Pembuat Film Warcraft Jelaskan Cara Membuat Film Video Game yang Hebat

click fraud protection

Sangat mudah untuk diabaikan, di musim panas yang akan benar-benar jenuh oleh film-film superhero sehingga genre lain juga mendapatkan kesempatan untuk meraih kejayaan box-office. Salah satu yang paling menonjol adalah Duncan Jones '(Bulan) epik fantasi yang ditunggu-tunggu kapal perang; adaptasi film fitur pertama dari franchise video game klasik dari Blizzard. Awalnya simulator militer-strategi diatur dalam kerajaan fantasi ksatria, penyihir, monster, orc, elf dan berbagai macam perlengkapan mistis lainnya, seri ini mendapatkan ketenaran di seluruh dunia berkat di mana-mana MMORPG World of Warcraft. Sekarang Jones, Legendary Pictures, dan Universal bertaruh bahwa film fitur beranggaran besar tidak hanya dapat menaklukkan multipleks, tetapi juga mematahkan kutukan frasa "adaptasi video game" yang identik dengan "film buruk" dan "kegagalan box-office."

Tentu, adaptasi game menghitung beberapa hit asli (dibintangi Angelina Jolie perampok makam film, asli Mortal Kombat) dan penghasil uang yang terbukti (the

Setan penunggu film) di antara jajaran mereka, tetapi hanya sedikit yang mau membela dan mempertahankannya sebagai film klasik yang menentukan genre. Dan sebagian besar genre sebaliknya sangat dikemas dengan kegagalan terkenal yang disangrai oleh para kritikus, diabaikan oleh penonton dan dicaci maki oleh para gamer sendiri: Street Fighter, Super Mario Bros, House of The Dead, Postal, Double Dragon, Dead or Alive, King of Fighters, Tekken... daftarnya terus bertambah, dan itu bukan pemandangan yang indah. Tidak ada yang tahu ini lebih baik daripada penggemar video game di industri film itu sendiri, yang mencakup banyak prinsip di balik proses lama. kapal perang film.

Jones sendiri, khususnya, mengejar tugas penyutradaraan pada film tersebut setelah mengikuti produksinya sendiri yang awalnya keluar dari minat penggemar murni dan mendengar bahwa sutradara asli Sam Raimi akhirnya meneruskan proyek yang terhenti (saat itu) untuk langsung Oz: Hebat & Perkasa untuk Disney. Jones adalah orang yang benar-benar percaya pada kapal perang, itu sudah pasti, tetapi dia dan produser film tampak sangat sadar bahwa mereka mungkin masih memiliki perjuangan berat di depan mereka untuk meyakinkan penonton arus utama bahwa "film video game" benar-benar layak ditonton kali ini, belum lagi meyakinkan jenis gamer yang taat yang menyembah kapal perang mitos untuk menukar keyboard untuk sore hari di bioskop - proposisi yang terkenal tidak pasti (tanyakan saja kepada siapa saja yang memiliki uang yang diinvestasikan Hardcore Henry).

Sebagai bagian dari pertempuran itu, Jones dan bintang Robert Kazinsky (Pacific Rim) - yang memberikan kinerja pengambilan suara dan gerak dari Orgrim Doomhammer dan juga seorang gamer yang rajin, pada satu titik peringkat sebagai salah satu top dunia kapal perang pemain - membuat penampilan khusus di konvensi game PAX East besar-besaran pada hari Sabtu tanggal 23 April untuk mempersembahkan sebuah trailer eksklusif dan berbicara langsung (dengan cadangan dari perlengkapan gaming-con abadi Michele Morrow sebagai moderator) ke kerumunan setia kapal perang penggemar. Screen Rant hadir sebagai bagian dari penonton untuk mendengar apa yang dikatakan sutradara dan bintang tentang film yang sudah lama berkembang. blockbuster - kedua pria tersebut mengkonfirmasi di muka bahwa sejarah yang menyedihkan dari adaptasi video game sebelumnya sangat disukai semua orang pikiran:

DUNCAN JONES: Blizzard telah bekerja untuk sebuah film untuk sementara waktu, dan butuh waktu lama untuk menyadari bahwa tempat terbaik untuk memulai adalah awal. Jadi itulah yang kami lakukan.

ROBERT KAZINSKY: Ya, lihat film video game, secara historis... payah [tertawa] Ya, benar, teman-teman. Serius, tidak ada yang akan berdebat tentang Mario Bros. Dan itu karena, Anda tahu, game telah berevolusi. Sebelumnya Anda akan – baiklah, mari kita ambil Mario Bros – Anda akan memiliki Mario, dan dia akan menyelamatkan Peach. Dan Anda pergi, "bagaimana Anda membuat film 90 menit dari ini?," dan mereka membuat beberapa alur cerita yang buruk untuk masuk ke sana.

Tetapi sementara beberapa waralaba game mungkin menjadi lebih kompleks secara naratif, itu tidak berarti bahwa mereka menjadi lebih mudah untuk beradaptasi dengan film layar lebar. Faktanya, Kazinsky melanjutkan dengan berpendapat bahwa sifat luas dari banyak permainan modern membuat mereka sama-sama bermasalah sebagai makanan untuk Hollywood.

RK: Anda memiliki Assassin's Creed, Mass Effect... Anda tidak dapat mengambil seratus jam alur cerita dan memasukkannya ke dalam 90 menit film. Jadi apa yang dilakukan Duncan dan Legendary dan semua orang itu, cukup cerdas, mereka tidak mencoba. Itu adalah kesempatan untuk membuat cerita asal untuk alam semesta, daripada membuat cerita asal Thrall. Ini adalah kisah crossover ini, momen "kontak pertama" pertama yang terus kita bicarakan. Ini menceritakan kisah hebat tentang itu.

Jones mengungkapkan bahwa, setelah melihat ke dalam produksi sendiri setelah kepergian Raimi, dia akan diminta untuk melihat naskah dan menemukan kekurangan dalam satu bidang utama: Penulis telah berusaha untuk merampingkan NS kapal perang mitologi menjadi cetakan fantasi yang lebih konvensional tentang kebaikan versus kejahatan dan, dengan melakukan itu, telah (dalam pandangannya) kehilangan komponen inti dari apa yang membuat waralaba begitu menarik sejak awal.

DJ: Apa yang saya pikir Blizzard lakukan dengan baik, apa yang selalu dilakukan Blizzard dengan baik, adalah mengambil hal-hal yang Anda rasa Anda ketahui dengan baik, apakah itu buku komik Tolkien atau Marvel atau Perang Bintang Semesta, dan mensintesisnya menjadi sesuatu yang baru. Dan apa yang mereka perkenalkan dengan fantasi khususnya, menurut saya, adalah gagasan tentang pahlawan di semua sisi. Untuk tidak selalu melihat satu sisi sebagai baik dan satu sisi sebagai jahat, melainkan dua sisi yang berbeda, dua perspektif yang berbeda tentang perang yang tidak dapat dihindari.

Pengawas IP di Activision/Blizzard rupanya merasakan hal yang sama tentang pengambilan cerita dari studio, yang berlatar di awal cerita. kapal perang alur cerita menyeluruh utama alam semesta tentang ras Orc yang suka berperang yang melarikan diri dari dunia Draennor yang sekarat melalui The Dark Portal untuk membangun tanah air baru di dunia magis Azeroth - membawa mereka ke dalam konflik yang tegang dan suram secara moral dengan penduduk asli dunia itu, yang sebagian besar (tetapi tidak eksklusif) manusia. Pendapat Jones, untuk membagi fokus film antara faksi manusia dan Orc dimaksudkan untuk dilihat sebagai sama-sama simpatik (dan tidak simpatik) oleh penonton, berirama dengan apa yang dicari produser dan anggota pemeran yang senang Kazinsky:

RK: Saya memulai permainan dengan bermain Alliance untuk waktu yang lama – saya masih memiliki karakter Alliance. Tapi ketika saya masuk ke serangan hardcore saya pergi dengan The Horde [crowd sorak-sorai] Tapi keindahannya adalah ketika saya akan pergi ke tempat-tempat ini di dunia [film]. Saya akan memiliki perspektif ini untuk berada di sana Persekutuan.

Satu hal yang pasti: Kazinsky bukanlah poseur Hollywood yang mencari daya tarik penonton yang murah. Dia menggemparkan penonton PAX East dengan cerita tentang kekagumannya di tempat-tempat yang "sangat berarti" baginya sebagai pemain dan (kemudian, selama sesi tanya jawab dengan penonton) membawa penonton ke standing ovation ketika diminta untuk memberikan yang terbaik "UNTUK gerombolan!" teriakan perang. Dia juga memposting video di balik layar ke Twitter-nya, menawarkan tur pandangan mata dari pembuatan ulang film Lion's Pride Inn:

Lihat tur di belakang layar eksklusif saya di The Lion's Pride Inn dari #WarcraftMovie. https://t.co/Pkhebswutr

Untuk Gerombolan!

— Robert Kazinsky (@RobertKazinsky) 23 April 2016

Penampilannya jelas memiliki penggemar di sutradara, yang menunjukkan kecintaan yang tulus untuk Warcraft's Orc - khususnya Durotan (Toby Kebbel) istrinya Draka (aktris/penyanyi Australia Anna Galvin) dan, tentu saja, Orgrim.

DJ: Saya memiliki kaos Orgrim Doomhammer. Saya suka Draka dan Durotan dan istri saya sedang hamil 7 bulan jadi kami punya ini… [moderator memberi selamat padanya] Ya! Saya melakukannya! Ini aku – aku membuatnya hamil! Hah! Tidak, tapi hubungan Draka dan Durotan dalam cerita itu, mereka... ya, aku tahu mereka Orc, dan aku tahu itu Horde, dan mereka menendang pantat; tetapi pada saat yang sama saya suka bahwa kita melihat mereka sebagai karakter acak, dan kita melihat hubungan di antara mereka: "Seperti apa pasangan Orc?," kan? Dan pasangan itu, karena situasi kami… Saya sangat memiliki hubungan kekerabatan dengan Durotan dan Draka.

Tapi itu tidak berarti tidak ada bunga yang dibayarkan kepada lawan main manusia mereka yang, tidak seperti para Orc (yang diwujudkan melalui teknologi canggih teknologi penangkapan gerak dan animasi komputer ILM) melakukan akting, pertarungan, dan casting sihir mereka dengan kostum lengkap dalam upaya untuk menyadari Warcraft's tas tangan aneh dari estetika fantasi. Secara khusus, baik Jones dan Kazinsky memilih Ben Foster - bintang terkenal yang sedang naik daun yang memerankan Medivh, sang archmage dan Guardian of Tirisfal - yang mencari hubungan yang lebih dalam dengan realitas fisik dari pengguna sihirnya yang kuat karakter.

DJ: Ben Foster luar biasa. Dia menyenangkan dalam hal ini, dia pria yang menyenangkan, tetapi dia juga... dia bersenang-senang melakukan hal-hal yang tidak Anda harapkan, dan dia menganggap serius hal-hal yang tidak Anda harapkan. Dia ingin tahu bagaimana “melakukan” sihir – seperti sihir sungguhan [tertawa]: “Sihir sungguhan. Sihir kapal perang. Bagaimana cara melemparkannya?” Beneran gak bisa, harus efek khusus…

RK: Tapi katanya aku menembakkan Rudal Arcane? Bagaimana saya melakukannya?

DJ: Benar! "Bagaimana cara melemparkan itu?" Jadi kami harus datang dengan... kami membuat koreografi keseluruhan, dan juga bahasa karena ada komponen linguistik untuk spellcasting di Warcraft, seperti yang Anda tahu. Jadi kami harus menciptakan itu dan mewujudkannya ke tingkat di mana dia merasa seperti dia mempercayainya. "Aku yakin aku bisa mengucapkan mantra ini."

RK: Ketika Anda memiliki seseorang seperti Ben Foster, yang merupakan salah satu aktor muda terbaik di dunia, dan dia benar-benar berkomitmen pada kebenaran – seperti adanya – di alam magis ini, itu membuat perbedaan besar. Ini benar-benar.

Bukannya para pemain Orc tidak memiliki kurva belajar mereka sendiri. kapal perangOrc adalah makhluk yang benar-benar besar, hewan buas yang besar kira-kira seukuran dan dimensi Marvel Hulk yang luar biasa tetapi dengan baju besi yang sangat detail, persenjataan yang aneh, dan seluruh budaya suku mereka sendiri. Terry Notary, pelatih gerakan Hollywood terkenal yang membantu aktor belajar pantomim monster, monyet dan segala sesuatu di antaranya, dibawa untuk membuat Medivh yang disebutkan di atas. koreografi-sihirdan juga menginstruksikan pasukan manusia berukuran normal untuk bergerak seperti raksasa raksasa - yang Kazinsky bandingkan dengan mempelajari cara bergerak "seperti Anda Pertunjukan Besar" (alias profesional pegulat Paul Wight).

RK: Anda berbicara tentang seorang pria yang melakukan segalanya: Dia melakukan Lord of The Rings, dia melakukan The Hobbit, dia mengajari orang-orang bagaimana menjadi kera di Planet of The Apes, dia semacam impresario gerakan. Film ini tidak akan berhasil – benar-benar berhasil, seperti yang dilakukan para Orc – jika dia tidak bisa membuatku besar dan gemuk dan Ben Foster ajaib.

Lain kapal perang penggemar, supervisor efek ILM terkenal Jeff White, dengan bersemangat mengambil kesempatan untuk bergabung dengan proyek dan membersihkan kalendernya untuk membantu mewujudkan Orc yang sangat penting. Lagi pula, jika penonton tidak dapat terhubung secara emosional dengan karakter ini - yang sebagian besar tingginya tujuh hingga delapan kaki, beratnya lebih dari tujuh kaki. ratus pon dan memiliki taring babi yang menonjol dari rahang bawahnya - film (yang sudah mulai diproduksi apakah Orc "siap" atau tidak) tidak akan mampu mengelola visi Jones tentang epik perang fantasi di mana penonton dapat bersimpati dengan kedua sisi yang rumit. konflik. Untungnya, White memiliki kartu panggil terbaik dalam bisnis ini untuk tugas ini: Dia mengawasi realisasi The Hulk untuk pertama kalinya. Avengers film.

DJ: Kami sudah beberapa minggu dalam pengambilan gambar sebelum kami mendapatkan tembakan Orgrim pertama kami – tembakan pertama di mana kami bisa mulai melihat di level apa Orc kami akan berada. Dan itu sangat menegangkan, tentu saja, karena Anda memiliki produksi besar ini, Anda memiliki mesin besar yang sudah berjalan, dan Anda telah mendapatkan jiwa-jiwa pemberani ini dalam piyama perak [motion-capture] mereka berjalan seperti yang diperintahkan Terry kepada mereka... dan tidak ada yang benar-benar melihat seperti apa bentuknya belum.

RK: Ya, maksudku... kami mengenakan piyama konyol, dan semua orang bisa melihat penismu [tertawa] dan kau memakai helm besar ini... dan ada kekhawatiran yang nyata bahwa... bagaimana jika para Orc ini terlihat buruk? Bagaimana jika mereka hanya terlihat seperti... bukan karena Uruk-hai [dari Lord of The Rings] terlihat "buruk", tetapi teknologi telah berkembang, bukan? Sejak Uruk-hai. Jadi bagaimana jika ini terlihat seperti itu? Hanya, Anda tahu, riasan dan prostetik, kapan kita menginginkan lebih?

Dan kemudian, kami berjalan di lokasi suatu hari dan Jeff White (yang baru saja dibicarakan oleh Duncan) menunjukkan kepada kami hasil akhir dari wajah saya. Dan setiap ketakutan yang saya miliki sampai saat itu hilang begitu saja.

Poster karakter untuk Draka, istri Durotan. Dirilis bersamaan dengan Q&A film PAX East

Para Orc, seperti yang terlihat dalam trailer eksklusif PAX untuk film yang menyertakan cuplikan yang belum terlihat di versi lain (penonton yang berkumpul khususnya secara postif meletus dalam sorak-sorai pada bidikan singkat pandai besi kerdil yang memamerkan boomstick - alias "senjata" - dalam apa yang tampak seperti Ironforge) memang merupakan kreasi FX tingkat berikutnya. Adalah satu hal untuk melihat satu alien Hulk bergulat, Ultrons atau sesama Avengers, tapi itu pengalaman yang sama sekali berbeda untuk melihat ratusan makhluk seperti itu - masing-masing dengan wajah, pakaian, persenjataan, dll. - tidak hanya mengamuk di layar dalam adegan aksi tetapi juga melakukan tugas-tugas biasa seperti mendirikan kemah, menggendong anak-anak, atau menunjukkan emosi yang kompleks seperti cinta, kesedihan, penyesalan, dan harapan. Mendengar Jones menceritakannya, mereka sangat mengesankan sehingga mereka mengubah arah film itu sendiri menjadi lebih baik.

DJ: Itu mengubah cara kami mendekati film! Karena pada saat itu, Anda masih sedikit berhati-hati tentang cara memfilmkan para Orc, bukan? Seberapa dekat kita bisa mendapatkan? Dan kepercayaan diri yang tiba-tiba kami dapatkan [dari tes pertama ILM] berarti saat kami memulai film... salah satu bidikan pertama dalam film ini adalah close-up Durotan, dan kami hanya duduk di atasnya – yah, tidak benar-benar duduk di atasnya, maksud saya, kamera menahannya – dalam jarak dekat sekitar sepuluh detik. Kami hanya berlama-lama dan melihat ekspresinya saat dia melihat istrinya tidur. Dan hanya sepuluh detik yang diperlukan dalam close-up semacam itu bagi penonton untuk langsung meleleh ke matanya dan berkata "Saya benar-benar mengerti siapa karakter ini," dan itu bukan lagi hanya monster ini.

Tapi jangan sampai fans berpikir begitu kapal perang akan terlalu berat pada dramaturgi, pembuat film dengan cepat menunjukkan bahwa mereka tidak melupakan daya tarik inti melihat Orc dan manusia bertempur dengan baju besi yang mustahil, persenjataan fantastis, dan dunia luar sihir. Dan sementara Jones jelas bangga dengan inti emosional yang serius yang dia investasikan pada fitur tersebut, dia sama senangnya untuk membagikan beberapa materi just-for-fun yang lebih mendalam yang dia buat untuk disertakan:

DJ: Salah satu hal yang paling saya banggakan, dan ini menyenangkan, adalah… kami memiliki semua orang luar biasa yang mengerjakan film ini, para koreografer yang bertarung; dan mereka memberi kami adegan dan gerakan pertarungan yang luar biasa ini, dan saya bersikeras pada satu gerakan ini – saya hanya perlu memasukkan hal bodoh ini ke dalam: “The Incline Head-Butt.” Itu adalah hal yang Orgim lakukan.

RK: Lihat kami menyadari bahwa Orgrim, sebagai makhluk besar yang kuat ini, pria paling tangguh di klan... tapi dia tidak banyak bertarung pada saat itu.

DJ: Dia bertarung sedikit!

RK: Jadi kami mengosongkan jadwal dan kami seperti "Oke, ayo bertarung," dan – haruskah kita membicarakannya?

DJ: Ya, Anda bisa membicarakannya.

RK: Jadi saya berdiri di depan yurt, kan? Dan Daniel Cudmore – yang fantastis, dia memainkan Colossus di sebagian besar X-Men film, dia aktor yang hebat – saya memukul perutnya dengan palu besar, dan saya mengangkatnya [di atas kepalanya] dan saya menjatuhkan kepalanya ke kepala saya dan menjatuhkannya! Tidak ada koreografer pertarungan di dunia yang akan melakukannya, tetapi Duncan melakukannya – dan itu terlihat luar biasa! Ada kegembiraan yang melekat dalam film ini, karena orang-orang yang memainkan permainan itu ingin membuat film yang hebat. Kami tidak membuat terang dengan cara apa pun, kami menceritakan sebuah kisah seperti yang seharusnya diceritakan. Dan ada saat-saat, saat-saat menyenangkan kecil seperti itu dalam film yang membuat Anda berkata, “Baiklah!

Apakah "kegembiraan yang melekat" itu akan diterjemahkan ke khalayak global masih harus dilihat. Tapi untuk saat ini satu hal yang jelas: Jika kapal perang entah bagaimana tidak berakhir menjadi film video game untuk memecahkan "kutukan" pada genre dan membuka pintu air untuk lebih, itu bukan karena kurang mencoba: kapal perang jelas merupakan kerja cinta bagi penciptanya. Tingkat komitmen tersebut telah membawa kami ke industri klasik modern yang mendefinisikan ulang seperti Lord of the Rings trilogi, Harry Potter dan angsuran yang lebih baik dari Marvel Cinematic Universe - bisa kapal perang menjadi yang berikutnya untuk bergabung dengan barisan mereka?

kapal perang buka 10 Juni 2016.

Artis Superman Mengklaim Dia Keluar dari Komik DC Karena Kebangun