Siapa yang Menciptakan Diantara Kita

click fraud protection

Di antara kitanaik ke puncak rantai makanan game indie tampaknya dalam semalam selama minggu-minggu terakhir musim panas 2020. Kesederhanaan judul misteri pembunuhan dan gameplay sosial menyentuh hati ratusan juta orang selama setahun ketika pandemi virus corona membuat aktivitas tatap muka menjadi tidak mungkin. Bintang-bintang sepertinya tiba-tiba sejajar untuk membuat Di antara kita hit itu hari ini, tetapi untuk tim pengembangan tiga orang aslinya di InnerSloth, ini sudah bertahun-tahun dibuat.

Game indie pertama kali dirilis di platform seluler pada 15 Juni 2018, dan tidak aktif hingga salah satu Streamer paling berpengaruh di Twitch, Peluang "Sodapoppin" Morris, mulai diputar Di antara kita pada Juli 2020. Sejak meroketnya menjadi bintang, InnerSloth telah membuat dua karyawan baru untuk membantu menangani ketenaran barunya. Namun, game yang memukau penonton Twitch di musim panas ini diciptakan oleh Marcus Bromander, Forest Willard, dan Amy Liu.

Bromander mengatakan Nintendo dia adalah orang pertama yang memikirkan ide untuk 

Di antara kita, makhluk terinspirasi oleh permainan pesta mafiadan film horor sci-fi Hal. Saat itu, Bromander telah menjadi animator dan desainer game terkenal di situs berbagi konten Newgrounds. Puluhan ribu pengguna mengikuti Henry Stickmin, serial animasi pendek interaktif yang dia mulai pada tahun 2008 di bawah moniker PuffballsUnited. Dia bahkan menerbitkan Koleksi Henry Stickmin sebagai game Steam melalui InnerSloth, tapi Di antara kita tidak akan mulai terbentuk sampai Bromander, Willard, dan Liu bergabung.

Siapa Di Antara Kami Pengembangnya?

Ketiganya menghadiri Oregon State University bersama-sama dan mendirikan InnerSloth pada tahun 2015, setelah kelulusan mereka. Willard adalah satu-satunya programmer studio, sementara Bromander dan Liu bekerja sama dalam seni dan animasi, dengan Liu menangani tugas-tugas promosi, seperti posting media sosial. Rilisan pertama mereka adalah Gali2Cina pada tahun 2015, sebuah game seluler di mana pemain harus menggali jalan mereka ke China dengan meningkatkan kendaraan bor. Lalu datang DeiTied pada tahun 2016, permainan pesta dua hingga empat pemain, yang tidak pernah lepas landas tetapi membuka jalan bagi peluncuran 2018 Di antara kita.

Judul bertema luar angkasa InnerSloth memiliki awal yang sederhana. Awalnya ditujukan untuk seluler saja dan hanya mendukung multipemain lokal dengan satu peta. Di antara kita diluncurkan tanpa audio, tetapi Willard kemudian menghapus beberapa efek suara untuk memberinya lebih banyak kehidupan. Permainan merangkak setelah diluncurkan karena kurangnya strategi pemasaran yang solid dari InnerSloth. Tetap saja, itu memperoleh sedikit penonton namun vokal yang membuat ketiganya tidak meninggalkan permainan beberapa kali, kata InnerSloth Sang pelarian.

Dewasa ini, Di antara kitatelah dinobatkan sebagai royalti game indie dan memiliki basis pemain yang berkembang pesat Di antara kitamod dan konten video untuk Twitch dan YouTube. Itu adalah pembakaran yang lambat untuk menerjemahkan ide Bromander menjadi sesuatu yang dapat dimainkan, tetapi sekarang telah menjadi lebih besar dari yang pernah dibayangkan oleh InnerSloth.

James Bond: Edgar Wright Memiliki Ide Film 007 Setelah No Time To Die