Review Children of Morta: Aksi Roguelike yang Indah Tapi Membosankan

click fraud protection

Anak-anak Morta mungkin akan mendapatkan beberapa pembaruan substantif dalam beberapa bulan mendatang, tetapi saat ini tidak ada artinya dibandingkan dengan roguelikes aksi lainnya dan tidak akan menarik perhatian sebagian besar gamer terlalu lama.

Game crowd-funding dan pixel-art-led berjalan beriringan. Platform seperti Pembuka telah memperkenalkan penggemar pada kreasi yang sangat ambisius dan indah yang tidak terkait dengan minat penerbit, dan sebagai hasilnya kami memiliki kumpulan harta karun modern: game seperti Pemburu Bulan, pembawa lagu, Hyper Light Drifter, dan Penyihir Legenda. Yang terakhir mungkin adalah titik perbandingan yang paling cocok untuk roguelike aksi pohon keluarga baru Anak-anak Morta; keduanya akan melihat penyebaran di Nintendo Switch, keduanya memanggil ritme pemutaran berulang untuk membuka kunci konten, dan keduanya jelas merupakan proyek amatir oleh pengembang pemula. Anak-anak Morta memang layak untuk dilihat, tetapi jumlah mekanika kunci dan konsep yang salah dalam permainan memberikannya jarak yang cukup jauh dari kehebatan. Patch di masa mendatang (termasuk fitur co-op online yang dijanjikan) dapat mengecilkan jarak itu, tetapi ini adalah rekomendasi yang ragu-ragu.

Namun, blok bangunan ada di sana. Sebagai aksi roguelike dengan penekanan yang nyata pada narasi (dengan sendirinya merupakan ambisi yang langka dan layak), Anak-anak Morta dengan cepat memperkenalkan pemain ke Bergsons, keluarga multi-generasi penghuni hutan protektorat yang menghadap ke kekuasaan mereka. Jika Anda melihat di mana keluarga Bergson tinggal, Anda mungkin merasakan rasa kepemilikan yang sama, karena manor sisi tebing di medan dunia lain ini menyajikan pemandangan spektakuler. Terkadang permainan terlihat menakutkan dan luar biasa tetapi di lain waktu terasa nyaman, akrab, dan akrab, seperti adegan di mana keluarga Bergson makan malam bersama di sekitar meja. Dalam keputusan yang bersahaja tapi terinspirasi, manor itu sendiri berfungsi sebagai layar menu di antara forays ke dalam bahaya, di mana bengkel paman memungkinkan Anda meningkatkan kemampuan anggota keluarga, dan perpustakaan Nenek Margaret menyesuaikan tingkat drop dan lainnya urusan. Anda juga dapat melihat anggota keluarga mondar-mandir di kamar mereka dan masuk ke pikiran mereka, yang biasanya berjumlah beberapa baris berbeda di berbagai titik dalam permainan.

Sejauh ini, sangat bagus, tetapi harus disebutkan di sini bahwa Anak-anak Morta menempuh rute "satu-mahatahu-narator-dan-tidak ada aktor suara-lain-sama sekali", pilihan kreatif yang tegang yang menghalangi perendaman dalam cerita plot. Naratornya sendiri lumayan, tetapi juga sedikit terlalu berharga dan dapat diprediksi, terdengar seperti siapa pun yang mungkin Anda dengar membaca teks kartu judul dari film fantasi lama. Niatnya tampaknya agar narasi ini disajikan sebagai buku cerita, tetapi itu adalah sesuatu yang telah kita lihat banyak di film dan video game sebelumnya, dan terasa terlalu klise untuk upaya inovasi game yang jelas di aliran. Anggota keluarga semuanya adalah arketipe yang dapat dikenali — nenek yang serba tahu, paman tukang, adik yang pemarah, dll. — tetapi singkatnya permainan mencegah investasi yang signifikan di salah satu dari mereka, satu di antara banyak hal yang membahayakan tesis permainan.

Gameplaynya pasti seru pada blush pertama. Di berbagai titik selama tahap awal, Anda akan mendapatkan akses ke Bergsons tambahan untuk dipilih di awal menjalankan dungeon. Keluarga ayah John membawa pedang dan perisai dan, seperti kerabatnya, kemampuan tambahan akan muncul melalui XP peningkatan, di mana setiap tombol pada pengontrol pada akhirnya akan digunakan dalam pertempuran (poin XP dan kemampuan membuka selalu permanen). Dia bisa mengayunkan pedang, mengangkat perisainya untuk memblokir kerusakan, dan memanggil hujan pedang hantu. Sebaliknya, Linda adalah seorang pemanah, dengan kemampuannya yang membutuhkan jarak aman dari lawan mana pun. Putri bungsu Lucy adalah seorang perapal mantra kecil, menembakkan bola api dan memanggil siklon untuk menjerat musuh.

Kadang-kadang, anggota keluarga mengalami sedikit debuff yang akan mendorong Anda untuk menggunakan orang lain pada waktu tertentu, meskipun semua ini tampaknya tidak pernah terjadi. bekerja seperti yang diharapkan (90% dari waktu, meskipun ada peringatan dalam game yang menyatakan sebaliknya, semua anggota keluarga berfungsi dengan sempurna di awal lari). Selain itu, kelas anggota keluarga yang berbeda tampaknya meminta gameplay co-op, pilihan yang cukup mudah untuk teman-teman di sofa. Jika tidak, co-op online dijanjikan akan segera dirilis, dan sebagai hasilnya mungkin akan meningkatkan elemen langsung dari game dasar dengan sangat baik. Anggota keluarga yang berorientasi pada tangki utama dibuka pada sekitar 1/3 ke dalam permainan kurang lebih tidak dapat dimainkan sendiri, yang mengisyaratkan niat kerjasama ini, tetapi jelas akan membuat frustrasi orang yang ingin bermain Anak-anak Morta mereka sendiri. Bermain di pengontrol, Anda juga akan menyadari bahwa Linda hampir tidak dapat digunakan, karena stik analog kanan mengoordinasikan arah tembakannya, tetapi salah satu kemampuannya tidak dapat diaktifkan secara efektif kecuali Anda mengeluarkan mouse dan papan ketik. Selain karakter ini, gim ini terasa seperti dibuat untuk pengontrol.

Namun, detail itu adalah salah satu dari banyak petunjuk tentang keadaan permainan yang setengah jadi. Terlepas dari tahun-tahun yang dihabiskan dalam pembangunan, Anak-anak Morta sangat kasar di sekitar tepi dalam berbagai cara. Beberapa musuh yang muncul di bioma yang berbeda sederhana dan tidak memuaskan untuk dilawan, dengan elit sesekali terungkap yang memiliki satu atau dua tambahan untuk set gerakan mereka. Dalam permainan yang beragam seperti Resiko Hujan, gerombolan yang kebanyakan tidak punya pikiran ini akan cukup mudah untuk memaafkan, tapi Anak-anak Morta tidak memiliki item yang sebanding dan variasi peningkatan, komponen kunci dari roguelikes aksi yang terputus di dua bidang yang terpisah. Pertama-tama, sebagian besar peningkatan yang Anda lakukan benar-benar membosankan, menambahkan sedikit peningkatan pada pukulan kritis atau persentase menghindar atau semacamnya, sedikit peningkatan pada aspek yang tidak ada hubungannya dengan pertempuran merasa. Kedua, setiap lari terdiri dari satu bioma dan tiba-tiba berakhir, saat pemain ditarik kembali ke rumah Bergson setelah menyelesaikan satu hingga empat tahap area tertentu, jadi tidak ada potensi yang benar-benar dikuasai atau kurang dalam hal tertentu bermain-main. Untuk game action roguelike ini tampaknya benar-benar tidak masuk akal, dan membuat setiap lari terasa tidak penting dan hambar.

Pengacakan dalam bioma ini juga minimal, dengan sangat sedikit ruang peluang yang tunduk pada RNG. Ya, terkadang ada kamar yang berfokus pada cerita yang akan muncul beberapa kali pertama Anda mencoba level, tetapi bahkan ini biasanya tidak memiliki pengaruh yang bertahan lama pada cara Anda bermain atau mengalami permainan; pertemuan awal melihat Bergsons mengambil bayi serigala, yang menjanjikan beberapa perubahan nyata pada cara permainan dimainkan. Mungkin serigala menjadi familiar, atau membuka kemampuan khusus di rumah? Sayangnya, mirip dengan pertemuan lainnya, serigala ini tidak memiliki efek apa pun pada permainan, selain dari sprite baru yang bermalas-malasan di sekitar rumah yang tidak dapat berinteraksi sama sekali.

Harapan dan kekecewaan tetap ada, membuatnya agak jelas bahwa sudut (dan konten) dipotong sebelum rilis. Detail lainnya, seperti karakter yang telah meninggal muncul di cutscene berikutnya atau teks di layar yang salah dibaca oleh narator, hanya menunjukkan titik itu lebih jauh. Level awal menyiratkan keterlibatan nyata, pencelupan, dan potensi pengacakan, tetapi menjalankan permainan hanya akan memakan waktu sepuluh jam atau lebih. lebih sedikit, dan mereka akan menemukan bahwa mereka telah mengulangi tindakan yang sama berulang-ulang dengan sedikit kejutan yang berarti di antara level. Bahkan sebagian besar bos memiliki serangan minimal, dan mayoritas mungkin dikalahkan pada upaya pertama, yang tampaknya aneh untuk permainan yang mengharapkan banyak permainan dan tidak memberikan hadiah atau keuntungan khusus dari pembunuhan bos — yang, memang, tidak ada gunanya, karena Anda selalu dikirim kembali ke manor setelah mereka dikalahkan.

Bertahun-tahun lalu, Anak-anak Morta mungkin telah dilihat sebagai aksi roguelike yang ambisius dan sebagian besar dapat diterima. Hari-hari ini, dengan begitu banyak opsi lain yang tersedia, konten game tampak layu dan perhatian salah arah, dengan narasi yang pada akhirnya kikuk tapi bermaksud baik yang berkelok-kelok dan tersandung selama. Grafiknya tidak pernah goyah, membuat keseluruhannya terasa seperti bukti konsep yang sangat kuat yang tersandung dalam perjalanannya ke rilis final. Seperti kebanyakan hal, Anak-anak Morta mungkin akan mendapatkan beberapa pembaruan substantif dalam beberapa bulan mendatang, tetapi saat ini tidak ada artinya dibandingkan dengan roguelikes aksi lainnya dan tidak akan menarik perhatian sebagian besar gamer terlalu lama.

Anak-anak Morta rilis Selasa di PC, dengan rilis Nintendo Switch direncanakan untuk Oktober. Salinan digital diberikan kepada Screen Rant untuk tujuan peninjauan.

Peringkat kami:

3 dari 5 (Baik)

Genshin Impact: Di Mana Menemukan Lebih Banyak Violetgrass (& Untuk Apa)

Tentang Penulis