DOOM Eternal Preview: The Doom Slayer Memiliki Beberapa Mainan Baru

click fraud protection

Kami semua ada di sana pada tahun 2016, menggaruk-garuk kepala kolektif kami tentang sekuel yang mencurigakan namun serius Malapetaka. Monster kesayangan id Software hit dari tahun 90-an— FPS iblis yang menentukan genre yang akan menjadi nama rumah tangga dan memengaruhi permainan yang tak terhitung jumlahnya untuk diikuti — sekarang memiliki inkarnasi yang lebih baru yang akan, ini waktu, menyaring aliran. Melihat ke belakang, rasanya seperti Malapetaka menyelinap di komunitas game, sebuah judul AAA yang diterbitkan oleh Bethesda membuktikan bahwa marinir luar angkasa belum selesai membunuh iblis dengan penuh percaya diri. Sekarang dengan MALAPETAKAAbadi, mereka berusaha untuk membunuh kekuatan iblis yang paling ulet dan memberatkan: kemerosotan tahun kedua.

DOOM Eternal menyanyikan lagu balada pembunuhan heavy metal yang sama seperti pendahulunya, dengan gameplay yang tampaknya lebih dipoles secara fundamental daripada diciptakan kembali. Itu berarti bahwa sistem carryover dari game pertama—kurangnya reload, "Glory Kills" satu pukulan untuk hadiah dan singkatnya, kumpulan rahasia di setiap area, dan seterusnya—terasa seperti aspek yang tak terpisahkan dari pemahaman baru kita tentang merek. Selain itu, lompatan ganda Doom Slayer secara otomatis dilengkapi saat Anda memulai kelanjutan langsung dari cerita ini, tetapi jangan dituntun untuk percaya bahwa Anda jatuh ke posisi marinir luar angkasa yang sepenuhnya ditingkatkan dari akhir game sebelumnya.

Berbicara tentang cerita itu, MALAPETAKA AbadiNarasinya tampaknya lebih ditekankan dan di depan-dan-tengah kali ini. Cutscene yang apik berlimpah, terlepas dari kenyataan bahwa protagonis kita tetap bisu saat mereka datang, kecuali jika Anda menghitung gerutuan dan teriakan perangnya yang tidak dapat dipahami. Beberapa karakter kunci muncul dari pembantaian dalam waktu singkat kami dengan pratinjau, semuanya menyemburkan solilokui dramatis pada topik yang menyelidiki lebih jauh Malapetakapengetahuan. Permainan ini juga tampaknya sebagian besar berlangsung di sejumlah lingkungan yang berbeda, termasuk permukaan bumi yang dijarah.

Menarik sekali caranya Malapetaka berhasil menganggap dirinya serius sekaligus menikmati mimpi demam remajanya yang suram. Kombinasi ajaib itu tetap ada di sini, tetapi pemain mendapatkan lebih banyak kemampuan gerakan dan peralatan untuk menghadapi setiap perangkap dan medan pertempuran yang mengancam. Selain lompat ganda, Anda segera mendapatkan kemampuan lari ganda, memungkinkan Anda terbang jarak pendek di udara atau berjalan kaki. Ini memainkan banyak teka-teki lompat yang tersedia dalam beberapa jam pertama, yang seharusnya lebih memuaskan siapa pun yang menghabiskan sebagian besar waktunya di game sebelumnya memburu rahasia di sudut-sudut yang jauh peta.

Tentu saja, double-dash tidak hanya berguna di luar pertempuran, dan dengan pertarungan yang lebih padat, terbukti sangat berharga untuk menjaga jarak yang lebih aman dari gerombolan musuh. Bahkan pada mode kesulitan standar, pertempuran di MALAPETAKA Abadi terasa lebih intens dan musuh semakin ganas dan lapar. Banyak wajah yang akrab bergabung kembali dengan pertengkaran, termasuk Mancubus, Revenant, dan Imp dan Cacodemon yang ulet, yang semuanya telah dirancang ulang dan diubah secara signifikan. Agaknya ini berasal dari keberadaan makhluk-makhluk ini di lingkungan selain Mars, dengan beberapa musuh di game sebelumnya telah "diubah" dari tubuh ribuan ilmuwan yang mati dan karyawan.

Ini bukan perombakan visual murni — banyak dari monster yang lebih tangguh sekarang dapat dilucuti dengan menargetkan bagian-bagian tertentu dari tubuh mereka. Meriam lengan besar Mancubus, misalnya, sekarang dapat diledakkan sepenuhnya, dan senjata familiar dan Revenant Peluncur misil pelacak mematikan dapat diambil dari jetpack-nya, mengubahnya menjadi ancaman jarak dekat yang jauh lebih lemah. Keputusan tentang hellspawn mana yang harus dipilih secara taktis daripada dipotong secara dinamis berperan pertarungan yang sudah berkeringat, tetapi gim ini juga tampaknya melempar lebih banyak musuh tipe khusus per pertemuan daripada sebelum.

Selain berlari ke mana-mana untuk menghindarinya, Anda juga mendapatkan beberapa perlengkapan yang dipasang di bahu, termasuk granat frag, bom es (sangat berguna), dan bahkan pelempar api. Menggunakan pelempar api, Glory Kill jarak dekat cepat, dan gergaji mengembalikan peningkatan armor, kesehatan, dan pickup amunisi, masing-masing, menghadirkan lapisan pengambilan keputusan lain untuk tindakan. Sutradara Hugo Martin menggambarkan konsep ini sebagai "teka-teki sumber daya" yang terletak di jantung permainan.

Sedangkan sebelumnya Malapetaka bukanlah tantangan yang tidak dapat dilewati untuk diselesaikan pada pengaturan kesulitan standar, MALAPETAKA Abadi memang terasa lebih keras secara keseluruhan. Bahkan Imp merasa lebih sulit untuk dipukul dan lebih banyak ancaman daripada sebelumnya, dan memprioritaskan mereka dalam pertempuran dengan banyak musuh yang lebih tangguh dalam campuran terasa seperti persyaratan mutlak. Mungkin inilah mengapa Anda sekarang dapat menemukan sedikit 1-up di area rahasia, yang memberi Anda angin detik instan setelah turun, meskipun ini segera menghilang dari inventaris Anda setelah digunakan.

Malapetakatema visual industri cokelat-merah tidak mengabaikan sebagian besar kampanye, tetapi MALAPETAKA AbadiJam-jam awal menampilkan desainnya dengan latar belakang yang sangat berbeda. Masih ada ngarai pasca-apokaliptik yang diselimuti api dan rantai, tetapi tingkat Base Cultist awal menghadirkan sisi gunung biru yang membekukan yang menyembunyikan kuil berteknologi tinggi. Game sebelumnya memang menarik, tapi MALAPETAKA Abadi terasa tidak hanya lebih besar dan lebih detail, tetapi juga lebih akselerasi dalam temponya. Meskipun menyenangkan untuk mengobrak-abrik laboratorium dan pengecoran untuk mencari rahasia dan kartu kunci, Abadi tampaknya lebih peduli dengan mendorong Anda maju dan ke area berikutnya daripada meninggalkan Anda ke perangkat Anda sendiri untuk menyelesaikan jalan Anda melewati tiga kunci pintu berkode warna.

Ada juga area hub yang benar-benar indah, dalam bentuk stasiun yang mengorbit yang membawa Anda ke setiap level melalui koordinat portal. Sepintas, rasanya sedikit mengingatkan pada kapal hub di Kerangka perang, tetapi beberapa tingkat dalam mengungkapkan interior yang luas. Ada sektor dengan kulit setelan Praetor yang berbeda yang tidak dapat dibuka, senjata, "penjara" tempat Anda dapat bertempur dengan musuh di waktu luang, meningkatkan stasiun, dan bonus — pekerjaan. Sistem portal juga berarti bahwa Perangkat Lunak id pada dasarnya dapat membawa Anda ke area yang berbeda untuk setiap misi, yang tampaknya secara logis terkait dengan keragaman visual yang disebutkan di atas.

Meskipun multipemain bukan opsi aktif dalam demo kami, ada beberapa cara menarik yang MALAPETAKA Abadi bermaksud untuk menggabungkan gibbing dengan teman-teman. Untuk satu, setan khusus bertenaga tinggi yang sebelumnya telah membunuh pemain lain dalam permainan mereka sendiri akan secara acak muncul ke dalam. Anda kampanye pemain tunggal, menawarkan bonus drop untuk mengalahkan mereka (sayangnya, Anda hanya mendapatkan satu kesempatan pada mereka, karena mereka tidak akan respawn pada isi ulang). Selain itu, ada opsi yang diklaim untuk "menyerang" game pemain lain sebagai musuh yang sepenuhnya dapat dikontrol, meskipun kami tidak dapat melihat fitur ini beraksi. Meskipun demikian, kesempatan untuk mengendalikan iblis untuk sementara waktu di Cultist Base tampak seperti sentuhan gameplay yang unik ini.

Malapetaka tidak hanya tampil atau laris di tahun 2016—ini menunjukkan kepada para pemain dan kritikus bahwa ada cara untuk membawa kepekaan klasik kuno ke era game modern, sambil tetap segar. Beberapa (tetapi tidak terlalu banyak) kekonyolan layanan penggemar di antara keberanian dan darah kental memberinya pesona, tetapi pertarungan yang solid dan perburuan pemulung yang merayapi peta membuatnya secara tak terduga memuaskan, merasa seperti penerus yang tepat dan terhormat untuk waralaba. MALAPETAKA Abadi terlihat menggandakannya dengan kosakata pertempuran yang diperluas, lingkungan yang indah, dan tantangan yang meningkat... dan banyak lagi iblis yang terpotong-potong.

DOOM Eternal rilis di PC, PlayStation 4, Stadia, dan Xbox One 20 Maret 2020 dan lebih baru pada tahun 2020 di Nintendo Switch.

Ulasan Headset Gaming Astro A20 Wireless Gen 2

Tentang Penulis