Elden Ring Legacy Dungeons magyarázata: olyan, mint a Bloodborne?

click fraud protection

Sokan várják a 2022. januári megjelenést Elden Ring, a FromSoftware legújabb akció-RPG-je. A várakozás semmi a két éves információszünethez képest Elden Ring az első és a második előzetes között azonban eltért, és lassan az indulás előtt napvilágra kerültek az információk. A játékmenet privát előzetesét nemrégiben mutatták be néhány iparági hírügynökségnek, amely közelebbről is betekintést nyújtott az úgynevezett "örökölt kazamatákba", amelyek a Lands Betweenben találhatók.

A név azonnal emlékeztet rá VérhordóChalice Dungeons - véletlenszerűen generált területek a fő játékon kívül, ahol a játékosok különleges tárgyakat kereshetnek, és egyedi főnökök ellen harcolhatnak. A Chalice Dungeons bent Vérhordó teljesen opcionálisak voltak, segítve a játék több tartalommal való ellátását, de ennek ellenére a játék történetének részét képezték. A bonyolult, földalatti labirintusok egy összetett labirintus részei voltak, amelyet a ptumerek építettek, és láthatóan egykor hatalmas faj, aki a Nagyok erejének kiaknázásában érdekelt, hasonlóan Yharnam polgáraihoz.

Bár a Chalice Dungeons kiválóan alkalmas XP gazdálkodásra, nem szerves részét képezik a befejezésnek Vérhordó, csak egy másik területet kínál a játékosoknak, ahol vadállatokra vadászhatnak. A jelek szerint ez nem így van Elden Ringörökölt kazamatai - olyan cím, amely inkább leírónak tűnik, mint formálisnak. nem úgy mint Vérhordó, az örökölt kazamaták Elden Ring szükséges területek, és aszerint IGNAz előzetes lebontása alapján jelentős szerepet fognak játszani a játékban.

Úgy tűnik, hogy az Elden Ring örökölt kazamatai jelentik a fő akadályokat

Sok a nyüzsgés a környéken Elden Ring nyitott világa hozta létre, ami állítólag bármilyen sorrendben felfedezhető, bár lesz ajánlott útvonal. Az IGN szerint hat fő régió lesz a Lands Between-ben, mindegyiknek saját örökölt börtöne lesz a csúcspontja. Az előzetesben a jelenlévőket a Stormveil kastélyról készült felvételekkel kedveskedtek, amely egy középkori erődhöz hasonlítható. Demon's Souls' első szint, Boletár palota. Az előnézetet a demonstrációra használták fel Elden RingA játékosok szabadságára helyezi a hangsúlyt, és két lehetséges utat mutat be a Stormveil kastélyon ​​keresztül: szembe kell néznie a védőivel, vagy belopakodik a sáncokba, hogy elkerülje a konfrontációt.

Míg a Lands Between nyílt területei újdonságnak számítanak a sorozatban (különösen azok a részek, amelyek lehetővé teszik játékosokat lóháton fedezhetik fel), az örökölt kazamaták jellegzetesebb élményt nyújtanak majd klasszikus Sötét lelkek vagy Vérhordó szintű kialakítás. Ha a Stormveil Castle mind a hat örökölt kazamatát jelzi, akkor a FromSoftware által ismertté vált, bonyolult tervezésű, labirintusszerű kazamatúra-kúszási élményt nyújtják. Az IGN előzetese kézenfekvő volt, de szó esik róla, hogy "különféle utak, amelyek felfedezetlenül maradtak", ami feltehetően rejtett elemekhez vagy parancsikonokhoz vezet, amelyek gyakoriak a FromSoft játékaiban.

Miközben egy vagy több Elden Ring's örökölt kazamatainak van esélye hasonlítani Vérhordó's Chalice Dungeons, a kettő nagyon eltérő szerepet játszik narratívában. A Chalice Dungeons valószínűleg közelebbi összehasonlítást tesz a kisebb kazamatákhoz, amelyek a Földek között találhatóak. Állítólag egyszerűbb kialakításúak, mint a grandiózus örökölt kazamaták, de az előnézet nem volt elég alapos ahhoz, hogy képet adjon arról, milyen nagyok ezek az oldalsó kazamaták. Míg Elden Ring minden bizonnyal a korábbi FromSoftware-re épít játékok, mint Sötét lelkek és Vérhordó, a kiterjedt világ készen áll arra, hogy egyedülálló felfedezési lehetőségeket kínáljon.

Forrás: IGN

A GTA Trilogy kiszivárgott teljesítménylistája tartalmazza a klasszikus San Andreas mémet

A szerzőről