Mengapa The King of Fighters Mengubah Sistem Penamaannya

click fraud protection

SNK's Raja petarung dulunya tidak berbeda dengan game olahraga tahunan dalam siklus rilisnya, tetapi seiring kemajuan teknologi, filosofi berubah di balik pembuatan game. Waralaba ini dimulai pada tahun 1994, dengan game pertama diberi nama yang tepat Raja Pejuang '94 untuk mewakili tahun rilisnya. Untuk sementara waktu, setiap game berikutnya dalam seri ini keluar pada siklus rilis tahunan, dengan setiap game baru Raja pejuang game bernama untuk tahun peluncurannya. Ini berubah pada titik tertentu dalam sejarah waralaba sebagai pergeseran dalam pengembangan dan teknologi dimulai.

Raja petarung tetap menjadi andalan selama tahun 90-an karena setiap tahun melihat rilis yang baru KoF judul di arcade dan di konsol. Angsuran utama baru dalam waralaba game pertarungan utama SNK dirilis dengan cara ini hingga tahun 2003, yang memperlihatkan Raja Pejuang 2003 melakukan debutnya. Rilis ini menandai angsuran utama terakhir dari waralaba yang akan dirilis sebagai bagian dari siklus tahunan, sebagai judul berikut dirilis pada tahun 2005 sebagai

Raja Pejuang 11. Perubahan dalam konvensi penamaan dan siklus rilis berfungsi untuk mengatur waralaba ke arah baru dalam perkembangannya ke depan.

Sebelum titik ini dalam seri, hanya spin-off dari waralaba yang membuang konvensi penamaan tahunan sepenuhnya. Permainan seperti KoF EX dan Dampak Maksimum seri spin-off berlangsung di garis waktu alternatif ke utama Raja pejuang game, menghindari penggunaan subtitle tahunan untuk tidak menghindari pencampurannya dengan yang utama, kanon Raja pejuang seri. Pelepasan KoF 11 menggeser seri untuk diberi nama untuk setiap angsuran, bukan tahun rilis game, karena perubahan dalam teknologi yang tersedia menyebabkan siklus peluncuran waralaba melihat perubahannya sendiri.

Mengapa The King of Fighters Tidak Lagi Rilis Tahunan

Setelah Raja Pejuang 2003, serial ini merilis judul 3D pertamanya yang dikenal sebagai KoF: Dampak Maksimum. Waralaba tidak melihat entri dalam seri utamanya sepanjang tahun, memutus siklus normal waralaba dengan hanya merilis judul spin-off. Pertanyaan tentang masa depan waralaba dijawab dalam sebuah wawancara dengan KoF Seri Illustrator (saat itu) Falcoon untuk Impress Watch. Seperti yang dijemput oleh Tempat permainan, Falcoon menyebutkan bahwa timnya adalah "membuat KoF yang berbeda dari KoF 2004." Pada saat ini, SNK sedang menguji platform arcade yang berbeda dengan beralih ke sistem Atomiswave untuk pengembangan judul 2D masa depan. Dengan melewatkan tahun 2004, SNK dapat menguji sistem ini di beberapa game sebelum dirilis KoF 11 pada tahun 2005.

Raja petarung judul sering menggunakan kembali aset dan sprite di antara game dalam upaya untuk mengeluarkannya dalam waktu singkat. Dengan menghindari siklus pengembangan tahunan dari setiap judul, ini memungkinkan para pengembang untuk mengambil lebih banyak waktu pada game itu sendiri serta lebih banyak waktu untuk tes baru KoF sistem. Ini akhirnya menyebabkan SNK membawa game ke depan di bagian depan grafis. Judul spin-off terus dirilis menggunakan aset lama, sementara aset dan model baru dibuat dari awal untuk KoF 12 pada tahun 2009 sebelum dipoles lebih lanjut untuk KoF 13 pada tahun 2010. Raja Pejuang 14melihat rilisnya pada tahun 2016 dengan SNK beralih ke model 3D penuh dan menggunakan mesin permainannya sendiri untuk judulnya.

Sementara rilis Amerika Utara dari Dampak Maksimum 2 menerima perubahan nama menjadi KoF 2006, game itu sendiri ditempatkan dengan kuat sebagai sekuel dari judul 3D sebelumnya. Kisah seri utama berlanjut di KoF 11, di mana setiap permainan utama menggunakan konvensi penamaan berurutan untuk menandakan perubahan dalam pengembangan waralaba. Mengubah dari angsuran tahunan memungkinkan SNK memberi waralaba lebih banyak ruang untuk tumbuh tanpa terburu-buru setiap judul. Dengan Raja petarung memasuki angsuran ke-15 lima tahun setelah judul terbarunya, membebaskan diri dari siklus tahunan yang dipaksakan sendiri memungkinkan penggemar untuk melihat pertumbuhan dalam seri yang semuanya dimulai pada '94.

Sumber: Tempat permainan

Pokemon Legends: Arceus Teaser Memberi Petunjuk Pada Zorua Hisuian

Tentang Penulis