Penerbit Game Menghancurkan Reputasi Mereka Dengan Anti-Konsumerisme

click fraud protection

Ini bukan tahun publisitas yang hebat bagi penerbit seperti Bethesda Softworks dan Ubisoft. Penerbit game besar saat ini berani untuk terlibat dalam beberapa praktik anti-konsumerisme paling mengerikan yang terlihat di industri hingga saat ini. Tahun ini saja, judul AAA telah melihat peluncuran yang gagal, janji yang tidak tersampaikan, dan pembayaran yang tidak terduga, dan banyak lagi.

Terkadang sebuah perusahaan akan mundur atau mencoba meminta maaf untuk masalah sebesar ini, dan terkadang penerbit tetap pada jalurnya, menguji loyalitas konsumen mereka sepenuhnya. Penerbit menghadapi kemarahan penggemar yang marah setelah melakukan kesalahan dengan beberapa keputusan perusahaan yang keji. Penerbit AAA sering menghasilkan beberapa judul yang paling dicari. Permainan mereka membawa anggaran terbesar, dan dengan demikian harapan terbesar untuk kualitas. Harga eceran (sering kali masih $60) mengasumsikan produk jadi pada saat peluncuran. Sayangnya, penerbit AAA yang sama itu merusak dan mengeksploitasi harapan konsumen untuk menghasilkan uang sebanyak mungkin dari IP yang paling mereka cintai.

Setelah peluncuran yang penuh gejolak di Q4 tahun lalu, Bethesda Softworks telah menggandakan upaya mereka untuk menguangkan perubahan yang sangat dinanti-nantikan datang ke Kejatuhan 76. Bethesda baru-baru ini mengumumkan penundaan mereka Orang buangan DLC dan kemudian diumumkan paket berlangganan premium baru mereka, Fallout 1. Dengan harga $12,99 per bulan atau $99,99 per tahun, para pemain dihebohkan dengan keputusan untuk menggunakan fitur paywall seperti server pribadi dan ruang inventaris lebih lanjut untuk membuat bahan. Lebih buruk lagi, bagaimanapun, adalah bahwa layanan (seperti permainan tahun lalu) diluncurkan untuk reaksi atas keadaan yang belum selesai. Bethesda telah menanggapi beberapa tiket dukungan dan mengatakan mereka sedang bekerja untuk memperbaiki bug yang terkait dengan layanan Fallout 1st. Tidak ada permintaan maaf atau pernyataan yang dibuat mengenai frustrasi keseluruhan yang dialami para pemain dengan keadaan permainan saat ini.

Tom Clancy's Titik Istirahat Pengintaian Hantu, diterbitkan oleh Ubisoft, melihat protes serupa dari para pemainnya setelah peluncurannya termasuk transaksi mikro pemain merasa hampir diperlukan. Pemain yang telah memesan sebelumnya Pengintaian HantuTitik putus menerima sejumlah item 'penghemat waktu' untuk membantu memajukan dengan cepat tanpa kesulitan yang biasa ditemukan dalam gaya RPG dunia terbuka. Beberapa pemain menganggap mekanik ini tidak adil, percaya itu menguntungkan bagi mereka yang mau membayar. Ubisoft telah merespons dengan menghapus mekanik ("untuk sekarang"), dan mengumumkan beberapa patch yang akan datang untuk menyeimbangkan kembali permainan dan terus mengurangi transaksi mikro. Namun pernyataan itu, juga gagal menjadi permintaan maaf resmi kepada para pemain mereka.

Pekerjaan penerbit game adalah melakukan apa pun agar produk mereka menghasilkan uang. Itu memang terasa sangat tidak masuk akal, bagaimanapun, untuk penerbit menjadi begitu bodoh tentang perlakuan terhadap pelanggan mereka, dan kesediaan mereka untuk menganggap keyakinan buta para gamer. Iman itu pada dasarnya telah terguncang - berulang kali. Pemain memiliki akses yang lebih baik ke penerbit ini sekarang untuk menuntut perubahan. Beberapa tuntutan ini didengar dan mendapat tanggapan dari penerbit. Tuntutan-tuntutan lain dibiarkan tidak tertangani atau sama sekali diabaikan. Penting agar pasar global ini terus menekan penerbit game untuk merilis apa yang diharapkan dapat dinikmati oleh para gamer, bukan apa yang diharapkan pemegang saham untuk menghasilkan pengembalian investasi di masa depan.

Ulasan WRC 9: Saatnya Reli Lagi