Ulasan Genie Beton: Seni yang Menarik dalam Bingkai yang Berantakan

click fraud protection

Concrete Genie memang memiliki hati perusak, tetapi eksklusif PlayStation 4 yang berorientasi kreatif ini berjuang untuk menyatukan berbagai mekanismenya.

Penciptaan seni sebagai mekanik sentral dalam video game selalu tampak seperti sepatu-in. Dengan gelombang sederhana dari tongkat analog atau kontrol gerak, menambahkan warna cerah dan animasi ke dunia yang sebelumnya menjemukan selalu terasa langsung dan produktif, formula yang terbukti dalam berbagai permainan, dari okami ke De Blob ke Radio Jetset seri. Ini adalah reaksi yang menyajikan media interaktif dengan cara yang terasa murni, tetapi bisa jadi sulit untuk koordinat mengingat elemen objektif seni itu sendiri, dan itu adalah salah satu dari beberapa masalah yang baru PlayStation 4 eksklusif Jin Beton berjuang untuk memprioritaskan, membuat pengalaman yang dihasilkan sedikit kacau secara keseluruhan.

Denska adalah kota tepi pelabuhan yang remang-remang yang telah jelas melihat hari-hari yang lebih baik, dikutuk oleh kurangnya industri dan semacam rasa bosan yang dimasukkan ke dalam gubuk-gubuk dan gudang-gudangnya yang bobrok. Karakter utama Ash adalah seorang seniman muda yang sibuk membuat sketsa imajinasinya ke dalam sebuah jurnal, yang sebagian besar terdiri dari karakter monster bernama dengan tubuh berbulu bulat dan senyum berseri-seri. Bersaing dengan awak pengganggu keliling yang mengintimidasi yang sering membuat hidupnya seperti neraka, jurnalnya dicuri, dicabik-cabik, dan halaman-halamannya berserakan ditiup angin, sebelum dia dikejar ke mercusuar jauh di mana salah satu "jin" ciptaannya datang kehidupan.

Sekarang dipersenjatai dengan kuas ajaib, Ash kembali ke daratan Denska untuk melemparkan lukisan hidup bercahaya ke kanvasnya, menghidupkan kembali kota satu demi satu. Dalam praktiknya, ini berarti bahwa hampir semua permukaan yang luas dapat dicat, baik dengan menggunakan stik analog atau melalui kontrol gerak default — untuk mekanik yang begitu penting, perlu dicatat bahwa kedua metode tersebut berfungsi dengan baik. Daripada melukis potongan-potongan ini baris demi baris, pemain mendapatkan palet bentuk yang berbeda dengan mengambil masing-masing halaman buku sketsa robek, membiarkan mereka melukis pelangi yang mengesankan, aliran tanaman merambat berbunga, kupu-kupu animasi, dan banyak lagi.

Dan, tentu saja, ada jin itu sendiri, yang diciptakan dalam sesuatu yang Pak Kepala Kentang mode, dan komponen jin yang berbeda bekerja dengan cara yang sama seperti bentuk palet lainnya. Anehnya, hanya menggambar di dinding saja tidak memenuhi penyelesaian zona Denska, dan Anda dimaksudkan untuk mengecat dinding di belakang rangkaian bola lampu, yang menerangi mereka untuk melacak kemajuan. Anehnya, ini tidak pernah benar-benar dijelaskan dan tidak masuk akal dalam fiksi, dan sepertinya hanya permainan-y sistem untuk mencegah drive yang merajalela untuk menutupi setiap dinding yang tersedia di kota, yang mungkin telah melelahkan.

Ini adalah salah satu dari beberapa keterjangkauan yang tidak elegan yang dapat ditemukan di keseluruhan permainan, yang mencoba menggabungkan siluman, platforming, pemecahan teka-teki, eksplorasi, bercerita, dan kreativitas bebas menjadi satu yang tak terhindarkan rebusan campur aduk. Pengganggu dari Jin Beton's intro muncul sepanjang perjalanan Anda, dan mereka akan sering mencoba yang terbaik untuk menangkap Anda, merampok Anda dari sikat Anda, atau katapel Anda dari tempat yang berbahaya. Hal ini dapat menyebabkan tersandung atau keadaan gagal, yang keduanya tidak memperlambat segalanya secara berarti — bahkan jatuh dari jarak yang jauh. ketinggian atau ke badan air meminta sesuatu dari animasi "kematian", tetapi kemudian langsung memindahkan Anda kembali ke tempat Anda dulu NS. Kurangnya ancaman nyata, satu-satunya ketegangan yang mungkin muncul di saat-saat kebingungan tentang apa yang harus dilakukan selanjutnya, sesuatu yang tidak pernah dapat diselesaikan dengan baik oleh layar peta yang tidak dapat dipahami.

Agar adil, beberapa dari kurangnya ketegangan ini disebabkan oleh fokus pada lukisan itu sendiri. Beberapa kali pertama Anda menggunakan kuas mungkin membuat Anda terkesiap, dengan setiap sapuan sederhana menciptakan kolase figur bercahaya yang mendengung. Tindakan menciptakan jin baru dengan perlengkapan apa pun yang Anda suka — lanjutkan dan beri mereka lima tanduk spiral, tiga ekor, dan satu kumis, jika Anda suka — sepertinya akan menjadi tua, tetapi senyum bergigi besar mereka yang berseri-seri saat mereka berkilauan selalu asli sukacita. Setelah mereka dibuat, mereka dapat mengikuti Anda di sepanjang dinding melalui keseluruhan area, dan tiga tipe dasar jin yang berbeda menawarkan kekuatan unsur berbeda yang menjadi faktor sesekali teka-teki. Anda bahkan dapat berakhir dengan seluruh regu jin yang kikuk di setiap level, meminta Anda untuk melukis objek dan menghadiahi Anda dengan cat khusus yang menghapus blokade seperti korupsi.

Jelas bahwa studio Pixelopus memprioritaskan mekanika pengecatan selama Jin Betonperkembangan yang, tentu saja, merupakan keputusan yang sangat bijaksana. Yang disayangkan adalah sedikit hal lain dalam game yang tampaknya telah menerima jumlah polesan atau pertimbangan yang sebanding. Platforming sangat gelisah, aspek siluman sebagian besar tidak ada dan dapat dibuang, dan teka-teki apa pun yang muncul begitu mudah sehingga terasa seperti bantalan dan gangguan belaka. Saat-saat bercerita sinematik di mana pemain belajar lebih banyak tentang orang tua Ash atau pengganggu individu sangat mudah dilupakan begitu mereka berakhir, dan berbagai distrik di Denska adalah beberapa lingkungan yang paling tidak menarik untuk dinavigasi dalam ingatan baru-baru ini, apakah mereka tertutup cat bercahaya atau bukan. Ketika kiasan permainan malas yang paling jelas muncul — tingkat saluran pembuangan — itu hampir terasa seperti lelucon yang disengaja.

Bahkan memiliki kuas tampak seperti kompromi yang aneh, ketika bisa dibilang alat yang paling jelas untuk mempercantik kota adalah kaleng cat semprot ajaib. Selain itu, efek berkilauan karya seni Anda berfungsi untuk memisahkannya dari arsitektur Denska, membuat lukisan selalu tampak seperti melayang beberapa inci dari dinding, yang memengaruhi pencelupan penuh ke dalam ide.

Jika Anda memiliki headset PS VR, ada petualangan berbasis perkembangan lucu yang dibundel menjadi Jin Beton. Paint homonculus Splotch (yang ikut bersama Ash dalam cerita utama) memandu pemain melalui serangkaian demonstrasi cat interaktif dalam 3D, yang hanya membutuhkan waktu sekitar 20 menit, tetapi indah dan fokus pengalihan. Ini mungkin tidak akan pernah menjadi satu-satunya alasan untuk membeli game, tetapi pemain PS VR mendapatkan bonus yang layak untuk memiliki perangkat keras, yang bahkan menggunakan kedua Pengontrol Gerakan. Sejujurnya, semacam integrasi PS VR penuh dengan game utama mungkin akan menambah nilai signifikan pada paket tersebut.

Jika Jin Beton adalah permainan dengan harga penuh, kebanyakan orang yang memainkannya akan merasa kekurangan investasi mereka. Namun, saat berdiri, itu lucu dalam semburan dan, meskipun tidak pernah benar-benar kehabisan sambutannya, ia tetap berjuang untuk membuat dampak. Dalam permainan kami, akhirnya tiba saatnya di mana kami berulang kali melukis bentuk acak apa pun yang mungkin menutupi bola lampu tercepat, mengabaikan dorongan apa pun untuk seni yang tepat — tanda kelelahan awal dengan permainan yang hanya membutuhkan waktu lima jam atau lebih untuk menyelesaikan. Dengan beberapa penyesuaian dan lebih banyak substansi ditambahkan, Jin Beton bisa jadi luar biasa, tetapi masih merupakan pembersih palet yang bagus sebelum rilis akhir tahun mendatang.

Jin Betonkeluar sekarang di PlayStation 4 seharga $ 29,99. Salinan digital diberikan kepada Screen Rant untuk tujuan peninjauan.

Peringkat kami:

3 dari 5 (Baik)

Fortnite: Cara Membuka Kunci Lexa (Musim 5)

Tentang Penulis