Book Of Travels: Bagaimana Memerangi (& Menghindari Pertempuran) Bekerja

click fraud protection

Artikel Steam yang baru-baru ini diposting telah memberikan deskripsi konkret pertama kepada para gamer tentang cara kerja pertempuran Buku Perjalanan. Ini akan menampilkan mekanik tempur inti unik yang tidak cukup real-time dan tidak cukup berbasis giliran, bersama dengan beberapa metode untuk melewati/melarikan diri dari pertempuran jika pemain melakukan "lari pasifis."

Pengaturan dari Buku Perjalanan disebut Braided Shore, tanah pastoral yang penuh dengan desa-desa yang sepi, kedai teh, lokomotif dan tongkang bertenaga uap, makhluk gaib surealis, dan reruntuhan misterius. NS pemain dari Buku Perjalanan adalah "Wisatawan", orang-orang yang mengembara di lanskap dalam perjalanan penemuan, mencari rahasia sihir, sejarah, pengetahuan, dan mimpi, sambil sesekali menghadapi bahaya yang ditimbulkan oleh bandit berkeliaran dan jahat roh. Sebagai tanggal rilis untuk versi akses awal Buku Perjalanan semakin dekat, pengembang di studio game Might and Delight telah menerbitkan artikel di Steam yang menjelaskan fitur gameplay yang dapat diharapkan pemain dari "Permainan Peran Online Multiplayer Kecil" yang berfokus pada eksplorasi dan indah Permainan."

Narasi premis dari Buku Perjalanan diterjemahkan ke dalam pengalaman gameplay yang berpusat pada penjelajahan lanskap yang indah (dirender menggunakan grafis gaya lukisan cat air aset), mengumpulkan alat, ketentuan, dan resep baru, dan bekerja sama dengan sesama pemain untuk menangani pencarian dan mengejar yang muncul jalan cerita. Mirip dengan game atmosfer seperti Perjalanan, fokusnya adalah pada penemuan dan suasana, daripada perselisihan dan kehancuran heroik. Tetap saja, pertempuran adalah bagian dari Buku Perjalanan, seorang pemain mekanik gameplay dapat mendekati dengan cara yang berbeda.

Combat In Book Of Travels Adalah Tentang Waktu Serangan Dan Persiapan

Menurut "Konflik, Pertempuran & Ketegangan" artikel di Halaman Steam untuk Buku Perjalanan, dasar bertarung dalam RPG multipemain ini berkisar pada dua peringkat karakter - "Force" dan "Ward." Keakuratan serangan pemain atau NPC ditentukan oleh "Force" mereka. peringkat, yang dimulai pada jumlah dasar saat pertarungan dimulai dan terus meningkat semakin lama seorang pemain menunggu sebelum membuat menyerang. Demikian pula, peluang pemain atau NPC untuk menangkis serangan diatur oleh peringkat "Ward" mereka, yang berkurang setiap kali penyerang berhasil mendaratkan pukulan (dan diisi ulang setelah pertempuran berakhir). Dinamika pertempuran ini sepertinya akan mendorong duel bergaya kebuntuan di mana pemain dan NPC saling menatap dan menunggu untuk pembukaan - seperti penembak jitu Barat atau Ronin dari drama periode Jepang yang ingin mengakhiri pertempuran mereka dalam satu serangan.

Akan bertarung di Buku Perjalanan menjadi real-time, membiarkan pemain bermanuver dan menghindar di sekitar lawan, atau akankah itu lebih seperti sistem berbasis giliran "Pertempuran Waktu Aktif" yakin Fantasi Terakhir permainan? Akankah pemain hanya dapat menggunakan pedang dan mantra, atau akankah senjata seperti tongkat, busur, kapak, sarung tangan, dan senjata juga tersedia? Dalam hal ini, apakah pemain yang bekerja sama dapat menandai bandit atau roh yang kuat bersama-sama? Pertanyaan-pertanyaan ini tetap dijawab untuk saat ini, meskipun Might and Delight telah membagikan detail menarik lainnya tentang Buku Perjalanansistem pertempuran; misalnya, pemain dapat meletakkan tangan di pedang mereka untuk memindai kekuatan musuh di sekitar, kemudian menggunakan Simpul ajaib atau Brew teh yang memperkuat untuk memberi keunggulan bagi diri mereka sendiri sebelum memasuki pertempuran.

Pertempuran Dalam Buku Perjalanan Dapat Dihindari Melalui Kesadaran, Keterampilan, Sihir, Dan Konsesi

Dari kelihatannya, pemain tertarik untuk melakukannya "permainan pasifis" yang tidak mematikan di dalam Buku Perjalanan akan memiliki banyak pilihan untuk menghindari pertempuran. Pertama, pemain yang memperhatikan radius ancaman musuh tertentu dapat berjinjit di sekitar mereka. Jika berkeliling bukanlah pilihan, pemain dapat menggunakan keterampilan karakter seperti Silinder Asap atau mantra teleportasi untuk membuat diri mereka tidak terdeteksi untuk sementara. Akhirnya, pemain dapat menyerahkan barang-barangnya kepada bandit penyerang untuk membuat mereka mundur, atau cukup melarikan diri untuk menghindari pertempuran, meskipun dengan biaya bangun di lokasi acak dan di-de-buff untuk waktu.

Semua seutuhnya, Buku Perjalanan sedang terbentuk menjadi twist yang menarik pada RPG multipemain, di mana pertempuran dan konflik hanyalah salah satu bagian dari pengalaman yang lebih besar. Pemain yang ingin karakternya menjadi petarung yang menakutkan dapat menguasai sistem pertarungan yang dinamis dan memperoleh berbagai fitur terkait pertarungan, sementara pemain yang ingin fokus pada eksplorasi dan penemuan dapat membuat pembangunan karakter yang berfokus pada kualitas tanpa kekerasan dan menghindari pertarungan.

Sumber: Uap

Film Flash Masih Memiliki Masalah Batman

Tentang Penulis