Microsoft Mencocokkan Donasi Pemain Xbox Untuk Memerangi COVID-19

click fraud protection

Mulai sekarang hingga akhir tahun ini, Microsoft Rewards akan mencocokkan semua donasi poin yang dilakukan oleh Xbox pemain ke Dana COVID-19 Organisasi Kesehatan Dunia (WHO). Virus corona mengguncang dunia dengan cara yang tak terkatakan sepanjang tahun. Hampir setiap industri dipengaruhi olehnya sampai tingkat tertentu. Untungnya, banyak pemimpin industri, dari bisnis hingga individu, menemukan cara untuk mengurangi sedikit pun stres.

Selain mendonasikan dana, beberapa sektor hiburan mengambil langkah untuk melunakkan pukulan lebih banyak orang yang menggunakan internet sekaligus selama masa-masa awal pandemi. Ini terutama dilakukan oleh orang-orang seperti Netflix, yang memberlakukan pembatasan streaming untuk mengurangi ketegangan pada pengiriman broadband di wilayah tertentu, meskipun ini seharusnya tidak perhatian. Sony juga memperlambat kecepatan pengunduhan Jaringan PlayStation di Amerika Serikat untuk sementara waktu. Perusahaan juga memulai Dana Bantuan Global Sony untuk COVID-19. Sony mengorganisir dana $ 100 juta untuk membantu komunitas di seluruh dunia yang terkena dampak virus.

Microsoft juga masih melakukan bagiannya. Awal pekan ini, Yayasan PBB mengumumkan bahwa Microsoft Rewards berencana untuk mencocokkan semua donasi poin diberikan kepada Dana COVID-19 untuk siapa. Ini akan tetap berlaku sampai akhir tahun ini, menurut posting Yayasan Perserikatan Bangsa-Bangsa. Pemain dapat menyumbang ke dana setelah masuk ke akun Microsoft mereka.

KITA. @Xbox pemain, ikut serta dalam permainan DAN ikut serta dalam perang melawan COVID-19.
Sekarang hingga akhir tahun, Microsoft Rewards akan mencocokkan semua donasi poin dengan #Dana COVID19 untuk @SIAPA.
Berikan hari ini: https://t.co/cXCxjJ3Ri5pic.twitter.com/xNIVRkkEga

— Yayasan Perserikatan Bangsa-Bangsa (@unfoundation) 28 Desember 2020

Sementara game secara keseluruhan tumbuh tak terbantahkan selama pandemi tahun ini, dengan penjualan digital melonjak tidak seperti sebelumnya, pengembang, penerbit, dan pemain mengalami kesulitan. Setiap konvensi besar dibatalkan atau diubah menjadi urusan online saja. Pada gilirannya, beberapa perusahaan mulai mengatur acara streaming mereka sendiri untuk menyampaikan berita kepada penggemar. Ini berfungsi sebagai solusi cepat untuk masalah yang tidak terduga. Dan, yang menarik, masih belum jelas apakah masalah ini akan berlanjut hingga tahun baru. Meskipun E3 2021 ada di kartu, misalnya, siapa yang bisa mengatakan dengan pasti apakah itu akan menjadi bisnis seperti biasa di depan itu pada bulan Juni?

Virus corona juga memaksa banyak pengembang untuk mengadopsi model kerja dari rumah. Dalam banyak kasus, kenyataan baru seperti itu tampaknya telah memperlambat produksi. Perusahaan seperti Square Enix telah melihat manfaat keseluruhannya, meskipun, dan akan memungkinkan karyawan untuk bekerja secara permanen dari jarak jauh jika mereka memilih. Tak perlu dikatakan, dampak COVID-19 pada industri belum sepenuhnya terwujud.

Sumber: Yayasan PBB

Game Tomb Raider yang Dibatalkan Menghadapi Musuh Bergaya Bukit yang Menakutkan

Tentang Penulis