Pratinjau Wasteland 3: Persiapkan Diri Anda Untuk Kodiak Yang Mahakuasa

click fraud protection

Sulit untuk merasa benar-benar aman di alam liar pasca-apokaliptik, tetapi mengendarai Kodiak yang perkasa melalui medan bersalju yang hancur gurun 3 terasa hampir nyaman. Kendaraan besar yang tahan lama dalam sekuel terbaru dari waralaba bersejarah ini adalah salah satu fitur barunya yang paling menarik, tetapi istimewa pratinjau game menawarkan beberapa perkembangan tambahan dalam gameplay dan eksplorasi taktis, dan semuanya terasa seperti diucapkan tingkatkan dari gurun 2.

Ini cukup terkenal sekarang, tetapi sekuel inXile adalah kisah sukses Kickstarter tahap awal, mengumpulkan hampir $ 3 juta dan menarik banyak perhatian untuk yang asli Gurun, CRPG formatif dari tahun 1988 yang dikembangkan oleh Interplay, dan yang pengaruhnya dapat dirasakan dalam beberapa game berikutnya (Interplay nantinya akan mengembangkan versi asli Rontok). Dengan gurun 3, meskipun, inXile (yang studionya baru-baru ini diakuisisi oleh Microsoft Studios) berusaha untuk memikat para gamer dari semua lapisan masyarakat, bukan hanya ceruk khusus yang terikat pada spanduk CRPG.

Perpustakaan mereka yang berkembang mencakup hit seperti Planescape: Siksaan sekuel spiritual, Siksaan: Pasang surut Numenera, dan rekam jejak yang terbukti ini dibawa gurun 3 untuk kampanye Fig-nya yang sukses, mengungguli gol Kickstarter mereka untuk game sebelumnya

NS gurun 3 preview build menawari kami misi untuk Pasukan Ranger yang ingin membawa keseimbangan ke alam liar. Setting untuk misi ini adalah Aspen, Colorado, tetapi kali ini, pemain mendapatkan kendaraan lapis baja berat untuk membawa mereka ke setiap pertempuran baru. Dalam putaran yang benar-benar mengejutkan untuk pertama kalinya, memasuki lingkungan yang tidak bersahabat membuktikan bahwa Kodiak bukan hanya moda transportasi tim a la Fantasi Terakhirkapal udara klasik, tetapi unit tempur biru sejati yang dapat dikontrol yang dapat menghancurkan musuh, menembaki mereka dari senjata yang terpasang, atau memberikan perlindungan langsung di tengah pertempuran.

Sangat menarik hanya untuk menyaksikan Kodiak berguling ke dalam pertempuran, di mana ia dapat menghancurkan penutup yang layak untuk puing-puing. Jeremy Kopman, desainer tingkat pemimpin, perlu mempertimbangkan dan mempertimbangkan peningkatan potensi yang ditawarkan kepada pemain dengan Kodiak, lebih dari sekadar memiliki mesin perang raksasa sebagai unit opsional: "... dengan setiap [pertemuan], kami ingin memastikan pemain dapat menggunakan kekuatannya yang luar biasa dengan cara yang cerdas."

Dalam beberapa kasus, itu mungkin berarti menyertakan bagian penutup yang lebih besar dari biasanya dan benda lain yang dapat dihancurkannya melalui, membuka jalur baru untuk diambil oleh PC yang berjalan, atau menutup jalur untuk menyalurkan musuh ke dalam pembunuhan kotak. Di tempat lain, pemain mungkin dapat menggunakan granat gas atau senjata penyangkalan area lainnya untuk mengeluarkan musuh yang dibentengi, lalu menjatuhkannya begitu mereka berada di tempat terbuka. Menghancurkan semua musuh dalam satu putaran terkadang menyenangkan, tetapi akan berulang setelah beberapa saat.

“Dan, tentu saja, akan ada pertemuan di mana Kodiak mungkin bukan yang terbesar dan paling kuat dalam pertarungan.”

Meskipun kami tidak menemukan sesuatu yang mengesankan seperti itu selama waktu kami dengan permainan, kami berhasil bertemu kultus orang gila yang disebut The Breathers, diperintah oleh Victor Buchanan, putra dari Patriak. Mereka bersembunyi di Aspen, dan pada dasarnya adalah faksi yang kejam dan tak terduga dari orang-orang aneh penghisap halusinogen dalam topeng selam. Setiap anggota The Breathers memiliki aliran obat gas yang terus menerus dipompa ke dalam pakaian mereka, dan mereka ditemani oleh robot-robot ganas, termasuk laba-laba logam yang menggunakan gergaji dengung (otomat ini mungkin sepenuhnya tidak mabuk).

Pertempuran di gurun 3 mungkin akan terlihat familier bagi penggemar yang diperbarui Bayangan seri atau RPG taktis terbaru Tahun Nol Mutan: Jalan Menuju Eden, dengan tampilan yang dapat dikenali dari gerakan berbahan bakar AP di versi pertama dan potensi siluman dari yang terakhir. Meskipun Anda selalu dapat pergi ke rute yang sangat berbahaya, perkemahan musuh dengan penembak jitu dan penjaga yang tersebar bisa menjadi dipangkas satu per satu, keputusan yang sangat cerdas di area di mana Kodiak tidak dapat melakukan perjalanan dan tim Anda kalah jumlah. Selain itu, seperti yang biasa terjadi pada Gurun waralaba, keterlibatan tertentu dapat dielakkan atau diubah melalui penggunaan pilihan dialog dan semacamnya. Dalam permainan kami, kami dapat berbicara keluar dari pertempuran bos, yang diperlukan secara sukarela mengambil halusinogen dan berbicara dengan monster berambut pelangi psikotik untuk meniup secara tidak sengaja diri mereka sendiri.

Dalam seri pertama yang unik lainnya, gurun 3 akan menampilkan co-op dua pemain saat peluncuran, yang diatur untuk bercampur dengan gameplay berbasis giliran dengan cara yang dapat dipahami dalam pemain tunggal. Pada dasarnya, karena memasuki pertempuran hanya menarik unit musuh mana pun yang berada dalam jangkauan, pemain dapat berpencar dan menghancurkan benteng musuh berkeping-keping, terkunci dalam pertempuran instan mereka sendiri. “Banyak skenario sudah memberikan keuntungan bagi mereka yang secara taktis menyebarkan tim mereka,” Kopman menjelaskan. “Dan juga, berkoordinasi dengan hati-hati dengan mitra co-op akan memberikan keuntungan yang berbeda seperti mengapit musuh sebelum pertempuran dimulai. Demikian pula, jika Anda meninggalkan orang-orang di belakang (atau rekan kerja sama Anda jauh dari tempat lain), memulai pertempuran dengan kelompok terpisah dapat menciptakan situasi yang menantang. Komunikasi akan menjadi kunci dalam kedua situasi tersebut.”

Bagi mereka yang mungkin tidak datang ke permainan berpengalaman dalam CRPG atau taktik berbasis giliran, inXile ingin menarik para pemain ini, orang-orang yang tidak pernah masuk ke X-Com, baru-baru ini Pilar Keabadian game, atau bahkan klasik Kejatuhan. Hanya dalam waktu singkat kami dengan build ini, gurun 3 menampilkan UI yang apik dan ramah dengan banyak informasi dan detail yang dapat didekati dan ditempatkan dengan bijaksana di depan. Ada juga yang terlihat sebagai jumlah jarahan yang menarik, yang semuanya memengaruhi tampilan karakter, memungkinkan Anda untuk membuat tampilan yang terlihat liar. skuad memakai baju besi berat, senapan laser, senapan hobo, dan celana longgar, dengan banyak item yang dapat dikenakan mempengaruhi statistik karakter dan pergerakan. Di awal pertandingan, kami kecewa saat mengetahui bahwa alat pelindung berat yang baru saja kami kenakan hanya memungkinkan kami mengambil dua langkah per putaran.

Keterampilan yang dapat ditingkatkan dalam gurun 3 melibatkan pemetikan kunci dan peretasan komputer Anda dan semacamnya, dan keterampilan Pembisik Hewan dengan senang hati membuat pengembalian kemenangan dari gurun 2. Namun kali ini, hewan jinak bahkan dapat menumpuk di Kodiak bersama kru Anda, yang berarti Anda dapat mengisinya dengan kebun binatang dan menjadi semacam Dr. Dolittle keliling yang gila, jika itu cocok Anda.

Dengan pengaturan pasca-apokaliptik musim dingin yang unik, kendaraan lapis baja yang menarik, dan potensi untuk beberapa kejahatan taktis co-op yang menghibur, gurun 3 adalah salah satu yang harus diwaspadai.

gurun 3 saat ini dijadwalkan untuk rilis pada musim semi 2020, dengan versi yang direncanakan untuk platform PC/Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, dan Xbox One.

Persona 3 Tren Di Twitter Setelah Vtuber Memohon Atlus Untuk Melakukan Streaming Game

Tentang Penulis