A Bloodborne futás 60 FPS-sel gyorsabb, mint amennyire a játéknak szüksége van

click fraud protection

A Vérhordó A modder 60 FPS-sel futtatta a játékot, és az eredmények enyhén szólva kínosak. Míg Vérhordó A valaha készült egyik legnagyobb PlayStation 4-játéknak tartják, a grafika szerelmesei csalódottak amiatt, hogy a játék nem 60 FPS-sel fut, hanem 30-on marad, még PS4 Pro-n is.

A From Software legendás fejlesztőitől származó PS4-exkluzív cím segített bemutatni a Lelkek alműfaj még szélesebb közönség számára. Egy gótikus fantáziavilágban játszódik, tele szörnyű szörnyekkel és gusztustalanul undorító gore-effektusokkal, Vérhordó lenyűgözte és vonzotta a fogyasztók egyik kulcsfontosságú demográfiai csoportját, akik nem ismerték a Lelkek sorozat korábban. Vérhordó hólyagosan nehéz de jutalmazza a játékost a kudarcokon át tanítani, így győztesen kerülhet ki egy dicsőséges küzdelem után.

A népszerű YouTuber, Lance McDonald készített egy javítást a számára Vérhordó, átverve a játékot, hogy nagyobb képkockasebességgel fusson, amit közzétett Twitter. Míg az eredmények látszanak első pillantásra ígéretes

, gyorsan nyilvánvaló, hogy miért nem valósult meg soha a 60 FPS mód Vérhordó: az animációk a képkockasebességhez vannak kötve, így a 30 FPS korlát elvesztésével a játék úgy fut előre, mint egy Benny Hill Yakety Sax vígjáték.

Befoltoztam a Bloodborne-t, hogy 60 képkocka/mp sebességgel működjön. Rendben működik (kb. olyan jól, mint a Dark Souls 3 PS4 Pro patch), kivéve azt a tényt, hogy a játéknak nincs megfelelő időzítése, és az egész játék alapvetően gyors előretekeréssel fut. Ez egy alap PS4-en fut. pic.twitter.com/vfdjjWxpp5

- Lance McDonald (@manfightdragon) 2020. április 28

Egyes videojátékokat úgy tervezték meg, hogy a képkockasebesség feloldása olyan egyszerű, mint egy kapcsoló megfordítása. Ha azonban az animációkat az FPS-hez kötik, az teljesen más kérdés. Amikor Kingdom Hearts 1.5 + 2.5 HD Remix megjelent PS4-re, a képkockasebesség 30-ról 60 FPS-re nőtt, és számos animáció készült. hatással volt a változásra, a tervezett sebességük duplája futott, mielőtt a későbbi javítások javították a helyzet.

A közelgő PlayStation 5 konzol várhatóan megjelenik visszafelé kompatibilitás sok PlayStation 4 játékkal. Sok rajongó reméli, hogy a régebbi játékok kihasználhatják a PS5 csúcsminőségű specifikációit, hogy növeljék kedvenc klasszikus játékaik képsebességét és felbontását. 30 és 60 között ingadozó, korlátlan képkockasebességű játékokhoz (mint például a From Software saját Dark Souls 3, amelyet úgy javítottak, hogy tartalmazza a PS4 Pro magas képsebességű opcióját), ennek megfelelően működnie kell. A bevett 30 FPS-korlátozású játékok esetében azonban a a fejlesztőnek egy adott javítást kell kiadnia hogy feloldja a 30 FPS korlátot meghaladó képsebességet. Abban az esetben Vérhordó - és számos más játék, amelyek animációi egy meghatározott 30 FPS-es képsebességgel vannak kötve - jelentős munkára lesz szükség a fejlesztőktől, hogy a 60 FPS megfelelően működjön PS5-ön.

Forrás: Lance McDonald/YouTube

Az Animal Crossing Nookazon Bocsánat a BLM tiltakozási vitájának cenzúrázásáért

A szerzőről