Nilai Tencent Turun $60 Miliar Mengikuti Hukum Permainan China
Sebagai hasil dari tindakan keras China baru-baru ini terhadap game dan industrinya yang lebih besar, Tencent's nilainya turun $60 miliar. Didirikan pada tahun 1998, Tencent adalah perusahaan induk konglomerat teknologi Tiongkok yang juga berfungsi sebagai perusahaan induk untuk yang sangat populer Liga legenda'pengembang, Riot Games.
Pemerintah Cina telah memimpin upaya selama bertahun-tahun untuk menindak game. Namun, baru-baru ini, negara mengeluarkan peraturan baru yang hanya mengizinkan Anak-anak Cina di bawah umur untuk bermain tiga jam seminggu. Persyaratan ini lebih keras daripada batasan permainan sebelumnya, yang mengizinkan anak di bawah umur (di bawah 18 tahun) untuk bermain selama satu setengah jam pada hari kerja dan tiga jam pada akhir pekan dan hari libur. Namun, Agustus lalu, media yang dikelola pemerintah menyamakan kecanduan game dengan kecanduan opium, secara khusus menyebutkan judul-judul yang berafiliasi dengan Tencent sebagai biang keladinya.
Sekarang, intervensi pemerintah negara bagian tambahan telah merusak nilai saham Tencent. Seperti dilansir
Kamis lalu, kerugian perdagangan sore Tencent di Hong Kong menyebabkan perusahaan ditutup 8,5 persen lebih rendah dari sebelumnya, bahkan lebih curam dari penurunan drastis nilainya di bulan Juli. Efek dari tindakan keras mencapai lebih jauh, meskipun. Bloomberg juga melaporkan bahwa "Prosus NV, pemegang saham terbesar Tencent, turun 6,6 [persen] di Amsterdam sementara induk Naspers Ltd. turun sebanyak 8,3 [persen] di Johannesburg." Bulan lalu, Tencent berjanji untuk menenangkan pemerintah dengan membatasi waktu bermain anak di bawah umur dan jumlah uang yang dihabiskan untuk permainan. Perusahaan juga baru-baru ini mengembangkan Fitur pengenalan wajah merek Tencent untuk mencegah pemain muda dari permainan yang berlebihan.
Dengan undang-undang game terbaru China, perusahaan video game akan tetap waspada di masa mendatang. Tampaknya pemerintah tidak memperlambat upaya mereka untuk mengatur industri dalam waktu dekat, dan pengembang game kemungkinan besar akan melakukannya terus menanggung beban kerugian moneter - berpotensi mendorong pemegang saham dan perusahaan video game untuk berinvestasi di tempat lain. Efeknya pada industri game global masih belum jelas; namun, ada alasan untuk khawatir, mengingat China adalah industri game terbesar di dunia.
Sumber: Bloomberg
Minecraft Player Membangun Setiap Smash Bros. Karakter Utama
Tentang Penulis