Apa Arti Akhir Kentucky Route Zero (& Tentang Apa Sebenarnya)

click fraud protection

Pengembaraan surealis dari Rute Nol Kentucky membawa premis yang menipu. Ini dibuka dengan pengemudi truk Conway berangkat untuk mengirimkan barang antik ke 5 Dogwood Drive, alamat yang sulit dipahami yang mengharuskannya melintasi jalan raya bernama The Zero. Pemain akan segera menyadari bahwa bepergian di sepanjang Route Zero melibatkan keberangkatan dari kenyataan duniawi, seperti Conway, anjingnya, dan berbagai teman yang dia temui, menghadapi absurditas yang semakin aneh di sepanjang jalan cara. Sebagian besar fenomena dipenuhi tanpa banyak keraguan, karena karakternya bersedia berpartisipasi dalam logika mimpi Rute Nol Kentucky.

[Peringatan: Spoiler untuk Kentucky Route Zero di bawah.]

Di atas perjalanan episodenya, Rute Nol Kentucky menyentuh tema hutang dan kecanduan, kehilangan dan obsesi, dan akhirnya perjalanan untuk menemukan tempat yang disebut rumah. Jalan raya senama digambarkan sebagai loop yang entah kenapa membawa wisatawan ke tujuan yang aneh. cerita tentang Rute Nol Kentucky

itu sendiri adalah semacam lingkaran, dengan peristiwa akhir membentuk awal cerita. Pemain yang menyelesaikan permainan akan memiliki konteks baru untuk bab-bab awal, dan koneksi tak terduga yang hanya muncul di belakang. Kentucky Route Zero's narasi adalah bagian yang sama terbuka dan tak terelakkan. Kebalikan dari konvensi mendongeng normal untuk gim, latar belakang sebagian besar karakter dapat ditempa untuk pemain, sementara peristiwa gim sebagian besar diatur dalam batu. Sejarah karakter dapat diubah dengan pilihan dialog, tetapi tujuannya tetap sama.

Dari urutan pertama di mana Conway berhenti untuk menanyakan arah di Equus Oils, pemain akan menemukan banyak tanda tangan elemen yang mendefinisikan Rute Nol Kentucky pengalaman. Pemain dapat memilih nama dan jenis kelamin anjing Conway, atau membiarkannya tanpa nama. Equus Oils adalah bangunan besar berbentuk kuda, yang pertama dari banyak keanehan yang diterima karakter tanpa pertanyaan. Opsi dialog memungkinkan pemain untuk fokus secara pragmatis pada tugas yang ada, menemukan arah ke 5 Dogwood Berkendara, atau luangkan waktu untuk berbagi cerita dan berfilosofi dengan orang-orang yang mereka temui di sepanjang jalan cara. Petugas pompa bensin mengarahkan Conway untuk mengunjungi Weaver Marquez, yang kemudian terungkap sebagai seorang yang brilian ahli matematika, yang kabarnya lebih akrab dengan rute aneh yang harus dilalui Conway bepergian.

Cerita & Ending Kentucky Route Zero Dijelaskan

Setelah bertemu dengan Weaver dan melihat beberapa gambar aneh di layar televisi di rumahnya, Conway dikirim untuk bertemu dengan sepupu Weaver Shannon Marquez di tambang terdekat. Shannon adalah seorang insinyur yang terobsesi dengan elektronik kuno, dan dia menjadi sekutu pertama Conway yang bergabung dengannya dalam misi pengiriman Quixotic-nya. Urutan ranjau mulai memperkuat tema utama permainan tentang hutang dan kekejaman perusahaan, yang ditangani dengan lebih matang dan gravitasi daripada game seperti Dunia Luar, meskipun Kentucky Route Zero's kecenderungan surealis.

Pengiriman barang antik Conway akan menjadi pekerjaan terakhir untuk bisnis kecil yang gagal. Orang tua Shannon meninggal dalam banjir di Tambang Elkhorn, dan kunjungan berikutnya ke sebuah monumen untuk para penambang yang mati mengungkapkan kepahitannya terhadap kelalaian perusahaan yang merenggut nyawa mereka. Kaki Conway terluka selama perjalanan melalui tambang, dan dia kemudian mencari bantuan medis dari Dr. Truman, seorang pria yang pelatihan medisnya disponsori oleh sebuah perusahaan farmasi. Anestesi Neurypnol TM memulihkan penggunaan kaki Conway, tetapi membuatnya berhutang. Sejak saat itu, kaki Conway ditampilkan sebagai kerangka dan bercahaya, bahasa visual untuk hutang tak terhindarkan yang digunakan di seluruh Rute Nol Kentucky.

Conway digambarkan sebagai seseorang yang berjuang dengan alkoholisme di masa lalu. Tergantung pada pilihan pemain, dia mungkin menggambarkan pertemuan AA yang dia datangi sebelumnya, dan dia bisa dimainkan sebagai mabuk alkohol, sampai dia dan Shannon terpaksa mencari bantuan penyulingan wiski Hard Times. Karyawan penyulingan adalah kerangka yang sepenuhnya bercahaya, sama seperti kaki Conway setelah ia berhutang untuk perawatan medisnya. Mereka ditampilkan sebagai revenants yang selalu bekerja keras untuk melunasi hutang yang tidak akan pernah mereka hindari, dengan pedas penggambaran sindiran anti-kapitalis. Conway dipaksa untuk minum, peristiwa yang tak terhindarkan, yang membuatnya berhutang pada Hard Times dan mengirim dia berputar kembali ke alkoholisme, terlepas dari bagaimana pemain memilih untuk menggambarkan dia sebelumnya di cerita.

Sebuah sketsa di antara bab-bab menunjukkan sebuah bar kota kecil tempat wiski Hard Times telah membeli hutang dari pelanggan, memperluas kendali mereka atas orang lain melalui tekanan ekonomi dan bahan kimia kecanduan. Meskipun Conway pada awalnya adalah karakter pertama yang dapat dimainkan, ia kemudian meninggalkan tugasnya mengirimkan barang antik dan pergi untuk bergabung dengan pekerja kerangka lainnya dari penyulingan Hard Times, meninggalkan teman-temannya untuk melanjutkan perjalanan tanpa dia.

Conway bergabung dengan beberapa karakter lain mengikuti Shannon, dan mereka akhirnya mengambil penyebab mengirimkan barang antik seolah-olah dalam peringatan kepada seorang pria baik yang jatuh, secara harfiah, ke Hard Times. Anak yatim piatu Ezra, otomat yang berubah menjadi musisi Junebug dan Johnny, dan lainnya, semuanya menambah rombongan yang berkembang dengan mulus. Gim ini beralih dari bepergian di jalan raya yang terlihat seperti peta dunia nyata, ke lingkaran buram The Zero, dengan abstraksi besarnya yang muncul sebagai atraksi jalan raya, ke bawah tanah jalan air.

Sebuah lembaga pemerintah, yang menangani penggantian fungsi tempat (seperti menempatkan gereja di dalam fasilitas penyimpanan), mengarahkannya ke arah yang benar. Mereka menemukan sebuah gua bawah tanah di mana pencipta an game komputer ambisius yang digerakkan oleh AI, Xanadu, bakar papan sirkuit untuk kehangatan. Lokasi-lokasi ini, bersama dengan penyulingan dan pertunjukan akses kabel kota kecil yang ditampilkan di salah satu selingan antara bab, semua terbukti terhubung ke Weaver Marquez yang penuh teka-teki, dan pengaruhnya dapat dilihat sebagai kekuatan penuntun di balik permainan acara.

Tentang Apa Kentucky Route Zero Sebenarnya

Pada akhirnya, perjalanan membawa Shannon dan yang lainnya ke kota yang baru-baru ini dilanda banjir. Kota ini terputus dari peradaban, hanya dapat diakses melalui udara atau rute bawah tanah yang berputar-putar yang dilalui kelompok tersebut. Di sana mereka menemukan 5 Dogwood Drive, sebuah rumah baru dan belum selesai yang berdiri murni dan tidak tersentuh oleh banjir, yang muncul entah dari mana seolah-olah menyambut mereka. Sekelompok pengembara akhirnya memutuskan untuk menjadikan kota yang terkepung sebagai rumah baru mereka, menutup loop pada Kentucky Route Zero's dongeng aneh.

Meskipun Conway berangkat untuk melakukan satu pengiriman terakhir, pekerjaan lain dalam kehidupan yang penuh dengan penyesalan, dia menemukan dirinya sendiri menukar pekerjaan buntu dengan pekerjaan tanpa akhir, sebagai pekerja yang selalu berhutang budi mengantarkan wiski untuk Hard Waktu. Teman-teman Conway bertemu di sepanjang jalan tanpa sadar mengirimkan barang antik untuk melengkapi rumah baru mereka dan mengubahnya halaman pada babak baru dalam hidup, sebagai keluarga pengganti yang tidak konvensional untuk beberapa gelandangan yang tersesat dan kesepian yang bertemu bersama Rute Nol Kentucky.

Fase 4 Bisa Memperkenalkan Satu Karakter MCU Sekuat Odin

Tentang Penulis