Laporan Google Stadia Terkutuk Mengungkap Mengapa Gagal

click fraud protection

Dalam teori, Google Stadia, seharusnya menjadi hal besar, tetapi laporan baru dari Bloomberg merinci mengapa itu benar-benar hancur di bawah harapan. Bahkan dengan dukungan puluhan juta dolar, Google menyadari bahwa ia tidak bisa begitu saja membuang dompetnya yang tak berdasar pada pengembangan game untuk membuatnya berhasil. Lebih buruk lagi, Stadia menjadi terlalu besar, terlalu cepat, mempercepat kematiannya karena tidak ada game atau pemain yang mendukungnya.

Google Stadia disiapkan untuk menjadi masa depan game dan dengan cepat mendapat bantuan dari penerbit seperti Ubisoft, yang membantu menonjolkan teknologi di masa-masa awalnya. Raksasa teknologi telah berulang kali menjadikannya sebagai cara untuk memainkan game terbesar tanpa menginvestasikan ratusan dolar ke dalam konsol atau PC, semuanya dapat dengan mudah dialirkan langsung ke TV, komputer, atau bahkan a telepon. Layanan ini juga menjanjikan fitur-fitur berani seperti berbagi penyimpanan game dengan pemain lain, memungkinkan orang lain untuk melanjutkan di mana pemain lain tinggalkan. Ada beberapa kendala teknis, tetapi secara teori, Stadia bisa menjadi luar biasa. Bahkan dengan penerbit utama yang masuk, rintangan terbesar adalah kurangnya permainan dan kekhawatiran akan pemain harus membeli game yang ada di server di suatu tempat daripada memiliki salinan yang sebenarnya atau mengajukan.

Dalam laporan baru dari Bloomberg, Google Stadia gagal memenuhi ekspektasi penjualan untuk pelanggan dan pengontrol hingga ratusan ribu, perusahaan akhirnya memberikan pengontrol secara gratis. Ini semua terjadi setelah tim internal menyarankan hanya meluncurkan layanan dalam versi beta untuk memberikan waktu bagi umpan balik dari konsumen. Banyak yang merasa bahwa perusahaan tidak akan dapat memenuhi standar yang diperlukan untuk bersaing dengan Xbox dan PlayStation jika tetap mempertahankan jendela rilis 2019, dan memang demikian. Masalah berlanjut saat Google menjatuhkan puluhan juta ke judul pihak ketiga, seperti Red Dead Redemption 2. Tentu saja, layanan tersebut membutuhkan game, tetapi memompa apa yang seharusnya berfungsi sebagai anggaran untuk game lain ke judul yang lebih lama mungkin bukan langkah terbaik.

BARU dari saya tentang kegagalan Google Stadia:
- Melewatkan target penjualan awal hingga ratusan ribu
- Mencoba menggunakan konsol daripada memulai dari yang kecil
- Untuk menghadirkan game seperti Red Dead, Google menghabiskan jumlah yang sangat besar (puluhan juta *masing-masing*)
Cerita: https://t.co/po1Epj6NMj

— Jason Schreier (@jasonschreier) 26 Februari 2021

Awal bulan ini, Google akhirnya menutup tim pengembangan pihak pertama Stadia, membatalkan semua game eksklusif dalam proses. Tim tersebut dilaporkan ditutup karena Microsoft membeli ZeniMax (perusahaan induk Bethesda), yang diduga menakuti tim Google Stadia. Sekarang, layanan hanya akan memungkinkan pengguna untuk melakukan streaming game yang juga ada di platform lain yang jauh lebih populer. Tidak ada hal lain yang benar-benar mendorong platform sekarang, setiap game potensial yang bisa dibuat tanpa batasan perangkat keras tidak ada lagi. Permainan akhir besar dari "masa depan permainan" sudah mati dan benar-benar gagal.

Apakah atau tidak Google Stadia berlanjut selama lebih dari beberapa tahun tetap tidak diketahui, tetapi itu menunjukkan sesuatu yang sangat penting. Membuat game itu sulit, tetapi membuat platform untuk game bahkan lebih sulit. Baik Google dan Amazon sama-sama gagal dalam hal ini, menutup divisi game, membatalkan game, dan hanya memiliki kepemimpinan yang umumnya buruk. Meskipun Google tampaknya telah gulung tikar, Amazon tetap berkomitmen dan semoga bisa membalikkan keadaan.

Sumber: Bloomberg, Jason Schreier/Twitter

Activision Blizzard Melaporkan Investigasi Pelecehan Menyebabkan 20 Keluar

Tentang Penulis