Ulasan Blazing Chrome: Hanya Untuk Penggemar Kontra yang Setia

click fraud protection

Joymasher's Blazing Chrome adalah gim aksi retraux yang berusaha merayu penggemar Contra dengan gameplay pixelated run-and-gun yang menantang.

Itu berjalan seperti bebek dan berbicara seperti bebek, dan bahkan duduk tepat di perangkat keras modern seperti bebek retro yang bangga dalam piksel 16-bit yang bersinar. Chrome menyala adalah contoh yang jelas dari run-and-guns teknologi tingkat SNES yang dilakukan dengan adil, tetapi seberapa jauh hal itu mendorong genre melewati representasi langsungnya? Ini mungkin bukan klasik yang ditingkatkan melewati titik puncak menjadi sesuatu yang baru, tetapi ada sedikit yang secara mencolok membangkitkan waktu dan genre dan era, selain, mungkin, Nintendo DS sleeper-hit Kontra 4.

Game ini merilis 12 tahun yang baik sejak sekuel yang kurang dimainkan itu, kehilangan kesetiaan waralaba sambil membawa semacam pengabdian menular pada etos berbasis presisi yang keras. Sementara tidak direduksi ke bagian-bagian penting atau unggul melewati para pendahulunya,

Chrome menyala adalah permainan aksi kemunduran yang berharga yang akan menyenangkan beberapa penggemar fanatik, meskipun paket lengkapnya tidak dapat membantu tetapi terasa agak sedikit dan kasar pada saat Anda selesai dengannya.

Temui Mavra dan Doyle — seorang prajurit manusia dan robot, masing-masing, keduanya tampil identik dalam permainan — dan coba jalankan melalui empat misi yang segera tersedia. Masing-masing misi ini terdiri dari beberapa tahap rahasia, dengan banyak yang berakhir dengan jenis pertemuan bos mini yang berlarut-larut, bersama dengan bos formal seperti ujian akhir di akhir. Berhasil menyelesaikan keempat misi (yang termasuk trauma kodok perang-Suka bagian balap) mengungkapkan yang kelima, setelah itu misi keenam terakhir berdiri di antara Anda dan kemenangan.

Karakter starter dasar menggemakan Kontra permainan yang Chrome menyala jelas mengagumi, meskipun itu bisa dibilang mahakarya run-and-gun SNES Kontra III: Perang Alien adalah salah satu yang paling sengit ditangkap dengan pemujaan. Itu berarti bahwa misi pertama termasuk melompati mobil yang rusak, bergulat melintasi rel, dan terus-menerus kota yang terbakar menjadi mangsa serangan ancaman tekno-alien yang terus-menerus mengaduk dalam pengguliran paralaks Latar Belakang. Narasinya mudah dibuang, tidak pernah menghalangi aksi nyata, dengan visual yang menarik dari klasik 80-an yang mengesankan seperti Terminator dan Starfighter Terakhir untuk daya tarik nostalgia yang kitsch, postur teatrikal, bersama dengan soundtrack low-bit yang renyah dan konstan. Semua bagian ada di sana, dan tangkapan layar gim ini tampaknya dibuat khusus untuk menggelitik keinginan siapa pun yang cukup tua untuk mengingat arcade remang-remang yang dipenuhi asap.

Chrome menyala tidak mencekik pendaratan karena gagal mencapai daftar permainan yang jelas disukainya; alih-alih, pada tahun 2019, agak tidak nyaman membayangkan bahwa setiap pemain muda akan mendapatkan kepuasan dan kepatuhan yang sama besarnya dengan standarnya yang sudah ketinggalan zaman. Di samping kesetiaan retro, gim ini tidak pernah mencapai ketinggian seperti Kontra III, atau bahkan tindak lanjut yang menyenangkan Kontra Kelahiran Kembali, sepuluh tahun pada saat penulisan ini. Hampir tidak adil untuk hanya menggosok hidung permainan di klasik atau sekuel yang penuh gairah, tetapi, pada tahun 2019, pengalaman peringkat-dan-file dengan sedikit di jalan lonceng dan peluit tidak bisa tidak merasa lebih rendah dari perangkat keras dan perangkat lunak yang lebih tua itu, kecuali jika itu membawa sesuatu yang hidup ke flip yang meramaikan langka ini aliran. Koji Igarashi mencoba melampaui standar yang dia buat dekade yang lalu, sementara Chrome menyala tidak pernah mendekati tanda air tertinggi dari genre yang pernah ada di mana-mana.

Memutar yang asli Kontra — baik dalam manifestasi arcade orisinalnya atau adaptasi NES — tentu saja membawa kesalahannya ke garis depan. Namun, sekarang, pemain mungkin menginginkan sesuatu yang lebih menarik daripada level seukuran gigitan dengan musuh yang mengalir, yang sebagian besar senang membunuh Anda segera dengan satu pukulan nyasar. Mekanisme dasar berlari, melompat, menembak, dan melee-ing musuh tidak pernah terasa sepenuhnya tepat, dengan sedikit penundaan yang ditemui saat mendarat dari lompatan yang benar-benar dapat membalikkan yang diberikan bermain-main. Itu karena senjata khusus dan pickup droid dihapus saat mati, menambahkan apa yang terasa seperti efek "bola salju" yang tidak disengaja yang dapat dengan kejam membuat lari sukses atau gagal. Senjata overpower yang membutuhkan keterampilan untuk membidik seperti peluncur granat terasa cukup memuaskan untuk digunakan, tetapi kehilangan satu saat sebelum bos dapat menentukan apakah misi akan selesai atau tidak. Kenyamanan modern seperti level-restart instan tidak dapat ditemukan di mana pun, dan misi selanjutnya menghukum kecanggungan dalam hal ini; tidak jarang hanya duduk di pos pemeriksaan misi tahap selanjutnya, membiarkan musuh membantai sisa hidup Anda untuk memulai kembali secara efektif. Dalam praktiknya, elemen seperti ini tidak kurang dari rasa malu.

Menyelesaikan keenam misi membuka kunci tipe karakter pria dan wanita baru untuk dipilih, dan itu pasti bagus. Raijin dan Suhaila adalah referensi yang jelas untuk arcade klasik lainnya, Strider, dan tambahkan alasan yang layak secara mekanis untuk kembali ke game untuk putaran lain. Menggeser prioritas senjata proyektil berbasis jarak ke jarak dekat bergelombang yang memuaskan berhasil dalam permainan bantuan, meskipun mengecewakan bahwa pickup senjata yang sama tidak memengaruhi kemampuan ofensif karakter ini sama sekali. Ini tidak bisa tidak terasa seperti jalan pintas dalam permainan yang, meskipun akan dengan mudah digembar-gemborkan sebagai klasik 30 tahun yang lalu, berjuang untuk merasa vital dan bebas kutil di era game saat ini.

Semuanya berjumlah Chrome menyala menjadi tindak lanjut yang layak untuk genre masa lalu. Seni piksel dan animasinya akan memuaskan penggemar retro yang mencari jenis pengalaman, dan ada investasi minimal yang diperlukan untuk terjun langsung dan mengalami beberapa arcade yang dapat diakses tindakan. Apa yang meresahkan adalah bahwa itu tidak berarti dibandingkan dengan judul-judul yang sudah berumur puluhan tahun, dan membuat frustrasi bahwa area-area di mana itu mungkin unggul, mengingat potensi pelajaran yang dipetik — aspek-aspek seperti pemilihan senjata, karakter, gameplay, dan variasi pertempuran — itu hanya menghasilkan tanda kelulusan, bukan As langsung. Ini adalah pengalihan yang mengasyikkan untuk gaya permainan yang jarang dibuat ini hari, tapi Chrome menyala seharusnya menembak bintang daripada hanya bertemu langsung dengan inspirasinya.

Chrome menyala keluar sekarang seharga $ 16,99 di PS4, Xbox One, Nintendo Switch, dan Steam. Salinan digital untuk Nintendo Switch diberikan kepada Kata-kata kasar layar untuk tujuan peninjauan.

Peringkat kami:

3 dari 5 (Baik)

Fortnite: Di Mana Menemukan Baja Beskar (Di Mana Bumi Bertemu Langit)

Tentang Penulis