Activision, EA, & Take-Two Saham Dibandingkan Oleh Analis

click fraud protection

Perusahaan riset independen MoffettNathanson telah mempertimbangkan prospek saham dari Aksi Blizzard,Seni Elektronik, dan Ambil-Dua Interaktif. Ini adalah tiga penerbit game terbesar di dunia, dan yang terbaru intrik saham GameStop telah berpengalaman dan investor amatir sama-sama melihat lebih dekat penilaian dan masa depan perusahaan yang menentukan game AAA pada tahun 2021.

EA mungkin yang paling terkenal dari tiga penerbit yang bersangkutan, bertanggung jawab atas FIFA, Medan perang, Menjengkelkan, Legenda Puncak, dan Perlu untuk kecepatan waralaba. Sementara itu, Take-Two adalah pemegang hak produk hiburan paling menguntungkan sepanjang masa, Pencurian besarAuto V, sebaik penebusan mati Merah, NBA dan WWE 2K, dan Perbatasan. Terakhir, Activision Blizzard adalah perusahaan game terbesar di Amerika Utara dan Eropa, meraup lebih dari $8,09 miliar selama tahun fiskal 2020, yang paling dikenal karena terus berkembang Panggilan tugas waralaba, World of Warcraft, mengawasi, dan diablo.

MoffetNathanson memberi Activision Blizzard peringkat "beli", sementara itu memberi Electronic Arts peringkat "netral". Adapun

 Ambil dua, perusahaan juga memberinya peringkat "beli". Peringkat adalah topik diskusi selama CNBC segmen. Meskipun EA saat ini memiliki saham bernilai lebih tinggi, sebagian besar selama diskusi sedikit lebih berharap mengenai masa depan Saham Activision Blizzard karena polanya saat ini. Boris Schlossberg dari BK Asset Management berkomentar:

“Saya benar-benar berpikir ketiganya adalah pembelian yang bagus pada saat ini selama Anda memiliki jangka waktu jangka panjang, katakanlah, dua hingga empat tahun, terutama dengan sesuatu seperti Take-Two … Waralaba Grand Theft Auto telah menghasilkan $10miliar."

Analis percaya membeli saham di industri video game adalah investasi jangka panjang karena pertumbuhan industri yang cepat, dengan para ahli terkemuka sangat optimis mengenai kekuatan komersialnya di masa depan. Penurunan beberapa saham video game selama puncak COVID-19 kemungkinan tidak menunjukkan masalah jangka panjang, karena beberapa perusahaan game (seperti di atas) benar-benar melihat rekor pendapatan dan keuntungan di tahun 2020 meskipun ada masalah pasar di tempat lain.

Namun, selalu perlu diperhatikan, bahwa Aksi Blizzard saat ini di bawah tekanan untuk paket kompensasi perusahaan, EA sering dikritik karena ketergantungannya pada kotak jarahan di game seperti FIFA, dan Ambil duaRockstar Games baru-baru ini mendapat kecaman keras dari publik karena yang dilaporkan pengembangan krisis Red Dead Redemption 2. Meskipun bukan masalah yang tidak biasa bagi industri atau bidang teknologi yang lebih luas, masalah publik ini berpotensi menyebabkan fluktuasi dan penurunan di masa depan yang sulit diprediksi.

Sumber: CNBC

Netflix Walkout: Daftar Lengkap Tuntutan Pengunjuk Rasa Terungkap

Tentang Penulis