosabb, cselekvésre, nehéz döntések meghozatalára és a következmények elviselésére kell késztetniük őket. Néha ezek a hajmeresztő döntések a PC túlélésének kérdései – vagyis annak kitalálása, hogy melyik választás tartja a legvalószínűbb, hogy életben tartsa őket, és kisegítse őket a bajból. Más nehéz döntések az erény és a bűn kérdése. A számítógép hoz-e áldozatot azért, hogy helyesen cselekedjen, vagy valami szörnyűséget vagy gonoszt tesz a közvetlen hasznuk érdekében? Egy horrorjátékban a GM-ek által a játékosoknak adott választási lehetőségeknek elég keménynek kell lenniük ahhoz, hogy megizzadjanak, de nem olyan keménynek, hogy megbénuljanak a határozatlanságtól.

A halott karakterekkel rendelkező horror RPG-játékosoknak módot kell adni a részvételhez

A horror asztali RPG-kampányok – sok horrorfilmhez hasonlóan – gyakran fogynak az idő múlásával, mivel PC-ről PC-re harapja a port egy szörnyű veszély kezében. Ha egy játékos karaktert megölnek egy munkamenet közepén, módot kell adni arra, hogy ne hagyják ki a játékból, és ne kénytelen unalmában pörgetni a hüvelykujját. Ban,-ben történelmi polgárháborús RPG Carolina Death CrawlPéldául azok a játékosok, akiknek a karakterei meghalnak, szellemként kísértik a túlélő játékos karaktereket. Más játékokban, a cselekménytől függően, a GM lehetővé teheti a játékosoknak, hogy átvegyék az irányítást egy barátságos NPC felett, vagy nyomon kövessék, mit csinál a szörny.

A komikus segítség és a szünetek fontosak a horror RPG-kampányokban

Ha egy GM-nek sikerül egy érdekes horror RPG kampányt létrehoznia egy igazán idegtépő történettel, A játékosok szinte biztos, hogy butaságokat fognak tenni, hogy megtörjék a feszültséget, és vicceket zúdítanak a grófról Szezám utca alatt a Vámpír: Az álarcos játszma, meccs vagy az eldritch istenségek nevének szándékos kiütése egy ülés során Cthulhu hívása. Mérsékelten ezek a könnyed pillanatok remekek – így a játékosok pihenni tudnak a horrortól. Ha a viccek és okoskodások azzal fenyegetnek, hogy ténylegesen kisiklik a kampányt, a GM esetleg szünetelteti a játékot és beszéljenek a játékosaikkal az élményről, ahelyett, hogy merev „viccek tilos”-t vezetnének be. irányelv. Végül is a legfélelmetesebb horror asztali RPG-k is szórakoztatóak.

90 napos rajongók nagy edényben, szingli életben Liz eljegyzése után

A szerzőről