Tomb Raider: Bagaimana Garis Waktu Asli & Reboot Dapat Digabung

click fraud protection

NS perampok makam franchise merayakan ulang tahun ke 25 tahun ini. Setelah debutnya pada tahun 1996, Lara Croft dengan cepat menjadi ikon budaya pop. Sejak itu, dia telah membintangi banyak perampok makam judul, yang terbaru keluar pada tahun 2018. Meskipun gameplay telah berubah sedikit sejak game pertama, seri ini masih sangat dicintai oleh penggemar. Karena game terakhir berakhir tanpa arah yang jelas, banyak orang mungkin bertanya-tanya ke mana arah seri selanjutnya.

Meskipun sudah hampir tiga tahun sejak Shadow of the Tomb Raider dirilis, sepertinya Lara tidak akan kembali dalam waktu dekat. Untuk memulai perayaan ulang tahun ke-25 tahun ini, perampok makam direktur game di Crystal Dynamics membahas game masa depan. Rencananya tim menyatukan perampok makam jalan cerita dari game klasik dan reboot. Dengan 25 tahun mendongeng untuk dilihat, membuat garis waktu yang kohesif sepertinya cukup sulit. A perampok makam anime yang datang ke Netflix, diumumkan awal tahun ini, bisa menjadi kunci untuk melakukan hal itu.

NS terbaru perampok makam permainan itu bukan lanjutan dari seri tapi sekuel. Mereka dimaksudkan untuk menunjukkan bagaimana Lara menjadi Tomb Raider, sejak awal. Pengembang juga membawa karakternya ke arah yang berbeda dari game aslinya. Dia kurang percaya diri dengan kemampuannya, terutama dalam perampok makam (2013), dan jauh lebih berbelas kasih dan peduli pada orang lain, sedangkan Lara yang asli sangat percaya diri dan sangat kesepian. Saat karakternya berkembang melalui trilogi reboot, Lara memang mulai mengembangkan kepercayaan diri itu, meskipun terkadang hal itu menyebabkan kesalahan fatal. Kecerdasannya pasti tetap sama di antara dua garis waktu, tetapi reboot Lara jauh lebih naif.

Bagaimana Seri Tomb Raider Dapat Berlanjut

Oleh akhir dari Shadow of the Tomb Raider, Lara telah belajar cukup banyak. Dia belajar konsekuensi dari kecerobohan dan egois dalam situasi berbahaya, dan bahwa mengejar pengetahuan tidak lebih penting daripada keselamatan orang. Ini adalah perubahan yang cukup berbeda dari Lara klasik. Agar adil, Lara ini tidak pernah berada dalam situasi seperti rekan barunya. Game reboot jelas lebih menekankan Lara sebagai pribadi. Dia berinteraksi dengan lebih banyak orang, dan sementara dia sendirian untuk sebagian besar permainan, dia memiliki teman-teman di sekitar yang mendukungnya.

Pada akhir trilogi reboot, Lara masih bukan serigala tunggal yang angkuh dari game aslinya. Dia cukup peduli pada orang-orang di sekitarnya, dan itu terlihat. Ketika menyatukan dua cerita dan garis waktu, akan menarik untuk melihat bagaimana para pengembang menangani kepribadiannya. Ada kemungkinan bahwa mereka dapat secara meyakinkan bergabung dengan keduanya dengan bertemu di tengah, tetapi seberapa baik mereka dapat mencapai ini akan tergantung pada apa yang mereka lakukan dengan cerita.

Karena game terbaru adalah prekuel, alur cerita mereka tidak ada hubungannya dengan klasik perampok makam trilogi. Ada beberapa referensi yang dilemparkan ke sana-sini yang mengacu pada game pertama, tetapi trilogi reboot adalah miliknya sendiri. Ada beberapa cara agar para pengembang dapat menggabungkan keduanya. Opsi pertama adalah mengulang judul klasik. Sementara tim tampaknya tidak lagi mengambil rute itu, sepertinya mereka telah merencanakannya pada awalnya. Di akhir Shadow of the Tomb Raider, Lara di rumah di Croft Manor duduk di ruang kerjanya. Kamera berputar di sekitar ruangan menunjukkan berbagai artefak dari game sebelumnya. Yang penting adalah bahwa salah satu detail ini ditambal pada hari rilis game, tetapi tidak sebelum seseorang melihat apa yang mereka ubah. Awalnya, ada kartu pos dari Jacquline Natla yang ditujukan kepada Lara. Ini bisa saja merupakan anggukan pada game yang lebih lama, tetapi karena dikeluarkan, sepertinya para pengembang awalnya ingin menceritakan kembali cerita itu tetapi berubah pikiran.

Karena tidak ada lagi remake dari trilogi aslinya, sepertinya lanjut perampok makam permainan akan memiliki lompatan waktu yang signifikan. Tapi transisi dari penggemar Lara ini telah diketahui, ke Lara baru yang telah ada petualangan dari trilogi klasik, bisa jadi agak mendadak dan canggung jika penggemar tidak bisa melihatnya perubahan terjadi. Dapat dimengerti mengapa perampok makam tim di Crystal Dynamics tidak ingin menyentuh game lama, karena banyak orang menganggapnya klasik. Tapi masih perlu ada sesuatu yang menunjukkan bagaimana Lara tumbuh sebagai karakter. Untungnya, sebuah kesempatan muncul dengan sendirinya awal tahun ini ketika perampok makam serial animasi diumumkan.

Meskipun ada beberapa detail tentang acara Netflix mendatang ini - atau bahkan tanggal rilisnya - a perampok makam show akan memberikan kesempatan sempurna untuk me-reboot Lara dan Lara klasik untuk bersatu. Alih-alih membuat ulang game-game lama, acara ini bisa menceritakan kembali cerita tetapi melalui lensa Lara baru. NS perampok makam trilogi tahun 90-an adalah klasik, tetapi tidak semua orang dapat mengaksesnya sekarang, jadi penggemar baru mungkin belum pernah mengalaminya. Menceritakan kembali cerita itu melalui acara Netflix akan menjadi cara yang sempurna untuk memperkenalkan para penggemar ini pada cerita tersebut tanpa harus membuat ulang gamenya.

Bagaimana Seri Animasi Tomb Raider Dapat Membantu Menggabungkan Garis Waktu

Namun, jika pengembang tidak ingin mengunjungi kembali salah satu petualangan lama, NS perampok makam serial animasi masih bisa berguna dalam menjembatani kesenjangan antara dua garis waktu. Alih-alih mengadaptasi trilogi aslinya, pertunjukan itu bisa menceritakan kisah Lara hingga pertandingan tahun 1996. Dengan begitu, penggemar masih bisa melihat bagaimana Lara mulai berubah, sekaligus membawa penggemar ke petualangan baru. Novel grafis melakukan hal serupa dalam cara mereka mengisi celah di antara game reboot. Anime bisa melakukan hal yang sama, tetapi dengan dua garis waktu.

Ada yang baru perampok makam game bisa mengikuti serial animasi, baik secara langsung maupun tidak, dengan cerita baru dan Lara yang lebih dewasa. Mengingat pengembang tidak merencanakan rilis game dalam waktu dekat, ini juga akan memberi mereka banyak waktu untuk membuatnya dengan benar, terutama karena pertunjukannya masih jalan keluar. Setelah semua celah diisi oleh seri, mereka akan dapat menceritakan kisah baru dengan lebih mulus, tanpa harus mundur atau menjelaskan apa pun. Dan kemungkinannya benar-benar tidak terbatas dengan di mana mereka bisa mengambil waralaba. Apa pun yang diputuskan pengembang, perampok makam seri ini dicintai oleh banyak penggemar, yang akan dengan senang hati mengikuti Lara Croft di lebih banyak petualangan.

Tanaman Baru Animal Crossing Update Terlihat Oleh Pemain yang Cermat

Tentang Penulis