Bagaimana Game Seperti Stardew Valley & Undertale Menggunakan Pixel Art (& Mengapa)

click fraud protection

Munculnya konsol generasi berikutnya dan game PC telah memungkinkan dunia video game berkembang secara substansial melampaui era grafis 8-bit dan bentuk seni piksel lainnya - tetapi meskipun demikian, gaya visual ini masih umum terlihat di game indie Suka Lembah Stardewdan Undertale. Bagaimana gaya visual cocok dengan sejarah industri, dan bagaimana pengembang kecil membantu meningkatkannya ke level baru dalam game modern?

Meskipun istilah "permainan indie" adalah klasifikasi yang relatif luas, umumnya dipahami mencakup lebih kecil judul yang tidak memiliki penerbit atau sedang dikembangkan oleh studio atau tim yang tidak memiliki dana AAA studio. Karena itu, game indie sering didanai melalui metode crowdsourced seperti Kickstarter atau dengan memanfaatkan akses awal. Metode ini khususnya adalah populer selama game E3 2021. Steam juga keluar dengan alatnya sendiri untuk membantu rilis akses awal, yang mungkin telah membantu menstandardisasi praktik dalam industri.

Kemungkinan karena kurangnya dana dan ukuran tim pengembangan yang relatif kecil di balik game indie seperti

Lembah Stardew dan Undertale, judul-judul ini juga cenderung menggunakan gaya seni alternatif dalam hal grafis. Pemodelan 3D biasanya terlihat mahal dan memakan waktu, meskipun gaya yang disederhanakan dan poli rendah telah menjadi lebih umum. Karena itu, seni 2D banyak digunakan dalam game indie. Seni gambar tangan dalam video game menjadi lebih populer, seperti yang terlihat dalam judul-judul berpengaruh seperti Ksatria berongga atau kepala cangkir. Pokok visual yang lebih umum, bagaimanapun, adalah seni piksel, yang berakar pada hari-hari awal industri pengembangan game.

Mengapa Pixel Art Awalnya Digunakan Dan Bagaimana Itu Berubah

Seni piksel terutama berasal dari game arcade klasik seperti Pac-Man dan Space Invaders, tetapi ketika perusahaan game mulai merilis konsol rumahan, gaya seni juga terbawa ke platform tersebut. Konsol 8-bit seperti NES, yang masih menjadi salah satu konsol game terpopuler, juga memanfaatkan pixel art. Biasanya, ini karena sedikitnya penyimpanan grafis pixelated dibandingkan dengan sesuatu seperti model 3D. Selain itu, sprite relatif murah untuk dibuat, sesuatu yang umumnya tetap benar selama bertahun-tahun. Seiring dengan peningkatan teknologi dan platform game baru dirilis, pemodelan 3D menjadi lebih umum, dan hari ini sering kali dianggap sebagai standar baru dalam dunia video game AAA.

Meskipun game indie bercabang melewati seni piksel lebih dan lebih, itu masih salah satu gaya seni yang paling umum digunakan di dunia game. Sebagian dari ini bisa jadi karena munculnya game seluler, karena penyimpanan sering kali menjadi prioritas pada perangkat seluler. Itu juga bisa digunakan untuk memancing perasaan nostalgia. Di luar itu, ini masih merupakan gaya visual yang lebih murah dan bisa dibilang lebih sedikit memakan waktu dan tenaga.

Game indie telah diberi kesempatan untuk membangun seni piksel, meskipun, menciptakan yang lebih besar gambar atau sprite yang lebih berwarna dan detail daripada yang biasanya terlihat dalam gaya 8-bit konsol. Judul terkenal seperti Hotline Miami, Lembah Stardew, dan Undertale semua adalah contoh bagus tentang bagaimana praktik ini masih muncul di industri, dan tampaknya ada banyak indie lainnya game yang membantu mendemonstrasikan bagaimana seni piksel telah berkembang selama bertahun-tahun - serta bagaimana hal itu masih dikembangkan hingga saat ini hari.

Lampu Merah Lampu Hijau Game Squid, Game Sarang Lebah Dibuat Ulang Dalam Inti

Tentang Penulis