Mitikus zenészek, hogy inspirálják a D&D-lejátszókat bárdfigurák létrehozásában

click fraud protection

A Bard osztály a Várbörtönök és SárkányokA szerepjáték a zene és a misztikus tanok mestere, amelyet a forráskönyvek gyakran bemutatnak a középkor és a reneszánsz európai papának varázslatos változataként. A mítoszok és eposzok hősei azonban nem kis számban élnek szerte a világon D&D A játékosok tiszteleghetnek a Bard karakterek megtervezésekor. Kelta szatirikusok, lírajátékosok, akik alászállnak az alvilágba, és prófétai költők – az ég a határ, ha a „varázslatos zenészek” formáiról van szó.

A korai kiadásokban Várbörtönök és Sárkányok, a Bard osztály egy kicsit furcsa kacsa volt. 1. kiadásban D&D, a Bard egy presztízs osztályú játékosok csak akkor fértek hozzá, ha több szintet teljesítettek mind a Harcos, mind a Tolvaj osztályban. Későbbi kiadásai D&D különböző megközelítéseket alkalmaztak abban, hogyan mutatták be a bárdot, mint minden mesterségbeli archetípust – a a tolvajok képességei, egy varázsló varázsa és olyan szociális képességek, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy elbűvöljék és elnyerjék a bizalmat NPC-k.

Az 5. kiadástól az Dungeon & Dragons Dalnok, a bölcsesség szerint, kifejezetten varázslatos hatásokat és varázslatokat hoz létre az előadóművészeten keresztül, legyen szó hangszeren való játékról, éneklésről, fütyülésről, versmondásról vagy táncról. Ösztönző szavakkal felébreszthetik szövetségeseiket, jól elhelyezett sértésekkel pedig akadályozhatják az ellenségeiket. Tisztességesek sok képességgel, és a rendelkezésükre álló varázslatok a varázslatra, az illúzióra, a gyógyításra, az állatokkal való beszélgetésre és az alakváltásra összpontosítanak. A bárdok e bemutatása az ókori mítoszokban és romantikus eposzokban megörökített mágikus művészeknek igazabb, mint gondolnánk.

D&D Bard Inspiration - Väinämöinen 

Sok hős van benne Kalevala, Finnország nemzeti eposzának, de a mitikus dalokból álló válogatás legikonikusabb hőse Väinämöinen, Bölcs öregemberként írják le, akinek varázslatos énekhangja Ilmater istennő alkotta meg az alapításkor. világ. Ez a finn kultúrhős – hol isten, hol halandó misztikus – számos varázslatos és okos tettéről ismert. Ebbe beletartozik az ellenségek mocsárba éneklése, a Sampo nevű hatalmas műtárgy ellopása és az első megalkotása. Kantele citera egy óriási csuka csontjaiból, amelyet leölt.

D&D Bard ötletek a mítoszból – Taliesin

Taliesin, Nagy-Britannia számos királyának fő bárdja a sötét középkorban (köztük Arthur király néhány mesében), sok mítosz kapcsolódik a nevéhez. Miután véletlenül lenyelt három cseppet a bölcsesség főzetéből, egy bosszúálló boszorkány elől menekül, és átalakul nyúllá, hallá, madárrá, majd egyetlen gabonává, amit lenyel a boszorkány (aki csirke). Miután a boszorkány megszülte Taliesint, aki most egy gyönyörű baba, ragyogó fehér szemöldökkel, egy bőrzsákba helyezi, és a tengerbe hajítja. Effin, a walesi herceg kihalászja Taliesint a vízből; miután Effin udvari bárdja lett, Taliesin jóslataival a herceg birodalmát a boldogulás felé vezeti. Ez furcsa tan jól működhetne a D&D háttértörténet egy bárdnak.

D&D ötletek bárdoknak – Amergin Glúingel

A vége felé közeledik a Inváziók könyve, Írország korai történelmének mitologizált beszámolója, a milesiai emberek, a modern írek ősei megszállják a fey Tuatha Dé Danann által uralt földeket. Némi viszálykodás után a Tuatha Dé Danann uralkodói arra kérték a milesiaiakat, hogy vonuljanak vissza csónakjaikhoz a háromnapos fegyverszünet keretében, majd varázsvihart varázsoltak, hogy elűzzék őket. Amergin Glúingel, a milesiak bárdja és druidája úgy törte át a vihart, hogy egy dalt énekelt magának Írország szellemének.

D&D Bard háttértörténetek a mítoszból – Orpheus

Orpheus, egy zenész a görög mitológiából, aki hasonló játékokban jelent meg Hádész, leghíresebb gyönyörű énekhangjáról és lírajátékos képességeiről, amely a legvadabb teremtményeket is képes megnyugtatni. Hogy megmentse szerelmét, Euridikét magától a haláltól, Orfeusz az alvilágba utazott, bánatdalai elnyerték Hádész és Perszephoné rokonszenvét. Orpheusz epikus utazása tragédiával végződött, amikor megszegte a „ne nézz vissza” szabályt, de a származását a mágia és a szörnyek chtonikus terébe időtlen párhuzamokat mutat a korai Várbörtönök és Sárkányokés más old-school RPG-k.

Az utolsó párbaj: Mi történt minden szereplővel a való életben

A szerzőről