Age of Empires 4: Bagaimana Ini Dapat Memodernisasi Serial

click fraud protection

Zaman Kerajaan adalah salah satu waralaba RTS paling terkenal, dan Microsoft mengejutkan penggemar pada tahun 2017 dengan mengumumkan kembalinya waralaba, yang dipimpin oleh Relic Entertainment. Zaman Kerajaan 4 akan menjadi game baru pertama dari waralaba dalam 15 tahun, dan sulit untuk menyatakan berapa banyak genre RTS telah berubah pada waktu itu.

15 tahun itu telah melihat rilis game yang membawa ide-ide baru yang liar ke genre ini, seperti Starcraft 2, Perusahaan Pahlawan, Perang total, Halo Wars, dan Dosa Kekaisaran Matahari. Zaman Kerajaan masih merupakan seri yang dicintai, tetapi wajah genre telah berubah.

Dengan mengingat hal itu, Zaman Kerajaan 4 perlu membuat beberapa perubahan serius pada formula waralaba jika ingin berhasil. Ada prinsip inti yang membuat Zaman Kerajaan apa adanya, namun ada beberapa inovasi yang bisa dibawakan oleh Relic.

Age of Empires 4 Membutuhkan Opsi Diplomasi yang Lebih Kuat

Diplomasi selalu menjadi faktor dalam Zaman Kerajaan, tetapi rasanya agak terbatas dibandingkan dengan judul lain. Secara umum, diplomasi hanya memungkinkan pemain bersekutu dengan orang lain dan memperdagangkan sumber daya, dan

Zaman Kekaisaran 3 menyederhanakan sistem tersebut bahkan lebih. Judul RTS modern umumnya memungkinkan opsi diplomasi yang kuat, terutama game 4X seperti Peradaban dan Perang total. Zaman Kerajaan 4 tidak perlu terlalu dalam, tapi diplomasi bisa digunakan lebih menarik saat pertandingan. Pemain harus dapat menerima bonus yang lebih dinamis dengan menggunakan diplomasi, dan bukan hanya penghasilan tambahan. Beberapa jenis pohon penelitian untuk hubungan diplomatik akan membuat kecocokan lebih dinamis, terutama jika Zaman Kerajaan 4 menempatkan sesuatu pada skala yang lebih besar dari sebelumnya. Gim ini juga dapat memiliki mode multipemain alternatif di mana pemain dapat mengubah hubungan diplomatik beberapa tim dan bergabung dengan tim yang berbeda. Sebagai mode alternatif, ini akan sangat kacau, tetapi bisa berhasil. Sejalan dengan itu, menarik juga untuk melihat mode yang membuat semuanya sepenuhnya terfokus pada ekonomi dan diplomasi, tidak memerlukan pertempuran untuk menang.

Kampanye Lengkap Dengan Cerita Terfokus

Jika ada satu hal yang diperbaiki oleh game RTS modern, itu adalah kampanye yang menarik. Judul seperti StarCraft 2 dan Perusahaan Pahlawan menawarkan kampanye yang kuat, cerita terperinci, dan desain misi yang bervariasi. Dua pertama Zaman Kerajaan memiliki banyak kampanye mikro untuk setiap peradaban, dan sementara desain misi bervariasi dengan baik, cerita-ceritanya meninggalkan banyak hal yang diinginkan. Zaman Kerajaan 3, di sisi lain, mencoba menceritakan kisah yang lebih fokus.

Zaman Kerajaan 4 dapat meningkatkannya bahkan lebih dengan berfokus pada pemeran utama karakter, dan memiliki perkembangan yang menjangkau seluruh kampanye. Ini bisa berbentuk home base yang berubah dan berkembang, seperti di BintangKerajinan atau XCOM, menambahkan lebih banyak bonus dan opsi seiring kemajuan pemain. Dalam hal desain misi, hal terbaik yang bisa dilakukan Relic adalah melihat masa lalu seri, dan Zaman Mitologi secara khusus. Kampanye di Zaman Mitologi melakukan pekerjaan yang fantastis untuk menjaga beragam misi, dari satu misi di mana tarik ulur terjadi dengan sepotong Osiris ke misi di mana pemain mengubah kumpulan tentara terbatas menjadi unit mitos. Kampanye besar, di atas gameplay inti yang kuat, benar-benar bisa membuat Zaman Kerajaan 4 sesuatu yang istimewa.

Peradaban yang Sangat Berbeda

Age of Empires 2 secara luas dianggap sebagai game terbaik dari seri ini, tetapi jika memiliki satu kekurangan, itu adalah terlalu banyak peradaban yang dapat dimainkan. Sementara setiap peradaban di Zaman Kerajaan berbeda, menurut standar saat ini mereka tidak cukup berbeda. Setiap masyarakat memiliki penelitian dan unit yang unik, tetapi selain itu mereka semua bermain sama dalam hal unit dasar, mengumpulkan sumber daya, membangun, dll. Sekali lagi ini adalah di mana Zaman Mitologi bersinar, seolah-olah hanya memiliki tiga peradaban, mereka masing-masing bermain sangat berbeda. Zaman Kerajaan perlu memastikan bahwa peradaban tidak hanya terasa seperti salinan karbon satu sama lain, dan masing-masing memainkan secara integral berbeda sampai ke dasar-dasarnya. Salah satu cara untuk melakukan ini adalah dengan fokus pada kelompok kecil dari beragam peradaban, jadi mungkin total enam daripada enam belas. Tentu saja, manfaat dari perkembangan modern adalah peradaban masa depan dapat diluncurkan dalam pembaruan rutin.

Lingkungan dan Cuaca Lebih Detil

Jika ada satu hal yang paling berubah dalam lima belas tahun sejak Zaman Kerajaan 3, itu teknologi pengembangan. Pengembang dapat membuat dunia yang lebih detail secara astronomis, dan itu dapat berperan dalam desain peta Zaman Kerajaan 4. Ketinggian dan geografi selalu berperan, tetapi untuk pertama kalinya, Zaman Kerajaan 4 dapat membuat medan sangat penting. Mungkin unit bergerak lebih lambat melalui pasir dan lumpur, atau kavaleri menjadi kurang berguna pada jenis medan tertentu. Sistem cuaca yang dinamis juga dapat membuat segalanya berputar, dengan memaksa pemain untuk menyesuaikan strategi mereka berdasarkan hujan atau salju. Sebagai RTS historis, menambahkan lebih banyak realisme ke dalam Zaman Kerajaan 4 tentu tidak akan menjadi hal yang buruk.

Zaman Kerajaan 4sedang dalam pengembangan untuk PC.

Ulasan WRC 9: Saatnya Reli Lagi

Tentang Penulis