Groundhog Day: Like Father Like Son Ulasan: Pengembalian yang Layak ke Punxsutawney

click fraud protection

Penggemar film akan menemukan Groundhog Day: Seperti Ayah Seperti Anak pengalaman yang sangat berharga, memadukan perpaduan serupa antara humor sarkastik dan pertumbuhan emosional yang tulus, tetapi gamer yang tidak sabar mungkin akan menentang UI yang kikuk dan bantalan yang tidak dapat dihindari

Video game dan komedi fantastis tahun 90-an hari yang berulang memiliki crossover yang cukup besar. Klasik 1993 itu mengeksplorasi beberapa ritme yang akrab bagi para gamer yang meningkatkan kemampuan mereka dalam upaya untuk melampaui tantangan yang diberikan. Hal ini membuat awalnya mengejutkan dan konsep out-of-left field dari Groundhog Day: Seperti Ayah Seperti Anak sebagai sekuel fungsional film entah bagaimana masuk akal. Dan itu tentu saja bukan eksperimen VR yang dikembangkan dengan tergesa-gesa hanya dengan memanfaatkan nama, tetapi sebuah ambisi dan proyek padat karya yang diisi dengan akting suara yang berlebihan, soundtrack sinematik, dan desain serta karya seni yang mengesankan. Ini menggelepar dalam beberapa jank VR dan masalah praktis yang menghambat kesombongan utamanya — yaitu, menghidupkan kembali hari yang sama berulang-ulang untuk akhirnya menyelesaikannya dengan baik — tetapi itu juga dikemas dengan karakter dan beberapa detail halus dalam permainan yang, alih-alih melarikan diri dari bayang-bayang pendahulunya yang tercinta, menciptakan keseluruhan cerita tentang seorang putra yang mencoba melakukan hal itu.

Anda adalah Phil Connors, Jr., putra dari Bill Murray karakter, dalam perjalanan untuk berjalan bermil-mil jauhnya mengikuti jejak ayahnya. Phil Jr. adalah seorang vlogging dua puluhan, mahir dengan media sosial dengan pemberitahuan dari para penggemarnya selalu bermunculan. Tidak lagi tinggal di Punxsutawney — kota kuno yang ditenagai oleh bintang-bintang di mana film aslinya berlangsung, dan di mana Jr. tumbuh dewasa — Anda sekarang telah kembali untuk membuat vlog beberapa kejadian di hari besar kota, menunjukkan kepada pengikut Anda asal Anda akar. Bisa ditebak, Anda terjebak dalam lingkaran metafisik yang sama dengan karakter Murray, menghidupkan kembali Groundhog Day berulang kali, mencoba untuk membantu orang-orang di sekitar Anda dan menjadi orang yang lebih baik, dengan harapan samar bahwa itu akan mengakhiri siklus dan membebaskan Anda dari kota kecil ini api penyucian.

Jelas untuk menyatakan bahwa karakter utama dari Groundhog Day: Seperti Ayah Seperti Anak adalah seorang brengsek snarky yang cerdas yang menunggu pembalasan yang sangat dibutuhkan, dan itu bukan satu-satunya film yang menggemakan permainan yang dipilih untuk dihormati. Beberapa adegan dan karakter adalah referensi kembali, meskipun sedikit mengganggu karena tidak ada pemeran asli yang muncul dalam permainan. untuk cameo (secara teknis, anak perusahaan video game Sony memproduksinya bersama MWM Interactive, jadi ini bukan masalah penjualan satu kali yang lemah lisensi). Stephen Tobolowsky tidak dapat meng-hash ulang karakter Ned-nya? Dia praktis terlihat dan terdengar sama sampai hari ini.

Ini tidak berarti bahwa pengisi suara di sini membungkuk. Ada banyak sekali dialog dan, ketika tidak bisa digunakan, itu benar-benar luar biasa. Di samping masalah yang mirip Bill Murray, tidak ada pertunjukan di sini yang merasa dipanggil, meskipun beberapa cegukan dengan pengaturan waktu dalam hasil produksi akhir sering menyebabkan jeda yang canggung. Menarik juga bahwa karakter utama yang Anda ambil memiliki banyak dialog dan narasi diri yang ruminatif, detail yang aneh untuk orang pertama. Game VR, yang biasanya puas dengan menghadirkan protagonis diam yang tak terhitung jumlahnya. Ini bisa menjadi kisi-kisi ketika Phil Jr. benar-benar brengsek, yang pada dasarnya berarti Anda adalah brengsek, meskipun pertumbuhan karakter tetap menjadi fokus utama dari narasi.

Selain itu, yang mengejutkan, ada banyak kata-kata kotor. Bersiaplah untuk bom-f yang dijatuhkan berulang kali, yang tentu saja tampak aneh mengingat ringannya karikatur dari karakter animasi 3D. Ini mungkin salah satu keputusan gaya yang paling mencolok, dan sementara itu cocok dengan sudut kontemporer yang diambil oleh cerita. pengaturan, sulit untuk membayangkan bahwa permainan tidak akan baik-baik saja tanpa semua bahasa berperingkat R, atau tanpa begitu banyak dia.

Karakter animasinya cukup bagus, menampilkan gerakan yang umumnya sederhana dan ekspresi wajah dan emosi yang berlebihan. Selain itu, gambar statis dan seni digital seperti pastel benar-benar luar biasa. Layar pemuatan interstisial terlihat seperti halaman cantik dari novel grafis, dan di mana pun karya seni lukis ini dapat dibuat penampilan — katakanlah, dalam foto berbingkai di dinding atau slide di proyektor — terlihat sepuluh kali lebih baik daripada aset 3D yang sebenarnya bergerak. Anda ditugaskan untuk mengumpulkan foto keluarga lama di antara momen-momen penting dalam game, yang kemudian berfungsi sebagai latar belakang untuk selingan percakapan ayah-anak, dan aneh bagaimana mereka terlihat lebih baik daripada adegan permainan mana pun yang menampilkan lebih banyak keterlibatan interaktivitas.

Di mana gim ini benar-benar goyah, sayangnya, ada di dalam gim itu sendiri. VR bermain-main dengan barang-barang adalah jenis materi yang telah kami lihat puluhan kali sebelumnya. Berinteraksi dengan benda-benda makanan di dapur, melempar bola kertas yang digumpalkan ke keranjang sampah, atau bermain melalui urutan teka-teki sembarangan yang tidak terhubung sama sekali dengan tujuan sebenarnya dari permainan atau itu cerita. Salah satu urutan tersebut melibatkan perbaikan mesin cappuccino dan sangat sewenang-wenang. Momen-momen ini kadang-kadang bisa lucu atau menawan, tetapi memindahkan bidak catur dari kekacauan hari yang berulang selalu kurang disonan dan lebih menarik.

Keseluruhan, Groundhog Day: Seperti Ayah Seperti Anak tampaknya tidak pernah mencapai potensi penuhnya. Halangan seperti implementasi UI yang dipertanyakan — menggunakan tangan untuk "mengambil" respons yang tepat terhadap karakter dialog selalu canggung — serta gerakan teleportasi yang sangat terbatas merampas pengalaman apa pun berkah. Anda dapat berteleportasi ke tempat yang sangat spesifik di area kecil dari adegan tertentu, dan gerakan biasanya benar-benar dibatasi dalam percakapan, yang memaksa Anda untuk berdiri di sana dan mendengarkan karakter mengucapkan kalimat yang sama untuk kemungkinan yang kelima waktu. Phil Jr. memiliki ponsel yang melacak kemajuan dan memainkan skenario tertentu, tetapi menutup panggilan sangat mudah dilakukan karena kesalahan, yang dapat menggagalkan upaya untuk mendapatkan adegan yang benar. Di antara bab-bab dari Groundhog Day ini Anda dapat memilih untuk memutar ulang adegan itu sendiri atau memulai sepanjang hari, dan tidak ada "Apakah Anda yakin?" pemberitahuan untuk ini, jadi perlakukan pilihan itu dengan sangat dengan hati-hati.

Kami telah melihat banyak permainan pada saat ini bermain dengan mekanisme hari yang berulang (bahkan ada argumen yang dibuat bahwa seri Soulsborne memperjuangkan konsepnya), tetapi yang satu ini membatasi agensi pemain lebih dari kebanyakan. "Memecahkan" adegan tertentu biasanya membutuhkan beberapa pilihan berbeda untuk dimainkan, dan banyak resolusi tidak dapat dicapai tanpa beberapa kegagalan; artinya itu bukan masalah Anda membuat pilihan atau tindakan yang salah kasar, itu adalah pilihan atau tindakan yang benar benar-benar tersembunyi sampai pengulangan hari itu. Itu masuk akal dengan film aslinya, tetapi terasa seperti konten pengisi dalam video game.

Groundhog Day: Seperti Ayah Seperti Anak harus dipuji karena pengabdiannya pada materi sumber dan keberanian dalam pendekatannya yang luas terhadap film klasik yang dihormati waktu, tetapi gagal di area mencolok tertentu yang dapat membuat frustrasi penontonnya. Menghambat kebebasan pemain dalam sekuel film yang terutama tentang kebebasan tampaknya secara drastis disalahpahami, dan sulit untuk memahami mengapa produk jadi dibuat sebagai game VR di tempat pertama. Penggemar film ini masih akan menganggapnya sebagai pengalaman yang berharga, memadukan perpaduan humor sarkastik yang serupa dan pertumbuhan emosional yang tulus, tetapi gamer yang tidak sabar mungkin akan menentang UI yang kikuk dan tidak dapat dihindari lapisan.

Groundhog Day: Seperti Ayah Seperti Anak rilis pada 17 September untuk platform PlayStation VR dan Windows VR. Salinan digital PSVR diberikan kepada Screen Rant untuk tujuan peninjauan.

Peringkat kami:

3 dari 5 (Baik)

Fortnite: Di Mana Menemukan Baja Beskar (Di Mana Bumi Bertemu Langit)

Tentang Penulis