Take-Two Boss Tidak Yakin Dengan Berlangganan Seperti Game Pass, PS Sekarang

click fraud protection

Ambil dua CEO Strauss Zelnick telah mengakui bahwa dia tidak yakin bahwa berlangganan game adalah ide yang baik, dengan layanan yang memiliki sejumlah masalah bagi perusahaan dan konsumen. Pernyataan itu muncul saat lebih banyak nama terkenal memasuki pasar langganan game dan saat Microsoft membuat Tiket Game Xbox salah satu fitur utama dari konsol next-gen yang akan datang.

Popularitas langganan game telah melonjak selama beberapa tahun terakhir. Ada sekarang beberapa layanan yang bersaing, seperti PlayStation Sekarang, EA Play, Xbox Game Pass, dan Uplay+, yang sebagian besar tersedia di berbagai platform yang terus bertambah. Baru minggu ini, Microsoft telah meluncurkan streaming seluler untuk Xbox Game Pass, membuat lebih dari 150 judul tersedia untuk bermain langsung di perangkat Android bagi mereka yang berlangganan Game Pass Ultimate.

CEO Take-Two Interactive Software Strauss Zelnick belum tentu yakin bahwa berlangganan game adalah ide yang bagus. Berbicara kepada Barron, eksekutif berbicara tentang bagaimana platform seperti Xbox Game Pass mungkin tidak masuk akal bagi beberapa perusahaan. Jenis layanan ini akan membatasi jumlah pendapatan yang dapat diperoleh pengembang dan penerbit dari game terlaris seperti

GTA V. Perusahaan seperti Take-Two juga harus mempertimbangkan bagaimana menghasilkan cukup uang untuk memberikan kompensasi yang layak kepada pembuat konten, dengan Zlenick berargumen bahwa "model bisnis apa pun juga harus memastikan untuk menjaga orang-orang kreatif yang membuat properti.”

Sementara itu, layanan seperti Netflix dipandang sebagai nilai terbaik untuk uang oleh konsumen karena banyaknya konten yang ditawarkan. Tetapi kebanyakan gamer hanya memainkan beberapa game setiap bulan, membatasi daya tarik langganan game. Dalam hal ini, CEO Take-Two berpikir bahwa langganan game tidak memiliki tingkat nilai pelanggan yang sama. Zelnick melangkah lebih jauh, mengatakan bahwa menurutnya model itu “mungkin agak sulit dilakukan dalam bisnis hiburan interaktif."

Keengganan Take-Two untuk sepenuhnya merangkul langganan game mungkin masuk akal setelah mempertimbangkan seberapa sukses beberapa judulnya. Penerbit memiliki pengembang seperti Rockstar dan bertanggung jawab atas waralaba terkenal seperti Pencurian Mobil Besar dan penebusan mati Merah. Entri baru dalam seri ini dapat menjual puluhan juta eksemplar selama setahun, sehingga memilikinya tersedia di layanan langganan game berarti Take-Two secara teoritis akan kehilangan banyak uang. Penerbit sudah menentang sebagian besar praktik ramah konsumen seperti apa adanya, dan intinya selalu ada sebelum mengevaluasi apa pun dengan alasan moral.

Sementara layanan seperti Xbox Game Pass bisa tampak seperti banyak di permukaan, komentar Strauss Zelnick dari Take-Two menyoroti beberapa masalah terbesar dengan mereka. Ini terutama fakta bahwa sebagian besar gamer hanya akan memainkan beberapa judul dari langganan game dan kemampuan pengembang untuk menghasilkan cukup uang untuk bertahan hidup. Tentu saja, Ambil dua kemungkinan juga akan menjaga kepentingannya sendiri ketika datang ke langganan game, karena perusahaan tidak akan dapat menghasilkan banyak keuntungan jika gamenya tidak dirilis dengan cara tradisional dengan harga penuh.

Sumber: Barron

Persona 3 Tren Di Twitter Setelah Vtuber Memohon Atlus Untuk Melakukan Streaming Game

Tentang Penulis