Bagaimana Diablo 2: Dibangkitkan Berbeda Dari Diablo 3

click fraud protection

Catatan Editor: Gugatan telah diajukan terhadap Activision Blizzard oleh California Department of Fair Employment dan Perumahan, yang menuduh perusahaan telah melakukan pelecehan, diskriminasi, dan pembalasan terhadap perempuannya karyawan. Activision Blizzard telah membantah tuduhan tersebut. NS rincian lengkap dari gugatan Activision Blizzard (peringatan konten: pemerkosaan, bunuh diri, pelecehan, pelecehan) sedang diperbarui saat informasi baru tersedia.

Diablo 3 membawa banyak perubahan dalam formula untuk franchise tercinta ketika pertama kali dirilis, meskipun penggemar yang memulai di angsuran ketiga mungkin bertanya-tanya bagaimana yang baru Diablo 2: Dibangkitkan dari Vicarious Visions dan Activision Blizzard menangani cerita, gameplay, dan perkembangan karakter dibandingkan dengan Diablo 3. Setiap game serupa pada level permukaan, dengan pertarungan hack-and-slash yang cepat, pembuatan karakter yang dalam, dan jumlah jarahan yang tampaknya tak ada habisnya untuk dikumpulkan, tetapi kedua game tersebut memiliki kesamaan yang lebih sedikit pada permainan yang lebih dalam penyelidikan.

Jika Diablo 3 adalah membayangkan kembali apa yang baru diablo permainan bisa terlihat seperti setelah Diablo 2, kemudian Diablo 2: Dibangkitkan adalah visi baru tentang seperti apa tampilan game klasik itu dengan lapisan cat modern dan beberapa pembaruan kualitas hidup yang solid. Dengan visual baru yang mendetail yang melapisi apa yang pada dasarnya adalah game yang sama yang dirilis 21 tahun lalu - atau lebih tepatnya hal yang ditambal, diperbarui, dan ditingkatkan secara signifikan yang pada akhirnya akan menjadi game - dibangkitkan menawarkan kesempatan bagi pemain baru untuk melihat apa yang awalnya membuatnya begitu populer, dan memberi veteran kesempatan untuk menghidupkan kembali hari-hari kejayaan.

Diablo 3 membuat beberapa perbedaan mencolok dari formula sukses yang dibuat oleh dua game pertama, dan sebagai hasilnya, ini sangat memecah belah penggemar saat pertama kali dirilis. Banyak kritik akhirnya memberi jalan untuk permainan yang lebih baik, terutama setelah Diablo 3 hanya paket ekspansi, Penuai Jiwa, menambahkan banyak konten baru dengan nada yang lebih gelap dan lebih familiar. Namun sekarang itu Diablo 2: Dibangkitkan telah dirilis, jelas terlihat betapa klasiknya diablo pengalaman berbeda dari modern - meskipun pihak mana yang menang pada akhirnya adalah masalah selera.

Diablo 2: Resurrected & Diablo 3 Memiliki Kecepatan Tempur yang Berbeda

Sementara kedua game melibatkan klik mouse yang marah (atau menampar tombol pengontrol), pertempuran antara Diablo 2: Dibangkitkan dan Diablo 3 memiliki tenor yang sangat berbeda. Langkahnya jauh lebih lambat dan lebih disengaja dalam Diablo 2, meskipun masih pasti tidak pernah bisa disebut lambat. Diablo 2 juga cenderung memiliki lebih banyak musuh yang bertindak sebagai spons HP daripada karena mereka memiliki rutinitas pertempuran yang rumit, dan variasi serta kepentingan strategis cenderung lebih sering datang melalui musuh kombinasi.

Diablo 3 mengguncang ini melalui kelasnya dan dengan musuh yang bergerak dengan cara yang sedikit lebih bervariasi, dan terutama melalui musuh elit dan paket mereka yang membutuhkan gerakan lebih aktif dari pemain. Banyak musuh menggunakan keterampilan yang membatasi pergerakan pemain atau memaksa mereka di sekitar peta, membuat pertempurannya lebih aktif dari menit ke menit. Di mana banyak build di kedua game akan membutuhkan pemikiran tentang pertahanan, Diablo 2 jenis kerusakan elemen menjadi pertimbangan penting dalam tingkat kesulitan selanjutnya, terutama mengingat mobilitas karakter yang lebih terbatas. Diablo 3 karakter cenderung lebih sigap, dengan lebih banyak kemampuan berorientasi gerakan yang tersedia untuk mereka, dan beberapa kemampuan diberikan musuh tingkat yang lebih tinggi mencerminkan hal ini, meminta pemain untuk keluar dari penghalang, jebakan, dan kumpulan kerusakan daripada hanya tanking kerusakan. Pertimbangan tipe damage yang biasa tetap berlaku, baik dari segi serangan maupun pertahanan, namun tidak mendapatkan waktu yang sama dalam sorotan.

Perkembangan Karakter Diablo 3 Lebih Cair Daripada Diablo 2: Dibangkitkan

Diablo 2: Dibangkitkan berbeda dari Diablo 3 dalam beberapa hal utama dalam hal perkembangan karakter dan leveling. Diablo 3 mengotomatiskan proses hampir seluruhnya, dengan keterampilan dan Rune untuk keterampilan tersebut dibuka sebagai karakter yang diratakan up, dan Atribut didistribusikan secara otomatis dengan berbagai bias distribusi berdasarkan karakter kelas. dibangkitkan memiliki sistem yang lebih kaku, dengan pemain diizinkan untuk mendistribusikan poin mereka sesuai keinginan, dan a poin keterampilan tunggal diberikan untuk didistribusikan sesuka hati ke salah satu keterampilan bergaya diagram alur karakter pohon.

Meskipun mungkin untuk menghormati Diablo 2 karakter, ada peluang terbatas untuk melakukannya, dan ketika yang gratis telah habis (dibagikan sekali per tingkat kesulitan oleh Akara), sulit untuk mendapatkan lebih banyak, artinya pemain akan ingin setidaknya memiliki pemahaman umum tentang bagaimana mereka ingin memulai karakter mereka setelah melalui permainan di Normal kesulitan. Di dalam Diablo 3, sementara pemain masih akan menimbun barang rampasan yang disesuaikan dengan build apa pun yang mereka miliki, ini bisa berubah lancar karena poin keterampilan tidak harus didistribusikan secara permanen, artinya build dapat berubah dengan cepat kapan pun. Ini adalah cara perkembangan yang lebih dinamis dengan keuntungan tidak terlalu banyak mengunci karakter, tetapi yang pada akhirnya dapat membuat karakter terasa kurang monumental - kurang seperti pencapaian - seperti yang mereka lakukan di Diablo 2: Dibangkitkan.

Diablo 2: Resurrected Membawa Kembali Sistem Loot Action-RPG yang Hampir Sempurna

Diablo 2 memiliki ekonomi item yang sama sekali berbeda dari Diablo 3 akhirnya memiliki, dan ini terbawa ke Diablo 2: Dibangkitkan. Ini bermanifestasi dalam berbagai cara yang berbeda, dari jenis item yang kemungkinan besar ingin dikumpulkan oleh pemain untuk menyempurnakan bangunan mereka, hingga tingkat penurunan tingkat item yang berbeda, dan bahkan nilai relatif item di dalamnya tingkatan. Dalam hal drop rate, ini bermuara pada item langka yang tidak terlalu langka di Diablo 3, di mana Diablo 2 jauh kurang dermawan. Alih-alih menjadi hal yang buruk, ini membuat mereka relatif lebih menarik, karena pemain cenderung tidak melihatnya dengan keteraturan yang sama. Drop rate untuk sebagian besar item dikurangi dalam Diablo 2 jika dibandingkan dengan penerusnya, memberi Diablo 2: Dibangkitkan ekonomi yang sangat berbeda. Tambahan, Diablo 2 Runewords adalah tingkat item berbasis komponen yang agak mirip dengan Diablo 3 Legendaris dalam hal kegunaan, meskipun Diablo 2 juga memiliki item Unik yang bekerja sama - hanya saja Uniques dapat ditemukan sebagai jarahan, di mana Runewords harus dibuat dari item yang ditempatkan dan kombinasi Rune tertentu.

Diablo 3 Mengubah Formula Prioritas Gear Diablo 2

Runewords akhirnya menjadi bagian besar dari sebagian besar perlengkapan permainan akhir untuk Diablo 2: Dibangkitkan, seperti yang mereka lakukan ketika datang ke Diablo 2 item permainan akhir, dan roda gigi ditekankan secara berbeda dari pada di Diablo 3. Tentu saja ada banyak tumpang tindih, tapi Diablo 3 menempatkan lebih banyak penekanan secara umum pada item yang ditetapkan, yang memberikan bonus yang meningkat, semakin banyak item yang dapat digunakan karakter dari set, dan item Legendaris yang memberikan manfaat khusus untuk build apa pun yang dilakukan pemain sempurna. Sementara metodologi itu tidak jauh dari Diablo 2 dalam beberapa hal, Diablo 2 menempatkan banyak signifikansi pada Mantra yang disimpan di inventaris untuk memberikan bonus pasif, dan umumnya kurang fokus pada item yang ditetapkan, dengan Runewords kemungkinan menjadi kunci utama dari sebagian besar build.

Diablo 2: Resurrected's Economy Lebih Berfokus pada Pemain Daripada Diablo 3

Diablo 3 memiliki sistem kerajinan yang cukup besar yang menyusul Diablo 2 Runewords dalam banyak hal, tetapi juga menggunakan drop yang lebih umum untuk sebagian besar, yang semuanya Terikat Akun - yaitu, pemain tidak dapat memperdagangkannya satu sama lain. Diablo 2: Dibangkitkan membawa kembali jenis ekonomi pemain yang sangat berbeda, di mana barter berkembang pesat. Mengingat tingkat penurunan yang lebih rendah untuk banyak item secara umum, dan fakta bahwa sejumlah Rune yang diinginkan harus di-farm dari membuat bos tertentu berjalan berulang kali, Diablo 2 ekonomi pemain berakhir dengan getaran yang sangat berbeda dari Diablo 3, yang sering mendorong pemain terpisah daripada bersama-sama, umumnya mendorong penggunaan aktivitas akhir permainan untuk bertani item Terikat Akun daripada membiarkan pemain berbagi rampasan perang. Apakah itu penurunan atau peningkatan adalah masalah untuk diperdebatkan, tetapi tentu saja itu memberi Diablo 2: Dibangkitkan ekonomi dengan tenor yang agak berbeda.

Struktur & Kesulitan Diablo 3 Memiliki Nuansa Jauh Lebih Banyak Dibandingkan Diablo 2

Salah satu cara terbesar itu Diablo 2: Dibangkitkan dan Diablo 3 berbeda satu sama lain adalah dalam hal bagaimana permainan terstruktur. Masing-masing memiliki beberapa tindakan dan beberapa tingkat kesulitan, tetapi ini pada akhirnya mengarah pada hasil yang sangat berbeda. Diablo 2: Dibangkitkan umumnya lebih sulit sejauh tingkat kesulitan standar permainan, dan hanya memiliki tiga tingkat kesulitan total - Normal, Nightmare, dan Hell. Masing-masing dari lima babaknya perlu dimainkan dan dipukuli secara linier untuk mencapai tingkat kesulitan berikutnya. Diablo 3 sistem kesulitan jauh lebih bernuansa dan kompleks, dengan kesulitan Normal, Hard, Expert, dan Master digantikan oleh Torment, serangkaian level yang berkisar dari Torment I hingga Torment XVI (meskipun versi konsol dari game ini memiliki beberapa variasi untuk ini peringkat). Ini jauh lebih lancar, dan pemain cenderung bertukar di antara mereka dalam keadaan yang berbeda tergantung tidak hanya pada level karakter dan peralatan mereka, tetapi tergantung pada aktivitas apa yang mereka rencanakan untuk dilakukan. Diablo 2 malah menghadirkan tantangan yang lebih kaku, dengan komplikasi yang lebih spesifik yang harus dihadapi pemain saat mereka maju melalui permainan, meskipun setelah mendapatkan melalui kesulitan tertentu, itu dapat dikembalikan juga jika pemain mencoba menemukan penggilingan yang ideal untuk mendapatkan pengalaman atau bertani spesifik tetes.

Konten & Musim Endgame Diablo 3 Berbeda Dengan Tangga Diablo 2

Diablo 2: Dibangkitkan tidak memiliki akhir permainan dengan cara yang sama itu Diablo 3 tidak, dan akibatnya, permainan tingkat tinggi di antara keduanya bisa terasa sangat berbeda. Di mana Diablo 2 meminta pemain untuk menghabiskan waktu di lingkungan dan struktur permainan intinya, membuat lari yang berbeda untuk kesempatan pada tetes tertentu, Diablo 3 memiliki seluruh pengaturan pasca-permainan untuk dinikmati pemain. Ini sebagian besar terdiri dari Mode Petualangannya, yang diperkenalkan dengan Penuai Jiwa paket ekspansi, yang menawarkan versi dunia yang lebih terbuka di mana pemain dapat memilih ke mana harus pergi, mengambil Bounty di elit monster atau bos, atau menjalankan Nephalem Rifts, ruang bawah tanah acak dari berbagai kedalaman dengan komposisi monster dan bos acak. Ini juga menampilkan beberapa zona unik yang tidak ditampilkan dalam cerita, dan membuang hampir semua konten terkait cerita game.

Diablo 2 awalnya memiliki Tangga, yang memungkinkan pemain untuk memulai dari awal dengan karakter baru untuk mendaki papan peringkat. 27 dari musim Tangga ini berlangsung dari tahun 2003 hingga 2020, dan diperkirakan akan segera kembali Diablo 2: Dibangkitkan. Diablo 3 mengikutinya dengan Seasons, ide yang serupa tetapi agak lebih matang. 24 dari Musim ini telah berjalan, dengan berbagai mutator permainan yang disebut Penaklukan, menawarkan berbagai macam hadiah berbasis item dan kosmetik kepada pemain yang menyelesaikan tantangan Musim. Diablo 2: Dibangkitkan diatur untuk memiliki sistem Tangga yang diharapkan meniru inkarnasi aslinya, meskipun detail persisnya (seperti jarak antara reset Ladder) belum terungkap, dan Ladders masih belum muncul sejak game meluncurkan.

Diablo 2: Resurrected Mengingatkan A Dark Storytelling & Visual Style Than Diablo 3

Akhirnya, Diablo 2: Dibangkitkan lebih setia kepada Diablo 2 gaya visual yang paling dipercaya Diablo 3 seharusnya - dan gagal - mematuhi. Dengan nada yang lebih horor-sentris yang berfokus pada bagian tergelap dari aslinya Diablo's tema dan visual, itu juga menceritakan kisahnya dengan cara yang jauh lebih gelap dan lebih serius daripada Diablo 3. Terlepas dari sinematik bintang game yang terakhir, sosok iblisnya memiliki dialog dan nada karikatur, tanpa henti mengejek pemain seperti penjahat kartun. Dikombinasikan dengan gaya visual yang terasa lebih seperti dunia Warcraft, dan menggandakan elemen fantasi tematik umumnya, Diablo 3 berakhir dengan kekecewaan naratif. Diablo 2 menghindari ini dengan fokus yang jauh lebih sedikit pada ceritanya, skrip yang kurang bertele-tele, dan membatasi sebagian besar ketukan cerita utamanya ke urutan sinematik bintang yang dikenal Blizzard.

Perbedaan ini membuat Diablo 2: Dibangkitkan dan Diablo 3 sangat berbeda dalam hal nada dan gameplay, meskipun faktanya mereka adalah bagian dari diablo seri dan memiliki komponen multipemain yang kuat. Pemain tertentu mungkin tertarik pada satu atau yang lain berdasarkan beberapa nuansa ini, tetapi setiap permainan tetap menarik dengan caranya sendiri, dengan progresi karakter yang menarik dan lingkungan yang hidup yang berpuncak pada permainan akhir yang didorong oleh jarahan yang berfokus pada karakter epik dan penyempurnaan karakter mereka membangun. Pelajaran apa tepatnya Diablo 4 akan belajar dari cobaan dan kesengsaraan Diablo 3 peluncuran yang rumit masih harus dilihat, dan banyak reaksi positif terhadap Diablo 2: Dibangkitkan mungkin memberi Activision Blizzard beberapa hal untuk dipertimbangkan saat menyempurnakan Diablo 4 sistem sebelum rilis.

Far Cry 6: Di mana Menemukan Senapan Zona 51

Tentang Penulis