Miért a Smash Bros. Az Ultimate DLC Kazuya egy szerelmes levél Tekkennek

click fraud protection

Amikor Super Smash Bros. Végsőúj DLC harcost jelent be, a rajongókat a játék rendezője, Masahiro Sakurai várja, aki bemutatja magát az új harcost. A "Mr. Sakurai Presents" címet viselő sorozat bensőséges képet ad a rajongóknak arról, hogy mennyi szeretet és munka szükséges egy Összetör harcos. A legújabb kiegészítéssel, Tekken Kazuya Mishima, Sakurai és csapata úgy tűnik, hogy túlléptek és sokkal többet dolgoztak magukon, mint amennyire feltétlenül szükséges. Hallani Sakurai leírását Tekken Kazuya "Mr. Sakurai Presents" című művében ez nyilvánvalóan a szeretet munkája volt.

A leírása Kazuya összetett lépése beállt Smash Bros. Végsőnagyon világossá tette, milyen elmélyült harcos. Kazuya különlegességei úgy viselkednek Spép, de szinte minden más játékstílusával kapcsolatban inkább úgy viselkedik Tekken. Kazuya semleges támadásai a bal oldali joysticknak ​​nyolc beviteli irányt adnak ahelyett Összetöra standard négyes. Ez a bővítés több olyan lépést tesz lehetővé, amelyekre emlékeztető kombinált bemenetekre van szükség 

Tekken és más harci játékok – ezek egyike egy további különleges dobás, a Gates of Hell, amely Kazuyára teljesen egyedi. Még a harcos gyengeségeit is úgy alakították ki, hogy azok a legjobban tükröződjenek Tekken: Kazuya ugrása alacsony ahhoz, hogy az eredeti sorozatához hasonlítson, és nem sok sláger van, pusztán azért, mert Tekken nincs ütése.

„Még a többi harcoshoz képest is kiemelkedően sok mozdulattal rendelkezik. Ez igaz az eredeti sorozatra is” – merengett Sakurai Kazuya előadása közben. Az Összetör A csapatnak természetesen nem kellett Kazuyát olyan bonyolulttá tenni, mint ő. Inkább szinte minden, amit Sakurai mondott, egyértelművé tette ezt Smash Bros.Kazuya verziója iránti szeretetteljes hódolatnak szánják Tekken.

Kazuya likes Tekken ban ben Összetör, És ez kemény munka volt

Az Összetör csapata igyekezett tisztelegni Tekken a lehető legpontosabb értelmezésen keresztül, de Kazuya lépése a teljesen más harci játék határozottan nem volt egyszerű kivágás és beillesztés kérdése. „Eleinte úgy valósítottuk meg a mozdulatait, ahogy az eredetiben megjelentek Tekken játékok… Amikor azonban teszteltük, meglepően gyenge volt." – jegyezte meg Sakurai. „Támadásainak sebessége és a köztük lévő intervallumok túlságosan különböztek a többi harcoshoz képest. A végén növeltük a sebességét és az erejét, és volt, ahol meg tudtuk őrizni az érzést Tekken.” Ezek a helyek természetesen a Tekken harcos bonyolult kombók és irányított bemenetek.

Sakurai ezt elmagyarázta Tekken és Összetör különböző játékok, amelyek különböző készségeket igényelnek, mert Tekken egy játék az ütemezés, és Összetör helymeghatározási játék. Továbbá, Tekken a harcosok valóban lassabban mozognak, mint az övék Összetör társai, egy tipikus Összetör vadászgép ötször gyorsabban üt. A "Mr. Sakurai Presents" teljes videója alább található:

Sok játékos kíváncsi volt, miért, ha Összetör tenni akart Tekken DLC-hez, a fejlesztők nem Heihachi Mishimát, Kazuya apját és a sorozat fő antagonistáját választották. Az "fő ok– mondta Sakurai, mert Heihachinak nincs TekkenDevil Gene, Kazuya pedig igen. Szóval, talán ez magyarázza a legjobban, miért választották Kazuyát a többi helyett Tekken karakterek.

Minden harcos bekerült Super Smash Bros. Végső bemutatja a csapat szeretetét a szakma iránt és a részletekre való odafigyelését. De Kazuyával a utolsó előtti Smash Bros. DLC harcos, úgy tűnik, túlszárnyalták magukat. Tekken minden idők egyik legikonikusabb harci játéka, így természetes, hogy Sakurai és csapata igazságot akar tenni.

Nintendo Switch Games 2021: Még idén jönnek a nagy kiadások

A szerzőről