Mengapa Analog Adalah Masa Depan Gaming Keyboard Mekanik

click fraud protection

Keyboard analog mungkin merupakan game terbaik keyboard di pasar hari ini. Berkat teknologi penginderaan mendalam yang inovatif, mereka menawarkan tingkat kontrol yang sebelumnya membuat para gamer harus meraih pengontrol. Belum lagi, jumlah opsi untuk dipilih terus bertambah, dengan perusahaan seperti Razer, Wooting, dan Cooler Master merilis keyboard mereka sendiri dengan kontrol analog penuh.

Selama beberapa dekade, keyboard mengandalkan kontrol digital. Di bawah setiap tombol terdapat tombol sederhana. Seperti sakelar lampu, sakelar keyboard secara historis terdaftar aktif atau tidak aktif tanpa apa pun di antaranya. Untuk pengetikan normal, ini benar-benar baik-baik saja, dan sebenarnya, lebih baik untuk mencegah kesalahan ketik. Namun, untuk game PC, desain ini tidak menawarkan kontrol bernuansa yang banyak diminta game joystick dan tombol pemicu.

Keyboard analog memecahkan masalah ini dengan memanfaatkan kekuatan cahaya, seperti yang dijelaskan oleh Razer. Alih-alih hanya mengandalkan kontak mekanis, sakelar analog menggunakan LED inframerah dan sensor canggih untuk mengukur intensitas cahaya di sepanjang penekanan tombol, secara akurat menentukan seberapa jauh jarak sebuah tombol ditekan. Hal ini memungkinkan keyboard untuk meniru gerakan halus dari joystick atau pemicu pengontrol. Misalnya, bagaimana penekanan lembut pada joystick dapat membuat karakter berjalan sementara penekanan yang kuat membuat mereka berlari. Dalam permainan mengemudi, menahan tombol "W" bisa berfungsi seperti menekan pedal gas ke lantai sambil menguranginya untuk mundur dari throttle di tikungan. Ini berfungsi di game karena keyboard mengirimkan perintah ini

seolah-olah mereka benar-benar input pengontrol, sambil tetap mengizinkan sisa keyboard untuk digunakan untuk mengobrol dan perintah lainnya, Secara harfiah, menawarkan yang terbaik dari kedua dunia.

Masa Depan, Tapi Keyboard Analog Masih Menghadapi Tantangan

Teknologi analog di keyboard bukanlah hal yang baru, tetapi cara penggunaannya saat ini adalah. Produsen keyboard Jepang Topre telah menggunakan versi penginderaan analog dalam elektrokapasitifnya keyboard selama bertahun-tahun, memungkinkan pengguna untuk mengatur titik aktuasi mereka sendiri (seberapa jauh tombol perlu ditekan untuk pemicu). Perusahaan pertama yang menerapkan konsep ini dengan sakelar optik untuk kontrol analog yang sebenarnya adalah Wooting dengan keyboard Wooting One-nya pada tahun 2017. Cooler Master menerapkan taktik serupa dengan keyboard MK850 dan teknologi Aimpad pada tahun 2019. Baru bulan lalu, Razer meluncurkan Huntsman V2 Analog optical gaming keyboard. Pakaian penggemar yang berbasis di California, Klub Masukan, bahkan merencanakan keyboard analog bertenaga AI sendiri dalam waktu dekat. Jelas, teknologinya tidak akan kemana-mana.

Faktanya, beberapa game hanya membutuhkan kontrol analog. Permainan orang ketiga, dan terutama di mana karakter perlu menyelinap, sering kali memungkinkan pemain untuk merayap atau meningkat menjadi lari penuh. Dengan keyboard biasa, hanya ada dua pilihan: diam atau lari. Ini adalah situasi yang serupa dengan game mengemudi apa pun yang mendapat manfaat dari kontrol analog untuk kemudi atau mengendalikan kecepatan. Menambahkan elemen kedalaman ke tombol juga memungkinkan produsen untuk menambahkan opsi inovatif seperti Aktuasi Langkah Ganda Razer. Fitur ini memungkinkan gamer untuk memetakan dua tindakan ke satu penekanan tombol, seperti melengkapi granat dengan setengah tekan dan melemparkannya dengan penuh. Gamer dengan keyboard analog memiliki akses ke fungsionalitas dan fitur yang tidak dapat disaingi oleh keyboard game biasa.

Teknologinya, setidaknya seperti yang diterapkan pada game, masih sangat awal dan masih banyak kekurangan yang harus diselesaikan. Tidak semua game mendukung hot-swapping antara pengontrol dan keyboard, yang memaksa gamer untuk memilih satu atau yang lain, bahkan pada keyboard analog. Sama pentingnya, keyboard analog saat ini terkadang terasa terlalu sensitif, karena jarak tempuh tombol yang lebih pendek dibandingkan joystick atau pemicu. Terlepas dari tantangan ini, janji kontrol seperti gamepad pada keyboard kaya dengan potensi dan mewakili tahap selanjutnya dalam evolusi game dengan keyboard.

Sumber: Razer, merayu, Klub Masukan/Kickstarter

GOTG 3: Akankah Poulter Mengomentari Adam Warlock Lebih Kuat Dari Thanos

Tentang Penulis