Pengembangan Tantangan Terbesar Half-Life 2

click fraud protection

Menjelang rilis penembak VR orang pertama yang akan datang Waktu Paruh: Alyx, Valve telah mengungkapkan tantangan terbesar dalam pengembangan milik Alyx pendahulu Waktu Paruh 2. Meskipun dirilis lebih dari lima belas tahun yang lalu, Waktu Paruh 2 tetap menjadi salah satu penembak orang pertama paling berpengaruh yang pernah dibuat. Penggemar di seluruh dunia berharap Valve dapat berinovasi dalam ruang VR seperti yang dilakukan dengan penembak orang pertama bertahun-tahun yang lalu.

Pengembangan dari Waktu Paruh: Alyx telah dikabarkan dan berspekulasi sekitar selama lebih dari satu dekade. Setelah rilis Waktu Paruh 2 pada tahun 2004, Valve merilis dua bab episodik yang melanjutkan kisah Gordon Freeman, dengan episode ketiga direncanakan untuk dirilis pada tahun 2007. Namun, itu tidak terjadi dan pengembangan Setengah hidup permainan kemudian ditunda tanpa batas waktu. Selama bertahun-tahun, rumor sepertiga Setengah hidup angsuran, dijuluki dengan tepat Waktu Paruh 3 oleh penggemar, menyebar seperti api melalui komunitas game sampai Valve mengumumkan bahwa yang ketiga penuh

Setengah hidup game adalah prekuel realitas virtual yang disebut Half-Life Alyx.

Berbicara tentang tantangan pengembangan Half-Life Alyx untuk VR aktif Adam Savage Diuji, Robin Walker dan Greg Coomer dari Valve membandingkan kesulitan dengan pelajaran yang dipetik dari bekerja Waktu Paruh 2. Robin Walker mengatakan bahwa:

"Half-Life 2 adalah salah satu game yang muncul pada saat industri baru saja mulai menguasai simulasi fisika dan membawanya ke dunia nyata. game...tantangan sebenarnya dari Half-Life 2 adalah selalu menemukan keseimbangan simulasi yang tepat, seperti di mana batas antara simulasi dan bukan simulasi?"

Walker kemudian melanjutkan untuk berbagi bagaimana menyeimbangkan simulasi fisika dari Waktu Paruh 2 menciptakan beberapa rintangan miring dalam pengembangan game. Dia mengatakan bahwa ketika tim di Valve menyalakan simulasi pada pemain bahwa tindakan menekan ke depan saja akan menyebabkan karakter terbang ke dinding dan langsung mati. Desainer Game Greg Coomer juga membagikan bagaimana simulasi fisika dalam VR telah memengaruhi perkembangan Waktu Paruh: Alyx, mengatakan "[Half-Life: Alyx] memiliki berbagai jenis simulasi, seperti perwujudan karakter." Bahkan game realitas virtual terbaik mengalami kesulitan untuk menghubungkan tangan pemain dengan dunia game secara mulus, itulah sebabnya mengapa penggemar terkadang curiga dengan seri populer yang membuat lompatan ke teknologi itu.

Valve berharap itu Waktu Paruh: Alyx akan membantu untuk memecahkan masalah simulasi fisika dalam game VR seperti Waktu Paruh 2 merevolusi simulasi fisika di mesin game dahulu kala. NS Game Half-Life adalah beberapa game paling terkenal, secara teknis luar biasa yang pernah dibuat dan penggemar tidak perlu menunggu lebih lama untuk melihat bagaimana Valve menggunakan pelajaran yang dipelajarinya untuk dikembangkan Waktu Paruh 2 sebagai Waktu Paruh: Alyx akan diluncurkan pada 23 Maret 2020.

Sumber: Adam Savage Diuji/YouTube

Apakah Sora Smash Bros Berikutnya? Karakter DLC?

Tentang Penulis