Di Antara Kami, Pembaruan Berikutnya Akan Membuatnya Lebih Mudah Dimainkan

click fraud protection

Yang akan datang Di antara kitapatch akan membuat game lebih mudah diakses oleh berbagai gamer. Game deduksi sosial, yang dikembangkan oleh Inner Sloth dan dirilis kembali pada tahun 2018, mengalami lonjakan popularitas yang sangat besar pada tahun 2020. Dengan popularitas besar dan kehadiran budaya pop, Di antaraKita' gameplay kooperatif yang intens telah menarik para gamer dari segala bentuk dan ukuran.

Aksesibilitas telah menjadi topik populer bagi para gamer dalam beberapa tahun terakhir, karena opsi atau penyesuaian sederhana dapat memungkinkan gamer yang dinonaktifkan untuk mengalami game populer seperti Di antara kita. Organisasi nirlaba AbleGamers adalah satu grup yang didedikasikan untuk menyebarkan kesadaran tentang aksesibilitas game dengan menciptakan sumber daya, menjalankan beasiswa, dan bekerja sama dengan pengembang game. AbleGamers baru-baru ini mengadakan acara amal, #SpawnTogether, yang mengumpulkan $1 juta menurut COO Steven Spohn. Jumlah yang mengesankan akan digunakan untuk upaya yayasan lebih lanjut untuk mempromosikan inklusivitas dalam industri.

Setelah percakapan Twitter baru-baru ini dengan AbleGamers' Steven Spohn, Di antara kita pengembang Inner Sloth mengkonfirmasi bahwa tambalan yang akan datang akan menambahkan opsi gerakan baru untuk mengakomodasi pemain cacat tertentu. Percakapan dimulai dengan Spohn menanyakan tentang kemungkinan mengizinkan gamer untuk menggunakan input keyboard dan mouse secara bersamaan. Skema kontrol, yang saat ini tidak ada dalam game, akan memungkinkan pemain untuk menggerakkan karakter mereka dengan mengklik mouse sambil memasukkan perintah keyboard. Sloth Batin dengan cepat mengkonfirmasi bahwa opsi ini akan ditambahkan ke Di antara kita di patch game berikutnya.

YA
Di antara Kami akan membiarkan kami memiliki kontrol keyboard SAAT klik untuk bergerak aktif!
Terima kasih @InnerslothDevs#AksesibilitasMenang#JadiSemuaOrangBisaGamehttps://t.co/myTxUK68Zw

— Steven Spohn (Spawn) (@stevenspohn) 30 Agustus 2021

Sejak didirikan pada tahun 2004, AbleGamers telah berjuang untuk aksesibilitas di dunia game. Awal tahun ini, judul horor survival multiplayer Mati Di Siang Hari menerapkan opsi buta warna setelah penggemar meminta fitur aksesibilitas selama bertahun-tahun. Namun, anggota Behavior Interactive, pengembang Mati Di Siang Hari, awalnya menyatakan kekesalan pada streaming langsung karena seberapa sering fitur tersebut diminta. Spohn berbicara menentang komentar yang tidak sensitif, dan tak lama kemudian Behavior Interactive mengumumkan bahwa opsi buta warna akhirnya akan ditambahkan. Keunggulan dan visibilitas AbleGamer dalam industri perlahan-lahan meningkat, dimulai dengan pendiri tunggal organisasi dan berkembang untuk bekerja dengan pengembang AAA besar untuk mengumpulkan uang dan kesadaran.

Di antara kita telah menjadi salah satu game paling populer dan dikenal di dunia, dan wajar saja jika para gamer dapat merasakan game tersebut terlepas dari kecacatan apa pun. Fitur yang diminta Steven Spohn berfungsi sebagai perubahan kecil namun sangat berarti pada permainan yang akan membuatnya dapat diakses oleh lebih banyak pemain. Mengizinkan lebih banyak pemain untuk mengambil bagian dalam permainan detektif luar angkasa yang intens berfungsi sebagai kemenangan bagi kedua AbleGamers, Di antara kita, dan komunitas game secara keseluruhan.

Di antara kita tersedia di iOS, Android, dan Nintendo Switch.

Sumber: Steven Spohn/Twitter

Tunangan 90 Hari: Julia Mengatasi Penyakitnya yang Diketahui Fans Di Pillow Talk

Tentang Penulis