Pendakian BOTW, Belum Dipetakan, & Tomb Raider Dinilai Oleh Pro Kehidupan Nyata

click fraud protection

Di dunia video game, panjat tebing adalah roti dan mentega protagonis. Bagaimanapun, inilah yang memungkinkan pemain untuk mencapai tempat-tempat yang biasanya tidak dapat diakses oleh rata-rata homo sapiens. Kekuatan tubuh bagian atas yang dimiliki oleh para pahlawan game yang dianggap fana seperti Belum dipetakanNathan Drake atau perampok makamLara Croft benar-benar mencengangkan. Tetapi bahkan dalam judul yang lebih fantastis, seperti yang ada di dalam Legenda Zelda seri, Hylian Link dapat menentang hukum gravitasi (dan alasan) karena ia tidak hanya memanjat tebing berbatu sisi, tetapi juga setiap permukaan vertikal dengan sedikit atau tanpa detail yang jelas di sana untuk dipegang dengan layak.

Jelas, video game ada untuk menangguhkan ketidakpercayaan dalam jumlah tertentu. Memang, game simulasi kehidupan seperti The Sims masih menambahkan tikungan kecil yang tak terduga dan berbalik untuk menjaga gameplay tetap menarik bagi pemainnya. Dalam kasus The Sims, bahkan peristiwa kematian yang sangat manusiawi itu sendiri bertemu dengan kedatangan kartun Grim Reaper yang lebih ringan dan aneh.

Tetapi bagaimana jika video game dimaksudkan untuk dilihat begitu saja? Mengambil bagian dalam serangkaian video dengan saluran YouTube gaming Gamology, pemanjat tebing profesional John Long dan Natalie Duran (AKA: Ninja Natalie) mengarahkan pandangan kritis mereka pada teknik pendakian dari beberapa petunjuk terbesar video game... dan diskusikan bagaimana mereka benar-benar adil di dunia nyata dunia.

Lara Croft's Climbing In Tomb Raider (2013 Reboot)

Di dalam tahun 2013 perampok makam, Lara Croft dia ditempatkan melalui langkahnya oleh pemuja serta supranatural saat dia berjuang untuk melepaskan diri dari pulau Yamatai. Wajar untuk mengatakan bahwa dia tidak mudah melakukan ini. Dalam sinematik pembuka saja, Lara hampir tenggelam, pingsan, menderita luka bakar, dan berhasil membuat dirinya tertusuk paku berkarat yang mencuat dari tanah. Tetapi bahkan dengan semua itu yang harus dihadapi dalam 10 menit pertama gameplay, dia masih melanjutkan permainan hanya dengan sikap "bisa melakukan" yang sedikit mengkhawatirkan dan bakat luar biasa untuk meneriakkan nama teman-temannya ketika mereka mencoba berbohong rendah.

Sejauh Lara memanjat masuk perampok makam pergi, bagaimanapun, menurut Gamologi pro itu cukup akurat dalam hal teknik. Ada beberapa daerah di mana Gerakan Lara dilebih-lebihkan, misalnya di mana dia menarik dirinya ke atas sampai lengannya lurus di langkan sebelum melepaskan tangan untuk pegangan berikutnya (menurut Long, seseorang harus “muncul dalam satu gerakan”), tetapi umumnya seperti mendaki IRL, dengan Long mengomentari cara realistis tubuh Lara berayun saat melintasi.

Di mana teknik memanjat Lara gagal perampok makam, meskipun, ada di peralatannya. Lebih tepatnya, bagaimana dia menggunakannya. Ekspresi terkejut Duran saat melihat Lara menggunakan satu crampon / kapak untuk memanjat dinding berbatu (“biasanya Anda hanya menggunakan crampon untuk es!” serunya) menceritakan dengan tepat bagaimana perasaannya tentang perubahan fungsi roda gigi ini. Dan sementara Duran melakukannya berikan poin Lara untuk pilihan gaya pribadinya, dia mengklaim bahwa “kecuali (tumit sepatu bot Lara) dimuati pegas,” mereka tidak akan banyak membantu.

Nathan Drake's Climbing In Uncharted 4: A Thief's End

Setelah bertahun-tahun berburu harta karun dan melintasi medan yang ekstrem, Nathan Drake dari Belum Dipetakan 4: Akhir Pencuri memiliki banyak pengalaman masa lalu untuk menjelaskan perkembangannya yang gesit dari tanah ke, terus terang, ketinggian yang memusingkan. Bahkan dengan usia lanjut, dia masih bisa berayun dari kasau ke atap, menentang hukum fisika seperti tupai terbang seukuran manusia dengan lemari pakaian yang jauh lebih baik.

Mengingat bahwa Belum dipetakanpengembang Naughty Dog terkenal karena perhatiannya terhadap detail dan penceritaan yang realistis, tidak mengherankan jika pro panjat tebing John Long dan Natalie Duran (via Gamologi) menilai pendakian Nathan secara keseluruhan cukup akurat. Penggunaan gerakan seperti dynoing (menghasilkan momentum yang cukup untuk terbang di antara pegangan dengan keempat titik kontak lepas) permukaan) dan lari reguler untuk mendapatkan momentum tambahan di antara lompatan dipuji oleh para profesional karena keasliannya. Duran berkata, “siapa pun yang menggabungkan ini harus melakukan parkour juga, ini sangat akurat.

Beberapa dari Belum dipetakan 4 potongan set pendakian dicap oleh pro sebagai "sedikit mengada-ada," dengan Long mengutip lompatan Nate di antara mekanik menara jam sebagai ", sesuatu yang mungkin dilakukan kucing.” Namun, secara umum, para profesional terkesan oleh Nathan Drake (bukan kita semua) dan Duran memberikan elemen tertentu dari gaya dan teknik panjat yang ditampilkan dalam video “A+.”

Link's Climbing di The Legend of Zelda: Breath Of The Wild

Setelah Link terbangun dari tidur 100 tahun Nafas Liar, dia pasti lega karena hibernasinya yang berkepanjangan tidak mengakibatkan pemborosan otot. Begitu dia muncul dari Kuil Kebangkitan dan keluar ke Kerajaan Hyrule yang luas, dia bisa memanjat, melompat, dan menggantung permukaan vertikal apa pun yang dia pilih dengan impulsif tak terkendali yang hanya bisa diimpikan oleh banyak orang.

Sementara kemampuan memanjat Link, terutama mengingat berapa lama mereka tidak berlatih, tentu patut ditiru, kemungkinan tidak akan mengejutkan mendengar bahwa Gamologi pro berpikir mereka cukup menggelikan. Atau, seperti yang Long suka katakan, “ini adalah tempat tidur.” Di mana Nathan Drake dipuji karena keterampilan dynoingnya, Link dibiarkan dengan reaksi yang sedikit bingung dari para profesional, dengan Duran mengatakan “ini lebih seperti terbang,” dan Long mengatakan bahwa Link pasti seseorang yang “tidak memiliki gravitasi.

Bagaimana Breath of the Wild desain mendapatkan kembali beberapa poin realisme dari duo panjat tebing, bagaimanapun, adalah melalui cara itu, tidak seperti dalam dua game yang disebutkan sebelumnya, Link menjadi lelah. Namun, para profesional mencatat bahwa ia pulih dengan sangat cepat. Semua seutuhnya, Nafas Liar adalah sebuah fantasi, tetapi lebih dari sekadar entitas dunia lain yang dialami penggemar selama bermain game. Hal ini juga, tidak mengejutkan, menawarkan pemain metode fantasi penjelajahan medan.

Meskipun sedikit wawasan ini adalah cara yang menyenangkan untuk melihat beberapa penawaran game yang paling populer, itu tidak benar-benar berarti apa-apa dalam hal kenikmatan yang bisa didapat dari memainkan judul tertentu. Dan pro tahu itu sendiri. John Long menyimpulkan perampok makam video dengan sentimen yang dapat disepakati oleh setiap gamer, terlepas dari keahlian, genre, atau frekuensi permainan… “Siapa yang peduli, itu menyenangkan!” Dan sungguh, ketika sampai pada hal itu, itulah yang dibutuhkan game.

perampok makam sekarang tersedia untuk PlayStation 4, Xbox One dan Microsoft Windows.

Belum Dipetakan 4: Akhir Pencuri sekarang tersedia untuk PlayStation 4.

Legenda Zelda: Breath of the Wild sekarang tersedia untuk Nintendo Switch.

Sumber: Gamologi (1, 2 & 3)

Apakah Batman Dalam Suicide Squad: Kill the Justice League?

Tentang Penulis