Ulasan Death Stranding: Besok telah tiba

click fraud protection

Kematian Terdampar memenuhi janjinya yang mustahil dengan cara yang menakjubkan.

Mengevaluasi Kematian Terdampar akan selalu sulit. Ini adalah permainan yang telah dibangun selama bertahun-tahun, dan oleh begitu banyak penggemar sutradara dengan visi ambisius, dibebaskan dari belenggu perusahaan yang diyakini banyak orang membatasi kreativitasnya. Memiliki selebriti tersebar di seluruh pemerannya, soundtrack ensemble luar biasa yang dirilis sebagai album, dan begitu banyak aktivitas asing yang terasa seperti game yang sudah keluar selama satu setengah tahun. Menggantikan itu, bagaimanapun, adalah kepercayaan, yang sebagian digerakkan oleh Hideo Kojima sendiri, bahwa Kematian Terdampar akan mengubah permainan.

Apakah atau tidak Kematian Terdampar telah mempengaruhi jenis perubahan yang diharapkan konsumen itu sepenuhnya subjektif, tetapi setelah bermain melalui permainan di secara keseluruhan, rasanya tidak mungkin untuk pergi dengan apa pun kecuali perasaan yang tersisa bahwa sesuatu dalam paradigma game adalah bergeser. Ini sama sekali bukan game yang sempurna, tapi

Kematian Terdampar adalah salah satu yang penting. Faktanya, Kematian Terdampar adalah salah satu video game paling penting yang dirilis dekade ini. Ini adalah permainan wajib yang berhasil meninggalkan kesan abadi, terlepas dari - atau mungkin karena - tersandungnya.

cerita tentang Kematian Terdampar tidak idealnya dialami saat terganggu. Ada banyak hal yang terjadi, dan sebagian besar tidak dibongkar untuk pemain sampai permainan mendekati klimaksnya. Pemain berperan sebagai Sam Porter Bridges (Norman Reedus), seorang pengantar barang yang melakukan perjalanan melintasi neraka, lanskap pasca-apokaliptik yang dipenuhi hantu untuk membawa paket ke beberapa manusia yang tersisa yang telah menemukan tempat berlindung di seberang negara. Amerika telah hancur, seluruh dunia mungkin dalam keadaan kacau yang sama, dan umat manusia hampir tidak melekat pada sisa-sisa kehidupan terakhirnya.

Itu kira-kira seperti yang terkandung dalam cerita. Hal-hal mulai terurai dengan cepat, dengan kesadaran bahwa teknologi yang digunakan oleh manusia untuk memerangi kekuatan supernatural - BT, atau Beached Things - melibatkan setengah mati, setengah hidup. bayi bernama BB yang bisa mendeteksi keberadaan mereka. Dari sana, hal-hal menjadi lebih aneh, entah bagaimana: ada banyak dimensi, putaran baru pada konvensi hujan asam, dan karakter yang terkait erat dengan kematian.

Sepanjang jalan, karakter lain membuat koneksi dengan Sam, dari Deadman (Guillermo del Toro) yang digambarkan dengan agung hingga Fragile yang misterius (Léa Seydoux). Ini adalah pemeran superstar dan itu terlihat sebelum raksasa lain seperti Mads Mikkelsen bahkan muncul. Hampir setiap karakter utama di Kematian Terdampar beresonansi dan menyelesaikan narasi yang kompleks dan terkadang konyol menjadi sesuatu yang masih membangkitkan respons emosional di setiap kesempatan. Untuk permainan yang semakin rumit semakin lama ceritanya, itu prestasi yang mengesankan.

Koneksi adalah inti dari cerita Kematian Terdampar, dan ini adalah saluran yang juga dilalui oleh semua elemen game lainnya. Sebagian besar permainan adalah tentang menyatukan masyarakat yang terpecah, baik dalam skala besar - seluruh negara - atau yang lebih kecil, seperti keluarga atau kekasih. Untuk itu, pemain akan sering menemukan diri mereka menyelesaikan tugas-tugas yang tampak kasar dengan ancaman kepunahan menggantung di atas umat manusia kepala: mengangkut kenang-kenangan atau, dalam beberapa kasus, pizza, untuk membawa sedikit kebahagiaan ke abu-abu suram kematian umat manusia kerincingan.

Gameplay ini terbagi menjadi dua pola berbeda, yang pertama adalah pengiriman dan koneksi manusia. Perjalanan untuk mengirimkan barang tidak pernah mudah. Pemain harus menavigasi medan yang kasar, belum lagi musuh - supernatural dan tidak - sangat ingin membunuh Sam. Sam tidak bisa mati. Dia adalah seorang repatriat, yang berarti dia dapat muncul dari dunia kematian dan kembali ke alam kehidupan dengan mengikuti "untaian" yang menuntunnya kembali. Hanya karena dia tidak bisa mati bukan berarti tidak ada konsekuensi yang nyata, dan permainan ini melakukan pekerjaan yang sangat baik untuk membuat setiap kesalahan langkah terasa penting. Kawah ditinggalkan setelah upaya yang gagal, dan dunia bisa mulai terasa sangat suram karena lanskap terkoyak dengan setiap kesalahan besar.

Selama perjalanan, pemain juga dapat terhubung secara online untuk melihat apa yang telah dilakukan orang lain terhadap lanskap di depannya, sehingga membuat perjalanan mereka lebih mudah. Pemain dapat membangun struktur di seluruh peta yang membantu mereka dan juga terbawa ke peta pemain lain. Misalnya, membangun jembatan untuk menyeberangi sungai yang sangat kuat akan memungkinkan pemain lain menyeberangi area yang sama ketika mereka sampai di sana. Pemain juga dapat "menyukai" struktur atau kendaraan lain yang ditinggalkan, membangun rasa koneksi. Kelihatannya sederhana, tetapi suka itu terasa menyenangkan - sesuatu yang bahkan dibangun oleh game ini ke dalam pengetahuannya - dan sementara bermain, beberapa nama pengguna akan muncul berulang kali, membuatnya tampak seolah-olah persahabatan telah terjadi ditempa.

Dan mungkin sudah. Selama permainan kami, rasanya seperti Kematian Terdampar adalah permainan multipemain terlepas dari kenyataan bahwa pemain tidak dapat bekerja sama secara real-time. Salah satu elemen awal yang bisa membuat frustrasi dalam Kematian Terdampar adalah seberapa sering permainan menugaskan Sam dengan mundur dari satu penyelesaian yang sulit dicapai ke penyelesaian lainnya. Yang melayani tujuan, meskipun. Saat plot permainan terbentang dan pemain mulai lebih memahami dunia, mereka juga dapat tumbuh untuk menghargai bagaimana perjalanan berubah meskipun itu seolah-olah terjadi di area yang sama. Terkadang, ada struktur baru yang membuat perjalanan lebih mudah, semua berkat karya orang lain. Ada rasa kemajuan yang nyata, seolah-olah umat manusia benar-benar membangun kembali dalam beberapa cara, dan semua pemain terhubung dalam upaya itu. Kemenangan komunitas adalah kemenangan Sam. Ini adalah perasaan yang memabukkan.

Tentu saja, gim ini lebih menantang dan melibatkan daripada sekadar upaya membangun kembali. Dunia itu sendiri sedang mencoba untuk menghentikan pemain dari menyeret Amerika keluar dari kedalaman neraka. Hujan mengikis perlengkapan pemain dan berakibat fatal bagi mereka yang terpapar terlalu lama. Ada gunung, sungai, dan medan terjal yang harus dilalui perlahan, menyakitkan, melelahkan - dan semuanya memakan waktu. Tidak ada yang datang dengan mudah. Juga tidak harus - Kematian Terdampar membayangkan dunia yang dibangun dari sesuatu yang mendekati nol. Itu sudah mendarah daging di setiap mekanik juga. Pemain harus memastikan sepatu bot mereka terus-menerus diganti, karena sepatu itu perlahan-lahan akan terlepas. Gear harus dibangun dan dibangun kembali dengan setiap pengiriman yang berhasil. Paket besar akan membuat langkah Sam goyah, gerakannya lebih sulit, dan itu akan menguras staminanya. Ini semua adalah elemen yang akan terasa berlebihan, atau tidak adil, atau bahkan tidak menyenangkan. Namun dengan sedikit waktu, ritme permainan terbentuk, dan elemen-elemen yang sebelumnya membuat frustrasi ini bergabung menjadi sesuatu yang mudah diingat.

Lalu datanglah BT. Beberapa area permainan diteror oleh entitas dunia lain yang hampir tak terlihat ini, terbuat dari kematian dunia kita. Sejak awal, mereka akan hampir sempurna. Pemain akan dapat mendeteksi mereka berdasarkan jarak, dan menahan napas untuk mencoba membuangnya dari lokasi mereka, dan...hanya itu. BT adalah horor, di sini untuk mengingatkan Sam secara berkala bahwa tidak peduli seberapa optimis hal itu bisa terjadi, tidak peduli seberapa tinggi mereka naik dari "suka" dari komunitas scattershot mereka, dunia tetaplah ditakdirkan. Beberapa pertemuan pertama dengan BT adalah di antara beberapa momen paling menegangkan dan tak terlupakan dalam sejarah game baru-baru ini.

Pada akhirnya, Kematian Terdampar mulai menawarkan pemain metode lain untuk menangani BT sebagai Bridges, organisasi tempat Sam bekerja, mengungkap misteri keberadaan mereka. Saat itu terjadi, segmen BT berevolusi dari peristiwa murni yang terinspirasi horor menjadi campuran aksi siluman, horor, dan strategis. Dalam kedua kasus, Kematian Terdampar hanya bekerja. Ini adalah perjalanan lain, perjalanan dari ketidaktahuan dan ketakutan akan hal yang tidak diketahui menjadi pemahaman - seperti manusia yang menemukan api.

Sulit untuk menyampaikan seberapa efektif Kematian Terdampar adalah menyampaikan pesannya tanpa menyelam terlalu dalam ke spoiler. Namun, perjalanannya, dengan segala frustrasinya - kecepatan awal game yang lambat dan lamban dan awal tumpul dari ceritanya - masih berfungsi sebagai dasar yang layak untuk pengalaman luar biasa yang berikut. Kematian Terdampar mungkin bukan permainan untuk semua orang. Akan ada beberapa yang dimatikan oleh berapa lama waktu yang dibutuhkan? Kematian Terdampar untuk benar-benar pergi dan itu bagus. Ini bukan permainan yang mencoba menarik setiap demografi konsumen utama.

Apa Kematian Terdampar adalah, meskipun, adalah permainan yang mendorong media ke depan. begitu banyak Kematian Terdampar mudah diingat, dari karakternya hingga bagian permainannya hingga soundtracknya yang luar biasa. Ini bergenre-hop dengan cara yang sama seperti itu NieR: Automata berhasil melakukannya beberapa tahun yang lalu. Saat menavigasi antara elemen siluman, petualangan, bertahan hidup, dan tembak-menembak, judul terbaru Kojima menyeimbangkan semuanya menjadi sesuatu yang terasa baru. Gim ini sangat ambisius, dan tidak menyesal tentang elemen desain yang dirasakannya merupakan bagian integral dari kisahnya.

Hideo Kojima berjanji kepada dunia bahwa dia akan menghadirkan genre baru, dan teman-temannya serta mereka yang telah mencoba game ini sejak awal berani memimpikan hal itu. Kematian Terdampar bisa menjadi revolusioner. Ini bukan game terbaik yang pernah dibuat, tetapi ini adalah salah satu pengalaman terbaik dalam game modern. Kematian Terdampar mewujudkan janjinya yang mustahil dengan cara yang menakjubkan, dan ini harus dimainkan oleh semua orang yang pernah memegang pengontrol permainan dan bertanya-tanya tentang apa yang akan terjadi selanjutnya.

Kematian Terdampar akan tersedia pada 8 November 2019 untuk PlayStation 4 dan pada musim panas 2020 untuk PC. Screen Rant diberikan kode PS4 untuk keperluan ulasan ini.

Peringkat kami:

5 dari 5 (Karya Agung)

Mutan Buatan Manusia RDR2 Adalah Rahasia Terbesar Red Dead Redemption

Tentang Penulis