KOF 15: Sejarah & Peran Tim Pahlawan Dijelaskan

click fraud protection

Munculnya Raja pejuang seri melihat turnamen tituler dari Seni Pertarungan 2 dan kemarahan fatal ubah formatnya, sebagai KOF '94 memperkenalkan sistem pertarungan tiga lawan tiga - bersama dengan karakter pendatang baru - mengubah banyak hal dari kompetisi satu lawan satu di game sebelumnya. Di antara pendatang baru adalah karakter maskot Tim Jepang Kyo Kusanagi, yang kemudian dikenal sebagai Tim Pahlawan dan telah muncul dalam beberapa bentuk di sebagian besar KOF game - dan akan kembali lagi di masa mendatang Raja Pejuang 15.

Game pertama di KOF franchise telah diperlakukan sebagai prolog, dengan ikatan longgar ke busur cerita berikut yang dikenal sebagai Orochi Saga. Setelah game pertama, narasi utama dari KOF menemukan dirinya secara intrinsik terikat dengan tim yang bersaing di setiap turnamen. Ketika fokus cerita menyimpang dari satu karakter utama ke tim utama, alur cerita waralaba mulai melibatkan lebih banyak karakter. Metode penceritaan ini telah menghasilkan beberapa tim yang menonjol di atas yang lain dalam kepentingan naratif mereka.

Secara umum, masing-masing Raja petarung plot permainan melibatkan tim utama baik menghadapi penjahat atau memiliki semacam ikatan lain untuk keseluruhan cerita. Format tim sering dibenarkan dalam pengaturan cerita itu, karena penjahat terakhir biasanya terlalu kuat untuk dikalahkan oleh satu karakter. Ketika tidak selalu tim pemenang turnamen KOF, Tim Pahlawan biasanya yang paling penting untuk arah cerita saat ini.

Siapa Tim Pahlawan Dalam The King of Fighters?

Tim Pahlawan cenderung memasukkan pendatang baru ke seri, yang diperkenalkan di awal alur cerita karena memiliki ikatan penting dengan alur cerita saat ini. Sementara sekarang resmi Tim Jepang lagi, tim Kyo berganti nama menjadi Tim Pahlawan untuk KOF '95 melalui '98, karena peran Kyo dalam cerita. KOF '99 memperkenalkan Tim Pahlawan baru yang dipimpin oleh K' (K-Dash), dengan sesama pendatang baru Maxima sebagai sisinya. Untuk KOF '99 melalui 2001'S SARANG Saga, K' dan Maxima tetap menjadi dua konstanta Tim Pahlawan.

KOF 2003 mengubah dinamika Tim Pahlawan dengan diperkenalkannya Ash Crimson. Sementara niat Ash akhirnya terungkap murni, perannya dalam cerita menempatkan dia dalam konflik melawan pahlawan dan penjahat. Perlu dicatat juga bahwa tidak ada komposisi Tim Pahlawan melalui Ash's Kisah Ash KOF alur cerita memenangkan turnamen King of Fighters. Tim Ikari Warriors memenangkan turnamen 2003, sementara Tim Rival Elisabeth Blanctorche memenangkan dua turnamen berikutnya. KOF 13 menjadi game utama pertama yang tidak memiliki Tim Pahlawan secara langsung. Keterlibatan Ash dalam plot permainan sebagai semacam agen ganda memungkinkan ceritanya untuk dimainkan di sekitar turnamen dengan sedikit memperhatikan penempatan timnya, sebelum dia masuk. KOF 13 sebagai peserta tunggal.

Raja Pejuang 14 juga tidak memiliki Tim Pahlawan tradisional, dengan Shun'ei melakukan debutnya di Tim China bersama Meitenkun dan master mereka, Tung Fu Rue. KOF 15 menghidupkan kembali Tim Pahlawan, yang terdiri dari Shun'ei, Meitenkun, dan Benimaru. Dengan Shun'ei mengambil tengah panggung sebagai protagonis utama di arc yang akan datang, Raja Pejuang 15 meneruskan tradisi Tim Pahlawan untuk generasi baru.

Trailer Suicide Squad Memberi Petunjuk Pada Tim Kedua Untuk Membunuh Justice League

Tentang Penulis