10 Kampanye Kickstarter Gaming yang Gagal Keras

click fraud protection

Kickstarter bisa menjadi cara yang bagus bagi pembuat konten dan calon pengembang video game untuk mendapatkan pendanaan. Membuat video game tentu bukan usaha yang murah, dan mereka yang tidak memiliki dana yang diperlukan—misalnya, perusahaan indie atau pembuat konten individu, misalnya—biasanya dipaksa untuk menggunakan Kickstarter atau outlet crowdfunding serupa.

Untuk yang belum tahu, Kickstarter adalah layanan yang melihat orang biasa membiayai proyek bersama melalui berbagai macam denominasi dengan imbalan bonus eksklusif, biasanya dalam bentuk akses awal ke permainan, kesempatan untuk bermain beta versi, dan sebagainya. Beberapa di antaranya berhasil dengan baik dan membuktikan hubungan kerja yang harmonis, tetapi sebagian besar lainnya, tampaknya, adalah bencana.

10 Yogventures

Cerita di balik Yogventures adalah lebih tragis daripada lucu. Pembuat di balik saluran game YouTube populer Yogcast, yang menjadi populer melalui Minecraftvideo, memutuskan untuk membuat Minecraft kloning mereka sendiri disebut

Yogventures. Untuk membuat game, mereka mempekerjakan pengembang pertama Winterkewl Games.

Sayangnya, Winterkewl terlalu tidak kompeten dan tidak berpengalaman, dan proyek itu dengan cepat mengalami kegagalan. Seorang seniman senior pergi setelah dua minggu, dan pendiri perusahaan mengorbankan kehidupan pribadinya dengan menuangkan $25.000 dari uangnya sendiri ke dalam proyek tersebut. Pekerjaan itu dianggap tidak memuaskan, dan Yogventures akhirnya dibatalkan, kehilangan pendukungnya setengah juta dolar.

9 Tidak Tertulis: Yang Terjadi

Cerita di balik Tidak Tertulis: Yang Terjadi adalah satu lagi yang tragis. Game strategi berbasis giliran ini dikembangkan oleh studio independen Roxlou Games. Gim ini dengan cepat mencapai tujuannya $75.000 melalui lebih dari 2.000 pendukung, tetapi pencipta Joe Houston terpaksa membatalkan proyek dan mengambil pekerjaan yang lebih mantap setelah keluarganya menderita krisis kesehatan. Untungnya, keluarganya tampaknya telah berhasil mengatasi apa pun yang menyebabkan krisis, tetapi pekerjaan penuh waktu di Houston telah mencegah pekerjaan lebih lanjut Tidak tertulis.

8 Cerita tanpa tanda jasa

Cerita tanpa tanda jasa menjanjikan, karena sedang dikembangkan oleh mantan direktur Square Enix Yasumi Matsuno dan tim mantan pengembang Square Enix. Penggemar karya Matsuno berbuih di mulut, dan permainan akhirnya menghasilkan lebih dari $600.000 sebagai dukungan.

Itu setengah dekade yang lalu. Pengembangan game mengalami banyak kemunduran, dan pengembangan berhenti sepenuhnya pada tahun 2016 karena kurangnya sumber daya. Little Orbit membeli hak dari Playdek dan merilis versi akses awal game pada bulan Desember 2020 secara signifikan penggemar kecewa.

7 Tanah Menginjak

Tanah Menginjak seharusnya memberikan beberapa kompetisi untuk game populer seperti ARK: Kelangsungan Hidup Berkembang, Karat, dan hariZ. Meskipun game-game tersebut masih cukup populer, Tanah Menginjak memiliki sudah lama terlupakan.

Gim ini sebenarnya dirilis tepat waktu — jarang di antara proyek Kickstarter — tetapi pencipta Alex Fundora diam di radio dan meninggalkan gim, penggemar, dan pendukungnya tanpa dukungan pasca-peluncuran. Setelah itu, permainan dengan cepat memudar menjadi tidak jelas.

6 dewa

Hype setinggi langit untuk dewa, karena sedang diawasi oleh Fabel pencipta Peter Molyneux. Gim ini ditetapkan sebagai simulator Dewa dan berfungsi sebagai penerus spiritual untuk karya sebelumnya yang disebut Molyneux Padat.

Namun, Molyneux terkenal karena terlalu menjanjikan dan kurang memberikan, dan dewa tidak berbeda. Versi Linux tidak pernah dirilis, dan versi PC sangat mengecewakan karena tidak memiliki fitur yang dijanjikan. Prioritas dilaporkan diberikan kepada versi seluler freemium, tetapi bahkan itu mengerikan dan dikritik secara luas.

5 kesenangan bulu

kesenangan bulu pernah dikenal sebagai Kewpie-Jazzy, dan itu diiklankan sebagai kemunduran ke platformer 3D klasik seperti Banjo-Kazooie. Sayangnya, game ini memiliki lebih banyak kesamaan dengan Banjo-Kazooie daripada inspirasi gayanya.

Setelah game gagal menghasilkan buzz di Kickstarter, game ini dirilis melalui akses awal di Steam dengan nama kesenangan bulu. Pengguna uap cepat ditemukan Banjo-Kazooie file suara yang disematkan di dalam game, dan banyak orang mengira itu langsung dicopot satu tingkat dari Banjo-Kazooie: Mur & Baut.

4 simulator semut

Cerita di balik simulator semut adalah salah satu yang dipertanyakan, memang. Setelah mengumpulkan lebih dari $4,000 melalui Kickstarter, pengembang ETeeski segera meninggalkan pengembangan. Dalam pembaruan video, pengembang utama dan senama perusahaan, Eric Tereshinski, menyalahkan kegagalan dan pengabaian pada rekan kerjanya.

Menurutnya, uang itu diambil dan disia-siakan untuk berbagai... haruskah kita mengatakan upaya "tidak profesional". Namun, rekan kerjanya mengklaim sebaliknya, dan Tereshinski telah membatalkan klaimnya. Kebenarannya tidak jelas, tetapi yang jelas adalah kegagalan total yang terjadi simulator semut kampanye.

3 Pahlawan Kode

Pahlawan Kode mengambil yang sukses Pahlawan Gitar rumus dan menerapkannya ke... pengkodean, dari semua hal. Itu seharusnya menjadi kendaraan edutainment yang akan menggunakan gameplay yang menyenangkan dan unik untuk mengajari pemain cara menulis bahasa pemrograman.

Sayangnya, pengembangan mengalami semua kemunduran yang biasa terjadi karena kurangnya dana, kurangnya pembaruan, kurang memenuhi janji yang berlebihan, dan banyak tenggat waktu yang terlewat, dan koordinator proyek akhirnya ditinggalkan mengirimkan. Pendukung marah dan bahkan mengancam tindakan hukum.

2 Perangkap Malam Dirombak

Awalnya dirilis pada tahun 1992 untuk CD Sega, Perangkap Malam membuktikan salah satu video game paling kontroversial pada zamannya, dan, bersama dengan Mortal Kombat, secara langsung mempengaruhi Senat Amerika Serikat untuk membahas dampak kekerasan video game pada anak-anak.

Sebuah remake berjudul Perangkap Malam Dirombak diusulkan dan diposting ke Kickstarter, tetapi pengembangan terperosok oleh janji-janji yang tidak mungkin dipenuhi dan wawancara aneh antara produser eksekutif game dan Kotaku. Tujuannya tidak pernah tercapai, dan permainan dengan cepat ditinggalkan.

1 Ouya

Bukan hanya game yang diiklankan dan didanai melalui Kickstarter; pada tahun 2013, seluruh konsol disusun oleh Julie Uhrman, dan dia membawa tim desainer dan manajer untuk membantu mewujudkan mimpinya. Melayani sebagai konsol berbasis Android dan menjalankan Jelly Bean, Ouya ditujukan untuk gamer kasual yang tertarik dengan game bergaya seluler.

Meskipun mengumpulkan $8,5 juta yang luar biasa, Ouya secara luas dikritik dan terbukti gagal secara komersial. Ouya Inc. terpaksa menjual bisnis di tengah kesulitan keuangan, dan dukungan untuk konsol sepenuhnya dihentikan pada Juni 2019, membuat Ouya hampir tidak dapat digunakan.

Lanjut10 Pokémon Paling Diremehkan Dari Wilayah Kalos

Tentang Penulis