D&D DM tippek, Matthew Mercer, a Critical Role szerint

click fraud protection

Bárki, aki volt Dungeon Master, tudja, milyen nagy kihívás lehet egy világot felépíteni, életre kelteni, és másokat elmeríteni benne, és Matthew Mercer Kritikus szerep minden bizonnyal magas mércét állított fel vele szemben Várbörtönök és Sárkányok asztali foglalkozások. Szerencsére ez az önjelölt "majom szinkronszínész" megosztja saját gondolatait és stratégiáit egy sikeres kampány lebonyolításához.

Kritikus szerep némileg tekintélyévé vált D&D amióta népszerűvé vált, miután első adásait 2015-ben sugározta a Twitch-en Geek és egyéb csatorna. Ez az egyik első csoport, amely eszébe jut, amikor a rajongók azt gondolják, hogy „online D&D streamek", sőt még a Wizards of the Coasttal is együttműködött egy hivatalos személy létrehozása érdekében D&D kampánybeállítás, Explorer's Guide to Wildemount. Kívül Kritikus szerepek heti üléseken, a csapat azon is dolgozik D&D animációs sorozat - A Vox Machina legendája - amely a csoport első kampányán alapul.

Szóval hogyan irányítja Mercer az övét D&D ülések? Egy interjúban

Kotaku pár évvel ezelőtt kijelentette, hogy "A DM létrehoz és irányít egy történetet a barátainak, ahol élhetnek és játszhatnak, és ötleteikkel dolgozva valós időben együttműködik velük, hogy együtt írják meg a következő fejezetet." A Mercer és valószínűleg sok más DM számára a játék beállításának meghatározása után az a lényeg, hogy egyesüljenek a barátokkal, hogy kitalálják, milyen irányba halad a cselekmény.

Matthew Mercer, a kritikus szerepkör D&D Dungeon Master tippjeit osztja meg

Igaz, egy része A Critical Role sikere Mercer ügyes történetmesélésének, valamint a szereplőgárda kiváló szerepjátékának és improvizációjának köszönhető. Persze nem mindet D&D a játékosoknak ezek az eszközök az eszközövükben vannak, és ez rendben van. A Mercer azonban minden DM-re képes, hogy hagyja, hogy a játék organikusan játsszon. A DM-ek képesek – és talán időnként kellene is – egy játékos történetét és befolyását a kívánt irányba vinni, és kihívni a szerepkört, de nem szabad folyamatosan minden forgatókönyvre kikényszeríteni az eredményt. Gyakori és néha elkerülhetetlen, hogy a játékosok teljesen meghiúsítsák egy DM tervét, és ez a játék egyik gyönyörű és szórakoztató aspektusa. D&D.

Néhány A DM-ek kiváló tervezők és kiterjedt részletes vázlatokkal rendelkezhetnek minden lehetséges kimenetelről, amelybe játékosaik belefuthatnak. Meglepő módon a Mercer felkészülési folyamata többnyire az előző ülés eseményeinek áttekintését és Egyszerűen csak azt fontolgatja, hogy a játékos döntéseitől, sikereitől és sikereitől függően hová juthat el a történet kudarcok. Mivel egy kampány története drasztikusan eltérő következtetéseket vonhat le, Mercer nem házasodik ki egyetlen konkréthoz sem. Ehelyett általánosítja a lehetőségeket, és onnan megy tovább.

Amikor lebilincselő NPC-k létrehozásáról van szó, Mercer fontolóra veszi, hogy egy bizonyos karakter olyan fontossá teszi őket a játékosai számára, mint amilyennek elképzeli őket, majd elülteti ezt a magot. Például a bájos és grandiózus Gilmore Glorious Goods tulajdonosa, Shaun Gilmore, valójában olyasvalaki ihlette, akit Mercer valóban ismert, és nyilvánvalóan hatásos személyiséggel bír. Ennek játékra való lefordítása egy szeretett karaktert hozott létre, akit ma már a rajongók és a játékosok is dédelgetnek.

A Mercer mindenekelőtt olyan együttműködési teret biztosít, amely elkerülhetetlenül összeköti és megerősíti a kötelékeket – mind a karakteren belül, mind azon kívül. Kijelenti: "egy kalandozó társaság lényegében egy család,"Még akkor is, ha időbe telik, amíg odaér. Azt tanácsolja a DM-eknek, hogy "fontolja meg azokat a narratív ütemeket, amelyek hangsúlyozzák ezt a kapcsolatot, lehetővé teszik számukra, hogy készségeiket és csapatmunkájukat összefogják a kihívások leküzdése érdekében, és igazán értékeljék egymást.„Ez az egység lehetővé teszi a Várbörtönök és Sárkányok csoport feltárni a közös vágyakat, és támogatni mások döntéseit azáltal, hogy mindenkit szórakozásra és sikerre ösztönöz. Ezek bölcs és egészséges szavak Kritikus szerepek DM, hiszen csak jó lehet mások felemeléséből és a bajtársiasság ápolásából – és ez mindkét játékra igaz Várbörtönök és Sárkányok és az ülések között.

Forrás: Kotaku

A legjobb ritka páncél a Baldur's Gate 3-ban: Helyszín és megtalálás

A szerzőről