Hideo Kojima Menjelaskan Perasaan Takut Death Stranding

click fraud protection

Dalam posting Twitter baru-baru ini, Hideo Kojima menjelaskan bagaimana dia berhasil menyampaikan rasa takut dalam Kematian Terdampar tanpa mengandalkan kiasan fiksi ilmiah basi. Kematian Terdampar fitur beberapa kartu panggil standar dalam hal faktor ketakutan, tentu saja. Yang menakutkan makhluk BT menjadi salah satu contoh, sementara tema Amerika Serikat apokaliptik menimbulkan rasa kegelisahan yang berbeda. Beberapa citra judul juga masuk ke wilayah horor, meskipun tidak semuanya Kematian Terdampar telah ditawarkan.

Sony menerbitkan game pertama Kojima pasca-Konami pada November 2019, melepaskan pengalaman yang sepenuhnya unik pada pemirsa PlayStation. NSBerjalan Mati veteran Norman Reedus membintangi judul, bersama orang-orang seperti Guillermo del Toro, Mads Mikkelsen, Troy Baker, dan Tommie Earl Jenkins. Kematian Terdampar terutama menugaskan karakter Reedus, Sam Bridges, dengan menjelajahi versi AS yang hancur, memberikan "sisa-sisa masa depan kita yang terputus" dalam upaya semoga membangun menuju rasa rekoneksi.

Menjelang trailer terakhir untuk Potongan Sutradara Death Stranding, Kojima telah membagikan sedikit wawasan lain tentang proses kreatifnya. Kali ini, Direktur fokus pada perasaan takut di Kematian Terdampar, yang "terletak pada yang tidak diketahui." Permainan tidak dimulai dengan " khas"Di tahun 20XX," catatnya; pemain malah dibiarkan dengan segudang pertanyaan tentang lingkungan dan situasi mereka. Perasaan akan hal yang tidak diketahui ini berperan dalam pengenalan bertahap yang terurai seiring waktu, memberi jalan bagi banyak hal yang membuat petualangan menantang genre ini begitu istimewa.

Ketakutan DS terletak pada hal yang tidak diketahui. dimana saya? Apa yang terjadi di dunia? Situasi seperti apa yang saya alami? Anda tidak tahu. Jadi pengenalannya bertahap dan akan terurai secara berurutan. Saya menghindari intro SF yang biasa dari "Pada tahun 20XX, umat manusia menjadi ..." di awal.

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 7 September 2021

Sementara di atas menggambarkan Hideo Kojima pendekatan untuk menginduksi rasa takut yang nyata, perasaan itu sendiri pada akhirnya tergantung pada interpretasi pemain. Dan dengan semakin dekatnya Director's Cut, lebih banyak pemain akan segera sampai pada kesimpulan mereka sendiri tentang dunia apokaliptik.

Sony dan Kojima Productions berencana untuk merilis Potongan Sutradara Death Stranding pada akhir bulan ini, menawarkan versi pengalaman yang disempurnakan dengan mode Performance dan Fidelity. Iterasi PS5 asli juga akan memanfaatkan sepenuhnya fitur SSD dan DualSense yang sangat cepat dari konsol. Plus, pengguna dapat berharap untuk berinteraksi dengan seluruh host konten baru, termasuk misi baru, senjata, jarak tembak, dan mode balap Sirkuit Fragile.

Potongan Sutradara Death Stranding hits PS5 hanya dalam beberapa minggu pada tanggal 24 September.

Sumber: Hideo Kojima/Twitter

God of War Dirilis Untuk PC Di Steam Pada Bulan Januari

Tentang Penulis