Mengapa Death Stranding Sangat Berfokus Pada Suka

click fraud protection

Fondasi inti dari Kojima Productions Kematian Terdampar terhubung dengan kemanusiaan, dan permainan telah meninggalkan kesan yang signifikan pada banyak pemain. Ceritanya menugaskan Sam Porter untuk menyatukan kembali bangsa itu dengan memasang teknologi jaringan ke populasi yang terisolasi; Selain itu, cerita tersebut akhirnya membawa Sam ke saudara perempuannya, yang ditawan oleh teroris yang menentang gagasan penyambungan kembali.

Dalam pengiriman kargo dan peti, tergantung pada seberapa baik paket tersebut pada saat tujuan tercapai, pemain dapat diberikan suka melalui NPC. Konsep suka bertindak lebih sebagai XP dalam hal ini, tetapi bagian lain dari permainan membutuhkan alasan yang berbeda untuk pentingnya suka.

Mendapatkan suka ini berarti pemain bisa naik level, dan dengan naik sepuluh level, Sam akan sering mendapatkan bonus berharga atau bahkan gadget yang dapat membantunya dalam perjalanannya. Lebih penting lagi untuk konsep permainan, menerima suka akan meningkatkan Level Koneksi di setiap lokasi, yang berarti Sam kemudian akan mengirim dan membantu NPC lain yang sebelumnya tidak bisa dia lakukan. Secara keseluruhan, bentuk suka ini lebih terkait dengan elemen gameplay dan bagaimana suka dapat memperluas wawasan pemain.

Mengapa Suka Penting Dalam Death Stranding

Benang suka berkembang melampaui elemen gameplay dan menjangkau lebih jauh ke dalam cerita dan dunia di dalamnya Kematian Terdampar. Sepanjang permainan, pemain dapat memperoleh suka melalui struktur yang ditinggalkan di seluruh dunia oleh pemain lain. Ketika Kematian Terdampar adalah pengalaman pemain tunggal, itu menyatukan pemain melalui cara lain. Melihat suka pada struktur yang ditinggalkan oleh pemain lain memperkuat ikatan antara setiap pemain dan menghasilkan rasa kegembiraan dengan pengetahuan bahwa pemain lain menggunakan sistem yang dibuat oleh masing-masing lainnya. Di dunia yang hancur dengan sedikit harapan tersisa di dalamnya, mengetahui bahwa orang lain berkeliaran, membantu satu sama lain adalah perasaan yang benar-benar memuaskan.

Namun, itu tidak berakhir di sana, karena desainer game Hideo Kojima bersikeras untuk membuat sistem yang memanfaatkan elemen penting dari game. Hubungan antar manusia sangat penting tidak hanya untuk game tetapi juga untuk pemain. Bagian dari pengalaman dalam perjalanan melintasi Amerika Serikat pasca-apokaliptik adalah menemukan tanda-tanda yang ditinggalkan oleh pemain lain, yang dapat menawarkan tip yang membantu Sam atau hanya mendorongnya untuk terus maju. Tanda-tanda ini juga dapat mengarahkan pemain ke lokasi yang berguna untuk menghindari Curah Hujan dengan memberi tahu pemain tentang tempat perlindungan atau gua yang mendekat. Melakukan hal ini membantu pemain menavigasi melalui perjalanan yang sudah sulit dan membuatnya lebih mudah mengetahui bahwa orang lain telah menempuh jalan yang sama.

Suka di Kematian Terdampar menawarkan metode yang secara mendasar mengubah cara orang bermain game. Pemain telah menemukan diri mereka membuat struktur yang mereka tahu akan membantu orang lain meskipun mereka tidak membutuhkannya. Ini adalah perpaduan sempurna antara konsep cerita inti yang dicampur dengan elemen gameplay, karena ini meningkatkan kenikmatan keseluruhan dan pengalaman pemain imersi setiap kali mereka memasuki dunia ini. Game ini mendapat sambutan yang beragam saat dirilis, tetapi untuk menyangkal bahwa game ini memiliki cerita penting yang mencerminkan dunia kita sendiri adalah tidak adil - sebagaimana dibuktikan dengan cara suka membantu pemain membuat koneksi.

Di mana Menemukan Kodok Barat di Red Dead Redemption 2

Tentang Penulis