Wawancara Andy Park: Tomb Raider The Last Revelation 25th Anniversary Artwork

click fraud protection

Tahun ini menandai 25th ulang tahun perampok makam waralaba. Sebagai bagian dari perayaan, tim di Square Enix dan Crystal Dynamics memperingati setiap pertandingan dalam perampok makam seri dengan perayaan selama sebulan yang didedikasikan khusus untuk itu. Bulan ini adalah Tomb Raider: Wahyu Terakhir giliran untuk menjadi pusat perhatian.

Tomb Raider: Wahyu Terakhir adalah penampilan keempat Lara Croft. Bertempat di Kamboja dan Mesir, pemain memiliki kesempatan untuk menggali lebih dalam dari sebelumnya ke dunia mistis dan fantastis arkeologi. Setelah Lara mengeluarkan Amulet of Horus dari sarkofagus, dia tanpa disadari melepaskan God Set kuno, yang berusaha membuat kekacauan di bumi. Lara harus menghentikan Set, serta mantan mentornya Werner Von Croy, dan sekali lagi menyelamatkan dunia.

Bagian dari Tomb Raider: Wahyu Terakhirbulan perayaan, komikus dan seniman konsep terkenal Andy Park telah membayangkan kembali Makam Raider IV seni kotak. Andy sekarang bekerja di Marvel Studios sebagai Direktur Pengembangan Visual, tetapi pada awal karirnya yang luar biasa, dia adalah seniman untuk

perampok makamseri buku komik. Screen Rant senang berbicara dengan Andy tentang kecantikannya Wahyu Terakhir karya seni, apa arti Lara Croft baginya, dan mengapa Black Widow selalu membuatnya memikirkan perampok makamwanita terkemuka.

Hai Andy, jadi pertama-tama - CV Anda luar biasa! Saya tidak percaya jumlah pekerjaan luar biasa yang telah Anda lakukan. Anda punya komik Tomb Raider, Anda punya Marvel, Anda punya God of War. Bagaimana perasaan Anda menjadi bagian dari menghidupkan wanita dan karakter yang sangat kuat? Bagaimana perasaan Anda tentang pengaruh yang Anda miliki terhadap budaya?

Sangat menarik karena ini adalah tahun ke-26 saya bekerja sebagai seniman profesional, dimulai seperti yang Anda sebutkan, di buku komik selama 10 tahun pertama. Dan kemudian, setelah itu, lima tahun di God of War, dan kemudian selama 11 tahun terakhir, saya telah bersama Marvel Studios di sisi film. Tapi yang cukup menarik, selama bertahun-tahun, sesuatu yang tetap bersama saya, bukan berdasarkan rencana, harus saya kerjakan begitu banyak karakter wanita, baik itu dalam mendongeng dan buku komik atau mendesain karakter wanita di MCU. Dan sekali lagi, tidak ada yang dirancang. Itu entah bagaimana jatuh di piringku. Yang lucu karena tumbuh sebagai remaja dan remaja, di buku sketsa saya yang selalu saya gambar, saya tidak pernah menggambar perempuan benar-benar. Itu terutama gambar seperti Wolverine, Anda tahu, semua testosteron itu semacam buku komik 80-an, buku komik 90-an. Dan saya ingat sebagai remaja, alasan utama mengapa saya tidak melakukannya adalah karena saya merasa sedikit seperti jika orang melihat saya menggambar gadis, mereka akan berpikir saya cabul atau semacamnya. Jadi, itu bukan sesuatu yang saya praktikkan. Tapi saya dipekerjakan pada usia 19 tahun oleh Rob Liefeld dan saya mulai menggambar. Dan saya menggambar karakter wanita dan dia benar-benar menanggapinya, orang-orang di studio sangat menanggapinya. Dan sejak saat itu, saya diberi tugas untuk menggambar karakter wanita. Jadi, itu sesuatu, saya pikir saya baru saja melakukannya dan saya merasa terhormat karena saya merasa telah dapat menggambar banyak ikon, seperti Lara Croft, dan untuk dapat menceritakan seri solo pertamanya dan benar-benar menyelami karakternya dengan Dan Jurgens, kami penulis.

Saya akan mengatakan, Anda adalah orang pertama yang membawanya ke komik.

Aku pikir begitu. Ya. Maksudku, aku tahu Michael Turner melakukan spesial Witchblade/Tomb Raider. Dan kemudian saya pikir ada beberapa album yang dibuat di suatu tempat di Eropa dan mungkin di Prancis, tapi saya tidak yakin. Tapi pasti dunia buku komik AS. Ya. Itu yang pertama - saya menariknya dari edisi 1 hingga 20.

Itu cukup tanggung jawab - Itu luar biasa.

Ya. Itu sangat mengintimidasi.

Apakah Anda merasakan tekanan itu pada Anda, untuk membuat ikon ini begitu sempurna?

Benar-benar, benar-benar. Karena saya berada di sekolah seni pada saat itu. Aku punya satu tahun lagi untuk lulus. Saya memiliki semua niat untuk lulus, tetapi kemudian saya mendapat telepon dari Matt Hawkins, menawari saya pekerjaan untuk menggambar Tomb Raider. Dan pada saat itu, Anda tahu, semua orang tahu siapa Tomb Raider itu, siapa Lara Croft, video game itu. Dan saya tahu bahwa tidak pernah ada buku komik tentang dia. Jadi, saya harus putus sekolah untuk mengambil kesempatan ini.

Sangat!

Tapi itu tidak hanya mengintimidasi karena (Tomb Raider) sudah menjadi ikon, dari segi budaya pop, tapi saya terjun ke dalamnya. Pena banteng Marc Silvestri dari seniman ikonik yang luar biasa seperti Michael Turner dan David Finch, jadi itu menakutkan sebagai dengan baik. Tapi, Anda tahu, saya harus melakukannya, terlepas dari semua ketakutan dan intimidasi seperti itu, ada hal-hal tertentu di mana Anda harus melompat - gagal, gagal, atau lari. Anda harus melakukannya.

Nah, Anda tentu tidak gagal. Anda mengambil jalur penerbangan.

Terima kasih. Terima kasih. Saya menghargainya.

Anda telah membuat ulang artwork untuk The Last Revelation sebagai bagian dari peringatan 25 tahun Tomb Raider. Saya sedang melihat karya seni Anda dibandingkan dengan karya seni dari saat pertama kali dirilis. Anda masih berhasil menjaga semangat permainan, tetapi Anda jelas telah membawanya ke audiens yang lebih modern. Bagaimana Anda melakukannya? Apakah Anda pasti ingin menjaga esensi, tetapi merasa Anda harus lebih waspada terhadap audiens saat ini?

Saya pikir saya hanya melakukan apa yang lebih alami karena, sejak reboot Lara Croft, dalam beberapa tahun terakhir, saya telah diundang oleh Crystal Dynamics untuk melakukan ilustrasi pemasaran untuk setiap game mereka. Jadi itu selalu lebih tentang realisme. Ini adalah kesempatan untuk melakukan sesuatu yang klasik, bukan? Gim Tomb Raider orisinal klasik, dan itu adalah transisi yang sempurna bagi saya karena itu adalah versi yang saya gambar di buku komik. Ini adalah pra reboot. Jadi saya menggambar versi klasik. Jadi, ini adalah kesempatan untuk melakukannya dengan lebih gaya saya saat ini, saya kira Anda akan mengatakan, yang lebih tentang realisme. Seperti apa yang saya lakukan di Marvel Studios - Jika kami memilihnya dan meminta seorang aktris memerankan Lara Croft dan saya sedang melukis bingkai kunci; ilustrasi momen dari film yang didasarkan pada Lara Croft klasik. Terlihat seperti apa? Jadi itu semacam pemikiran saya, esensi dari klasik, membawanya menjadi kenyataan.

Saya memang memperhatikan bahwa dia jauh lebih... secara proporsional... haruskah kita katakan, dalam gambar Anda.

Itu adalah sesuatu yang saya lakukan, atau saya coba, lakukan di buku komik. Ketika saya pertama kali mendapat tugas itu, satu hal yang ingin saya bawa adalah sedikit lebih realisme. Tetap saja, menjaga daya pikat kecantikannya dan semua hal semacam itu. Tetapi mengetahui bahwa dia juga seorang pahlawan petualangan dan aksi dan semua hal semacam itu, melakukan, prestasi gila melompat dari sana-sini melawan hal apa pun yang melintasi jalannya.

Saya membaca di salah satu wawancara Anda yang telah Anda berikan dan, ketika Anda berbicara tentang The Wasp dan Captain Marvel, Anda berkata, “Anda tahu, mereka telah harus praktis, mereka melawan alien.” Anda benar-benar ingin mereka benar-benar terlihat seperti mereka dapat membawa mereka (alien) dan menjadi nyaman.

Begitu banyak yang mencoba membawa kepercayaan, Anda tahu, dan itu tidak selalu diperlukan, itu tergantung pada apa yang Anda gambar. Terkadang Anda tidak perlu mengikuti itu, tetapi yang pasti apa yang saya lakukan di MCU dan yang saya coba lakukan di komik Tomb Raider, adalah menghadirkan kepercayaan. Jadi itulah mengapa saya menggambarkan dia memiliki lebih banyak fisik atletis, bukan hanya model. Saya memang mencoba memberinya beberapa otot. Saya tahu saya telah mengatakannya dalam wawancara yang sangat lama, tetapi, semua seniman buku komik, mereka memiliki cermin di depan dari mereka (setidaknya cara lama memiliki cermin... hari ini mungkin webcam Anda dan segalanya). Tetapi Anda menggunakan diri Anda sendiri untuk berpose dalam berbagai pose dan juga untuk memahami anatomi pose itu. Jadi, Anda tahu, "oh, begitulah cara kerja bahu." Dan kemudian ini adalah kelengkungan ini. Jadi, banyak dari gambar Lara Croft itu pada dasarnya adalah saya.

Itu saja yang akan saya lihat mulai sekarang!

Dan kemudian saya feminisasi itu. Anatomi a jantan dan betina pada dasarnya sama secara struktural, mulai dari rangka. Dan kemudian jelas, seperti yang Anda tahu, ada perbedaan. Jadi, mudah untuk mengambil tubuh laki-laki, atau sebaliknya, Anda dapat mengambil tubuh wanita dan kemudian mengubahnya menjadi lebih seperti tubuh laki-laki.

Saya telah menonton beberapa video YouTube Anda dan saya benar-benar tidak menghargai sampai saya menonton video "Cara menggambar Loki dan Thor" Anda, berapa banyak level yang ada hingga gambar akhir. Saya menonton di mana Anda menunjukkan bagaimana Anda bisa membalik hampir antara Loki dan Thor hanya dengan membuat (gambar) sedikit lebih lebar.

Tepat. Ya. Itu adalah hal yang sama persis. Anda hanya mencairkan, Anda memindahkan barang-barang, Anda dapat mengubahnya menjadi pria atau wanita.

Saya hanya berpikir itu luar biasa. Saya beri tahu Anda, saya jatuh ke lubang kelinci dengan video YouTube Anda, itu luar biasa dan, kartu di atas meja, saya tidak bisa menggambar.

Oh Wow, dan Anda masih menontonnya!

Saya masih menontonnya! Anda memiliki cara yang sangat menenangkan. Saya akhirnya hanya menonton dan menonton - saya melihat Anda membuka kotak barang! Itu bagus.

Oh terima kasih. Tidak, saya menghargainya. Menghargai itu. Semakin dekat saya pergi ke mic; terdengar lebih menenangkan. (Andy Park menjadi sangat dekat dengan mikrofon dan membuat suaranya menjadi sangat dalam)

Ooh aku suka itu. Salah satu yang membuat saya tertawa adalah ketika Anda membuka bungkus model Hela Anda dan Anda menjatuhkan kepalanya.

Ya ampun. Ya, itu, itu tidak direncanakan. Aku seperti, argh, sangat menakutkan.

Itu membuatnya lebih menawan. Kembali ke gambar, saya perhatikan, ketika membandingkan karya seni Anda dengan desain asli untuk The Last Revelation, Anda telah melepas obor dan menggantinya dengan pistol kedua Lara. Apakah itu hanya pilihan estetika atau apakah Anda punya alasan untuk ingin mengganti obor?

Itu murni sesuatu yang ingin saya lakukan karena saya ingin menggambarkannya seklasik mungkin. Dan bagi saya pribadi, dia memegang senter hanya dengan satu pistol, secara visual tidak begitu menarik. Meskipun saya tahu bahwa itu akan lebih cocok dengan sampulnya. Kedua, jika Anda memiliki senter, cahaya itu sangat kuat, itu hanya akan sepenuhnya menentukan komposisi. Dan saya ingin mengendalikan suasana hati dan tidak menjadikannya titik fokus yang kuat. Tetapi pada akhirnya, saya hanya ingin melukisnya seklasik mungkin. Dan tidak menjadi lebih klasik daripada, Anda tahu, (meniru menggunakan pistol ganda Lara dengan tangannya) senjata atau apa pun yang melakukan itu. Itu adalah garis bawah. Mengapa saya bertanya, dan kemudian saya memohon kepada Megan, seperti, tolong biarkan saya melakukannya.

Apakah Anda mendapatkan kesempatan untuk memainkan banyak game? Atau apakah Anda kebanyakan bekerja?

Anda tahu, saya tidak pernah menjadi seorang gamer... satu-satunya waktu saya bermain semi banyak adalah Nintendo atau Atari tahun 80-an, yang aneh, karena saya bekerja di Tomb Raider. Saya dikenal untuk itu di dunia buku komik. Dan kemudian, setelah itu saya mengerjakan God of War dan, sampai hari ini, saya masih bukan seorang gamer. Dan alasan besarnya adalah karena setiap kali saya bermain, saya tidak memiliki kesabaran. Saya mulai benar-benar frustrasi dan stres dan marah dan saya seperti, “Saya tidak membutuhkan itu. Saya memiliki cukup stres. Saya memiliki cukup stres dalam hidup saya. Tidak, itu tidak membuat saya rileks.”

Apakah Anda menemukan karya seni Anda santai?

Saya pikir saya hanya memiliki kebutuhan yang melekat ini untuk menjadi produktif. Jadi, bagi saya, bahkan ketika saya menonton seperti TV dan semacamnya, biasanya saya meletakkannya di samping saat saya sedang melukis atau melakukan sesuatu yang produktif. Sulit bagi saya, sulit bagi saya untuk hanya duduk di depan layar selama berjam-jam. Aku mulai gelisah. Seperti, "oh, saya tidak produktif."

Saya bisa berhubungan dengan itu. Saya mengerti itu, pasti. Saya perhatikan beberapa video Anda yang telah Anda unggah di saluran YouTube Anda memiliki cap tanggal 2020 - apakah itu sesuatu yang Anda lakukan untuk membuat diri Anda sibuk dan membuat diri Anda tetap waras? Bagaimana Anda mengatasi 2020 yang begitu berbeda dengan apa yang telah terjadi?

Bertahun-tahun yang lalu, saya memulai saluran YouTube, tetapi seperti yang Anda lihat, meskipun saya memulai bertahun-tahun yang lalu, saya hanya memiliki tujuh video. Jadi tahun lalu karena kami semua dipaksa bekerja dari rumah… Saya punya lebih banyak waktu untuk melihat video atau melihat lebih banyak video YouTube. Jadi, itu hanya kesempatan untuk menjadi seperti, "Saya harus benar-benar melakukan beberapa hal di YouTube saya". Saya selalu ingin, tetapi saya pikir saya menemukan diri saya melihat semakin banyak video YouTube dan motivasi semacam itu saya untuk menjadi seperti, "Saya harus memasang beberapa video." Jadi, saya pikir itu semacam motivasi karena saya di sini sendiri studio. Saya memang pindah ke rumah ini baru-baru ini. Jadi itulah mengapa saya membuat pengaturan dan segalanya, agar lebih ramah YouTube.

Saya suka itu. Ini adalah hal yang modern untuk mencari di sebuah rumah, bukan? Sebuah studio YouTube. Anda telah menyebutkan bahwa, ketika Anda menggambar Lara Croft, Anda merasa seperti sedang menggambar seorang teman lama. Apakah itu berasal dari fakta bahwa dia adalah pertunjukan besar pertama Anda, atau apakah Anda merasa nyaman dengan Lara?

Ya, karena cinta pertamaku adalah buku komik. Itulah yang saya tumbuhkan dengan membaca. Itu adalah impian saya sebagai seorang anak dan remaja. Dan kemudian saya dipekerjakan oleh Rob Liefeld ketika saya berusia 19 tahun. Dan kemudian saya bekerja untuk Mark Silvestri dan bekerja di Marvel. Saya bekerja di buku komik selama 10 tahun. Jadi itu adalah impian masa kecil saya. Dan dari 10 tahun itu, pengalaman terbaik yang saya miliki adalah tahun-tahun menggambar Tomb Raider 1 hingga 20. Sampai hari ini, meskipun saya menggambar X-Men, (itu adalah daftar ember), Tomb Raider adalah yang paling berarti bagi saya. Seluruh pengalaman itu sangat menakjubkan. Saya ingat ketika kami pertama kali mengumumkannya di San Diego comic con, dan saya harus menggambar buku pratinjau ini. Itu hanya menggambarkan tujuh halaman pertama buku, hanya dengan pensil saya. Saya harus memecahkannya sekitar seminggu sebelum penipu komik San Diego. Dan kemudian memulai debut poster pertama itu dan kemudian menandatangani, untuk menggambar setiap masalah dengan tim kreatif favorit saya; dengan Jon Sibal, tinta saya dan JD Smith, pewarna saya, Dan Jurgens sebagai penulis. Dan kemudian saya melakukan tur Eropa untuk debut edisi pertama - saya harus pergi ke Belanda, Paris, Brussel, dan Jerman.

Itu pertunjukan pertama yang cukup mengagumkan!

Ya, ya, ya, ya. Jadi itu benar-benar menakjubkan beberapa tahun saya berada di Tomb Raider.

Apakah Anda ditemukan melalui sekolah seni Anda?

Tidak. Oh, saya ditemukan ketika saya akan ke UCLA dan di tahun kedua saya ya saya pergi ke San Diego comic con dengan portofolio saya di tangan, dan saya menunggu di baris review portofolio. Saya menunjukkannya ke baris ulasan portofolio pertama. Saya menunggu beberapa jam, Rob Liefeld ada di depan, saya menunjukkannya kepadanya, dan dia menawari saya magang dan saya terpesona. Saya berusia 18 tahun saat itu dan saya benar-benar pergi dengan niat hanya untuk menunjukkan kepadanya. Saya tidak mengenal seniman profesional. Tidak ada artis di keluarga saya. Jadi, saya tidak tahu... Saya tahu saya memiliki beberapa keterampilan, tetapi mendengar ibumu mengatakan bahwa Anda hebat sangat berarti. Saya membutuhkan kritik profesional hanya untuk memberi tahu saya, haruskah saya mengejar ini atau ini hanya mimpi belaka? Jadi, saya tidak pergi (ke comic con) untuk mencoba mencari pekerjaan. Saya memiliki niat untuk lulus kuliah, tetapi dia menawarkan saya magang. Itu gila. Dan kemudian setelah bekerja untuk Rob Liefeld selama beberapa tahun, saya mengambil jeda dari buku komik karena saya ingin mendapatkan pendidikan seni yang sebenarnya. Jadi, saya pergi ke Art Center College of Design, belajar ilustrasi. Saya melakukan itu selama beberapa tahun. Saat itulah saya memiliki satu tahun lagi ketika saya mendapat telepon dari Matt Hawkins dari Top Cow untuk Tomb Raider. Dan aku seperti, sial. Saya putus kuliah dua kali.

Beruntung ketiga kalinya?

Aku butuh honorer mulai saat ini. Seseorang perlu memberi saya gelar kehormatan.

Itu cukup keren. Maksud saya, hal-hal seperti itulah yang dibuat film oleh orang-orang. Itu luar biasa!

Ya. Saya selalu mengatakan saya memiliki empat tahun pengalaman kuliah, di dua perguruan tinggi yang berbeda, tetapi nol gelar.

Anda bekerja dengan Marvel sekarang. Apakah Anda melakukan pekerjaan dengan komik mereka atau Anda hanya berdasarkan pada desain konsep film?

Ya. Selama 11 tahun terakhir telah ketat Marvel. Saya berada di departemen pengembangan visual. Jadi, saya memimpin banyak film mereka serta melakukan desain konsep, tapi ya, hanya untuk mereka.

Saya tidak tahu banyak tentang proses desain dan seni konsep - apakah proses mendesain konsep untuk orang sungguhan, berbeda dengan bagaimana Anda mendesain karakter buku komik?

Ya tentu saja. Itu pasti karena buku komik... biasanya desainnya lebih sederhana, secara tradisional, karena Anda harus menggambarnya berulang-ulang, pada setiap panel. Jadi itulah mengapa secara tradisional Jack Kirby dan Steve Ditko, semua seniman yang telah merancang karakter luar biasa ini, seperti apa biasanya mereka? Mereka biasanya terlihat seperti pria atau wanita telanjang dengan garis dan penggambaran warna saja karena mereka digambar berulang-ulang. Itulah mengapa Anda tidak melihat banyak kostum rumit dengan semua kerutan yang berbeda dan semua hal ini. Jadi, untuk pekerjaan saya di Marvel Studios, sering kali untuk kostum aktor sungguhan, di lain waktu kostum CG. Terkadang itu adalah karakter CG! Jadi, apa pun berdasarkan karakter atau makhluk, kami merancang karakter itu. Jadi tubuh manusia, dan aktor sebenarnya memiliki proporsi yang berbeda dari buku komik, yang seperti sembilan kepala dan lebih ideal. Meskipun aktor-aktor ini cantik, dan mereka diidealkan dalam arti sebenarnya, mereka masih bukan proporsi buku komik. Jadi, tantangan nyata untuk mendapatkan kostum ini, terutama seperti helm dan barang-barang agar terlihat bagus. Anda melihat banyak cosplayer luar biasa di luar sana dan itu tampak hebat. Tapi ketika Anda mundur, Anda bisa tahu, terutama jika itu adalah karakter helm, Anda seperti, "oh, kepalanya terlihat besar." Biasanya, Anda melihatnya di cosplay Ironman. Anda seperti, "wow, mereka melakukan pekerjaan yang luar biasa", tetapi Anda bisa mengatakan secara proporsional kepala terlihat cukup besar di tubuh itu. Dan tubuhnya tampak agak kecil.

Sungguh menakjubkan banyak hal terjadi di balik layar. Jumlah pemikiran dan proses yang masuk ke dalam satu pandangan itu saja. Dan, saya berasumsi, Anda harus memiliki kostum yang berbeda, jika mereka pernah berperang atau jika sudah lapuk atau apa. Saya membawanya ke sana banyak tahap berbeda dari pakaian yang sama.

Ya. Biasanya, untuk setiap karakter, mereka memiliki hingga 20 kostum dengan iterasi yang berbeda.

Apakah Anda harus melakukan konsep seni untuk masing-masing?

Itu tergantung pada apakah itu spesifik. Kalau hanya kotor dan sobek, biasanya tidak. Tetapi jika itu adalah karakter seperti Hela, dia memiliki semua bentuk yang berbeda - dari helm atau non-helm hingga seperti apa rambutnya? Ketika dia pertama kali keluar, itu terlihat lebih robek dan belum hijau. Jadi ya, yang itu, saya menghabiskan enam bulan hanya mengerjakan desain, desain, desain padanya. Dan itu baru dalam tahap konsep.

Saya belum pernah menonton Thor Ragnarok, tapi saya tahu siapa Hela hanya karena helm besarnya.

Ya, tepat sekali. Itu salah satu favorit saya dan sangat menantang, karena biasanya kami mendesain hal-hal yang sedikit lebih nyata, tetapi sutradara benar-benar menginginkannya, seperti dia tidak... dia tidak begitu tertarik realitas. Jadi, saya seperti, "Bagaimana Anda akan membuat tanduk ini?" Ini kemudian "bagaimana dia akan menoleh?"

Maksud saya, Anda harus memberi wanita itu radius yang baik, bukan?

Nah, itulah mengapa untuk yang satu itu, akhirnya dia hanya mengenakan setelan motion capture, dan kemudian mereka melakukannya di CG. Karena, dia tidak bisa bertindak dengan itu, dengan tanduk itu, tidak mungkin. Dia tidak pernah memakainya.

Menurut Anda siapa karakter favorit Anda yang pernah mengerjakan buku komik atau sebaliknya??

Oh, ya ini wawancara Tomb Raider, tapi saya akan menjawab dalam dua bentuk.

(bercanda berbisik ke mic) Andy, jawabannya adalah Lara Croft…

 Saya tahu saya tahu. Saya sudah menjawab bahwa, persona buku komik saya tanpa diragukan lagi, adalah Lara Croft. Benar. Untuk film… Saya akan mengatakan untuk film, mungkin Ant Man, saya sangat suka mendesain Ant Man.

Anda sangat diplomatis - dimainkan dengan sangat baik.

Dan kemudian video game saya akan menjawabnya karena saya merasa memiliki tiga karir. Karena saya tidak pernah benar-benar mengerjakan video game Lara Croft selain ilustrasi pemasaran, maka tentu saja, saya mengerjakan God of War, saya akan mengatakan Poseidon di God of War 3. Jadi, bos Poseidon itu pada awalnya.

Apakah Anda pernah berpikir Anda akan kembali melakukan media video game?

Ya, saya pasti akan terbuka untuk itu. Saya pikir meskipun saya bukan seorang gamer, saya menghargai game dan apa yang telah mereka lakukan. Saya masih mengikuti apa yang terjadi. Sungguh menakjubkan, hal-hal yang mereka buat dan, jelas apa yang telah dilakukan Crystal Dynamics dengan seri Lara Croft, apa yang telah dilakukan Sony Santa Monica dengan seri God of War. Mereka (Sony) mencoba membuat saya kembali mengerjakan seri God of War yang telah di-reboot itu. Tetapi pada saat itu, saya baru saja menyelesaikan Avengers dan itu muncul di bioskop dan menjadi film terlaris ketiga sepanjang masa. Jadi, saya seperti, saya pikir saya akan tinggal di sini sedikit lebih lama.

Melihat kembali waktu Anda mengerjakan Tomb Raider, menurut Anda apa salah satu kenangan terindah Anda saat mengerjakan komik?

Astaga. Ada begitu banyak. Saya menyebutkan penipu komik San Diego - penandatanganan pertama benar-benar istimewa, melakukan tur Eropa itu istimewa. Selain itu, saya pikir itu bisa bekerja pada waktu itu. Saya menyebutkan tinta saya, Jonathan; Saat itu, kami semua adalah pekerja lepas. Jadi, saya tidak bekerja di rumah di Top Cow. Saya bekerja di rumah karena Top Cow ada di LA. Saya berada di Orange County, sekitar satu setengah jam perjalanan. Jadi, setiap hari kami semua seniman buku komik yang terbiasa menggunakan headset, kami hanya saling menelepon dan berbicara sambil menggambar. Akhirnya saya seperti, “Hei, kamu, ayo kita buat studio. Mari kita menyewakan beberapa ruang dan mendapatkan studio!” Jadi, saya dan Jonathan, kami menemukan ruang kantor yang satu ini dan kemudian kami mengundang artis lain. Akhirnya Norm Rapmund, dia inker lain, masuk. Jeff Matsuda pada satu titik masuk. Artis yang berbeda akan datang. Itu menjadi studio kecil kami di mana kami hanya akan bekerja bersama, kami menonton TV, kami memiliki meja pingpong di sana.

Anak-anak!

Kami berusia awal dua puluhan saat itu. Dan kemudian semua teman kami dari kampus, mereka hanya akan datang sepulang sekolah atau bekerja, mereka hanya akan datang ke tempat kami dan hang out. Dan kami akan bekerja sampai malam, dan kemudian berkata, "mari kita pergi lari tengah malam ke Jack in the Box." Dan, karena (Jonathon) adalah tinta saya, saya hanya bisa menggambarnya dan menjadi seperti "di sini," alih-alih FedExing ke dia. Saya hanya bisa menyerahkannya kepadanya dan kemudian menontonnya. Dan saya bisa melihatnya dengan tinta dan saya bisa seperti, "tidak, tidak ada perubahan bahwa itu salah." Waktu itu spesial.

Ya, tentu saja. Sebuah tim kecil yang hebat. Itu benar-benar bagus untuk didengar.

Kami membicarakannya hari ini. Masih seperti ", suatu hari di masa depan, kita harus melakukannya lagi dan membuat studio berjalan." Lebih sulit sekarang dengan kita semua memiliki keluarga dan barang-barang.

Tumbuh dewasa pasti melakukan itu. Anda tahu, kehidupan nyata adalah kerja keras.

Ya. Itu hanya kenyataan.

Apa selanjutnya untuk Any Park pada tahun 2021?

Astaga. Nah, apa itu 2021? Apa selanjutnya? Oke. Saya memimpin tim pengembangan visual di Marvel Studios, film Black Widow yang tertunda akhirnya keluar. WandaVision sudah keluar. Shang Chi, yang mungkin sudah Anda lihat trailernya, yang akan keluar tahun ini. Saya memimpin tim yang satu itu. Saya sudah selesai, tapi Thor: Love and Thunder. Dan saat ini saya sedang mengerjakan Ant-Man dan The Wasp Quantumania. Dan, The Marvels.

Itu… Wow… Aku bisa mengerti maksudmu, tentang bagaimana kamu suka sibuk.

Ya. Ya. Dan, Penjaga Galaxy: Volume Tiga.

Akankah Lara Croft menjadi Avenger yang bagus?

Oh ya. Oh ya. Aku pikir begitu. Saya menyebutkan dia mirip dengan Black Widow, atau apakah itu wawancara sebelumnya?

Tidak bukan saya. Argh, katakan padaku, aku perlu tahu. Mereka mengajukan pertanyaan yang lebih baik dari saya.

Maksud saya, karena saya harus mendesain Black Widow selama bertahun-tahun sejak Avengers. Jadi, semuanya dari Avengers, Age of Ultron, Civil War, Infinity War, End Game… Dan sekarang film Black Widow. Ada kesamaan dari kedua karakter dan visual mereka. Maksudku, mereka berdua punya senjata ganda, mereka punya sarung, kadang Black Widow punya ransel dan kemudian, di film-film baru-baru ini, dia memiliki lebih banyak rambut diikat ke belakang atau semacam kuncir kuda. Jadi, setiap kali saya mendesain Black Widow, Lara Croft juga ada di pikiran saya. Jadi, Anda tahu, keduanya, keduanya bisa seperti, Anda tahu ...

Janda hitam dan Lara hanya pergi minum kopi dan menyelamatkan dunia bersama.

Benar-benar, benar-benar. Ya. Dan kemudian Hulk melompat masuk.

Seluruh pasukan. Mengapa tidak? Maksudku, kurasa Lara membutuhkan lebih banyak teman, jadi aku lebih dari senang memilikinya di Avengers. Kita bisa mewujudkannya, Andy.

Aku pikir begitu. Nah, Anda tahu, Disney membeli hampir semua orang. Jadi mungkin akhirnya…

Sumber Gambar: Makam Raider 25, Andy Park Seni/YouTube

Segalanya di Animal Crossing New Horizons 2.0 Memperbarui

Tentang Penulis