Digimon Story Cyber ​​Sleuth: Review Edisi Lengkap

click fraud protection

Digimon Story Cyber ​​Sleuth: Edisi Lengkapmenggabungkan Cerita Digimon: Cyber ​​Sleuth dan sekuelnya Memori Peretas dalam rilis ulang di Nintendo Switch dan di PC. Detektif Cyber pertama kali dirilis di Amerika Utara pada Februari 2016, dan Memori Peretas melihat rilis di seluruh dunia pada Januari 2018 setelah dirilis di Jepang bulan sebelumnya. Dalam istilah sederhana nilai moneter, ini adalah kesepakatan yang bagus; dua JRPG full-length untuk harga satu. Ini pada akhirnya adalah hal terbaik Cyber ​​Sleuth: Edisi Lengkap telah terjadi untuk itu; meskipun ini bukan judul yang buruk, tidak ada fitur individualnya yang menambahkan sesuatu yang jauh lebih menarik daripada jumlah konten yang disediakannya.

Digimon Story Cyber ​​Sleuth: Edisi Lengkap dalam segala hal a JRPG, dan sulit untuk menghindari perbandingan dengan game yang lebih terkenal dalam genrenya. Perbandingan ini hanya kadang-kadang dilakukan Detektif Cyber kredit, tapi apa yang dibawa ke meja tidak signifikan. Jika Anda pernah memainkan JRPG sebelumnya, Anda kurang lebih tahu apa yang diharapkan dari 

Cyber ​​Sleuth tempur; itu adalah urusan berbasis giliran di mana karakter dapat menyerang, menggunakan keterampilan atau item, atau menjaga untuk mengurangi kerusakan dari serangan yang masuk. Detektif Cyber mengguncang segalanya dengan memperkenalkan sistem kombo; jika Anda memiliki banyak Digimon bergiliran berturut-turut, mereka memiliki kesempatan untuk melakukan kombo, dengan Digimon berikutnya menambahkan serangan ke Digimon pertama, atau meningkatkan efektivitas keterampilan yang dilakukannya. Ini adalah bonus yang menarik bagi pemain tetapi tidak banyak menambahkan elemen strategis; peluang kombo naik semakin lama pertempuran berlangsung, tetapi sebagian besar pertempuran terlalu pendek untuk melihat pertumbuhan yang signifikan. Selain itu, meskipun ada gerakan tertentu yang dapat memengaruhi penempatan Digimon dalam urutan giliran, itu mungkin terjadi bahwa Digimon pemain akan tetap dikelompokkan, jadi tidak ada motif nyata bagi pemain untuk mencoba memengaruhi giliran memesan.

Combat juga sangat mudah untuk sebagian besar early game. Hal ini sebagian besar disebabkan oleh permainan Pokemon-sistem atribut esque. Ada segitiga jenis Digimon (Vaksin, Data, dan Virus) yang saling mempengaruhi dalam sistem gunting kertas batu; jika, misalnya, vaksin Digimon menyerang virus Digimon, kerusakan serangannya akan meningkat sebesar 1,5. Jika virus Digimon mencoba melakukan serangan balik, kerusakannya akan berkurang setengahnya. Selain itu, setiap Digimon juga memiliki elemen terkait yang sama-sama memengaruhi efektivitas. Ini membuat jaringan kelebihan dan kekurangan yang kompleks yang menjadi agak sulit dilacak di game selanjutnya. Namun, di awal permainan, hampir setiap Digimon yang Anda temui bebas dari satu jenis; keuntungan dan kerugian kerusakan jarang terjadi. Anda mengungguli Digimon awal ini lebih cepat daripada permainan yang meningkat dalam kesulitan, meninggalkan Anda dengan Digimon yang terlalu tinggi yang membunuh anak kecil ini pertemuan acak dalam satu atau dua pukulan, dan Digimon musuh tanpa peluang menggunakan keunggulan tipe untuk membalas secara efektif dan memperkenalkan taruhannya

Jika pemain bekerja keras melalui menggiling awal ini, mereka dihargai dengan sistem pertempuran yang melibatkan beberapa jam dengan baik. Sistem manajemen partai (yang tentu saja agak komparatif dengan Pokemon) memperkenalkan lebih banyak kompleksitas pada bagaimana pemain terlibat dengan pertemuan. Jumlah Digimon yang dapat dimiliki pemain di party mereka bergantung pada seberapa banyak "memori" yang digunakan setiap Digimon; Digimon yang lebih lemah hanya akan mengambil sekitar 3 poin, sementara yang lebih kuat dapat mengambil 6 atau 8. Pemain memulai permainan dengan 20 poin memori dan ini dapat ditingkatkan saat permainan berlangsung. Hanya tiga Digimon Anda yang dapat aktif dalam pertempuran pada waktu tertentu. Ini memperkenalkan lapisan strategi dalam cara Anda membangun pesta, dan memaksa Anda untuk membuat beberapa keputusan menarik. Apakah Anda memuat pesta Anda dengan beberapa Digimon terkuat Anda dan mencoba untuk memaksa jalan Anda melalui tipe kerugian, atau apakah Anda memberi diri Anda lebih banyak variasi Digimon yang lebih lemah sehingga Anda memiliki jawaban untuk setiap bertemu? Distribusi agresif game XP dan batas level yang relatif rendah untuk Digimon memastikan bahwa Anda akan menjadi "Digi-volving" Digimon Anda cukup sering, yang dapat membuka lebih banyak opsi dalam cara Anda membangun berpesta.

Digimon yang tidak dipotong dapat disimpan di peternakan Anda. Setiap pulau di pertanian (Anda mulai dengan satu dan dapat membuka lebih banyak saat Anda bermain) dapat dilengkapi dengan item khusus dan ditugaskan berbagai misi; Digimon di sebuah pulau dapat berlatih untuk menjadi lebih kuat, bekerja untuk membangun item untuk pemain, atau mencoba melacak peretas komputer yang kemudian dapat diburu dan dihadapi oleh pemain. Pengelolaan Digimon adalah, seperti yang diharapkan, bintang yang bersinar dari Cerita Digimon: Cyber ​​Sleuth. Bahkan ketika pertempuran menjadi berulang, tetap menyenangkan untuk memilah ke mana masing-masing Digimon Anda harus pergi dan bagaimana Anda dapat menggunakan masing-masing untuk keuntungan Anda. Bahkan mungkin untuk terlibat dengan mereka sebagai karakter; Digimon di peternakan Anda dapat mengirimi Anda teks di "Digiline" Anda untuk memberi tahu Anda fakta-fakta menyenangkan dan mengajukan pertanyaan kepada Anda. Terkadang mereka bahkan akan memberi Anda kuis tentang jenis Digimon dan item dalam game. Ini kurang menyenangkan daripada yang terlihat, karena tidak ada konsekuensi yang jelas untuk pertanyaan yang salah; Digimon hanya akan memberi tahu Anda jawaban yang benar, dan, dalam beberapa kasus, segera menanyakan pertanyaan yang sama lagi. Pada akhirnya, sama anehnya dengan fungsi Digiline, ini berulang, dan menambahkan sedikit pengalaman secara keseluruhan.

Karena ini adalah JRPG, ada banyak hal yang harus dilakukan di luar pertempuran. Cerita Digimon: Cyber ​​Sleuth menugaskan karakter Anda pekerjaan sebagai asisten penyelidik swasta yang berspesialisasi dalam menyelidiki "kejahatan dunia maya" dan yang bergantung pada protagonis untuk menavigasi dunia maya virtual EDEN. Dalam peran Anda sebagai asisten penyelidik, Anda dapat mengambil kasus dari dewan di kantor majikan Anda. Kasing ini berfungsi sebagai misi sampingan singkat yang memberi Anda hadiah dan memberikan ketukan cerita yang dapat berkisar dari agak membingungkan hingga benar-benar lucu. Hubungan antara beberapa kasus ini dan cerita utama tidak jelas, dan alur cerita yang diperkenalkan oleh beberapa misi sampingan digeser ke samping demi konten cerita utama. Melihat kemajuan pencarian Anda juga tidak perlu tidak konsisten; ketika Anda berada di sebuah kasus, Anda dapat memeriksa tab di menu jeda untuk melacak kemajuannya dan melihat apa yang harus dilakukan selanjutnya. Namun, ketika Anda berada di misi cerita utama, Anda tidak mendapatkan petunjuk seperti itu. Anda diharapkan untuk mengingat apa yang baru-baru ini diberitahukan kepada Anda oleh seorang NPC. Ini jarang menjadi masalah, tetapi membuat frustrasi melihat ketika permainan jelas memiliki sistem untuk mengingatkan Anda apa tujuan Anda dan tampaknya hanya memilih untuk tidak menggunakannya.

Di dalam Memori Peretas, Anda bermain sebagai peretas pemula alih-alih asisten mata pribadi, tetapi sebagian besar gameplay tetap identik. Alih-alih mengambil kasus dari agensi, Anda mengambil tugas yang ditinggalkan orang di forum situs web grup peretas Anda. Mereka secara mekanis identik, seperti pertarungan, tata letak menu, dan "DigiLab," ruang yang dikunjungi karakter Anda untuk mengelola Digimon Anda. Gim ini bahkan menggunakan kembali beberapa area dari gim pertama, peta yang sama, dan semuanya. Ketika Memori Peretas menambahkan beberapa perubahan berharga pada pengalaman, ini adalah RPG yang solid seperti game pertama, dan yang paling buruk itu hanya lebih dari permainan untuk dialami, yang bukanlah hal yang buruk.

Digimon Story Cyber ​​Sleuth: Edisi Lengkap jauh dari permainan yang buruk. Jika Anda menikmati JRPG atau Anda menikmati Digimon, ada sedikit alasan untuk tidak mengambilnya. Itu tidak melakukan apa pun dengan mekanik atau ceritanya yang memungkinkannya naik ke level RPG hebat seperti Persona 5 tapi apa yang dilakukannya benar-benar menghibur dalam dirinya sendiri. Jika Anda seorang penggemar Digimon yang melewatkan rilis asli dari salah satu atau kedua judul ini, Anda bisa melakukan jauh lebih buruk daripada mengambil salinan Digimon Story Cyber ​​Sleuth: Edisi Lengkap.

Digimon Story Cyber ​​Sleuth: Edisi Lengkap tersedia di Switch dan PC. Kode Switch diberikan kepada Screen Rant untuk tujuan peninjauan.

Peringkat kami:

3,5 dari 5 (Sangat Baik)

Mutan Buatan Manusia RDR2 Adalah Rahasia Terbesar Red Dead Redemption

Tentang Penulis