10 Ending Video Game Super Depressing Yang Benar-Benar Membuat Kami Kecewa

click fraud protection

Meskipun ada banyak game yang hanya berfokus pada gameplay, desain, dan mekanik, yang membedakan banyak game adalah karakter dan cerita yang mudah diingat. Selama berjam-jam di mana pemain terhubung ke sistem mereka, narasi dan/atau gameplay yang adiktif ingin dipertahankan mereka bertekad untuk menyelesaikan perjalanan mereka sampai akhir, untuk dihargai dengan memajukan dan menyelesaikan cerita itu sendiri.

Meskipun konsumen biasanya berharap untuk menyelesaikan ekspedisi pahlawan mereka, misi penyelamatan, atau apa pun yang terjadi, game tertentu telah membuat pemain merasa bahwa, terlepas dari semua upaya mereka melalui cerita, hal-hal tidak selalu berjalan seperti yang mereka inginkan Sebaiknya.

10 Profesor Layton: Masa Depan yang Tidak Terputus

NS game petualangan puzzle yang ramah dan hangat dikenal tidak menghindar dari memiliki inti emosional. Pemain menyukai karakter permainan, terutama yang senama, pria yang baik hati, cerdas, dan ingin tahu yaitu Profesor Layton.

Dalam angsuran ketiga dari seri, masa lalu Layton akhirnya terungkap, telah menjadi karakter yang relatif misterius dan pribadi. Ketika terungkap sedikit demi sedikit dalam kilas balik, semuanya memuncak saat Profesor dipaksa untuk menghidupkan kembali traumanya dari masa lalu. Untuk pertama kalinya dalam game, dia tidak hanya ditampilkan menangis dan berteriak, yang aneh, seperti Layton dikenal selalu menjaga keseimbangan, tetapi dia juga melepas topinya untuk pertama kalinya di layar untuk meratapi. Seperti apapun

PL fan sadar: Layton membuat titik untuk tidak pernah melepas topinya. Ini telah menyebabkan banyak pemain muda dan tua menangis dan karakternya menjadi simpatik.

9 Bioshock tak terbatas

Perjalanan waktu dan petualangan antar dimensi pasti akan memperumit narasi apa pun, dan Bioshock Tak terbatas, bersikeras memiliki akhir yang berliku-liku, membuat pemain merasa kehilangan. Protagonis, Booker DeWitt, dipaksa untuk mengorbankan hidupnya setelah mengetahui bahwa diri alternatifnya juga seorang diktator yang kejam.

Beberapa versi Elizabeth menenggelamkannya di sebuah danau di mana dia sebelumnya menghadiri pembaptisan. Ini tampaknya memperbaiki garis waktu, dan beberapa Elizabeth menghilang, meninggalkan catatan yang berat.

8 Naga itu, Kanker

Sebuah perjalanan emosional sepanjang, video game otobiografi ini berfungsi ganda sebagai cara untuk mengatasi dan menjunjung tinggi pelestarian kenangan berharga, bahkan jika itu berarti mengingat yang buruk juga. Gayanya memiliki keunggulan kekanak-kanakan dalam desain, pengaturan, dan warna-warna cerahnya yang sederhana namun imajinatif. Ini menceritakan kisah pengembang game, atau lebih tepatnya, putra balitanya, saat ia menderita kanker stadium akhir.

Alih-alih berfokus pada tragedi, bagian akhir menawarkan pemain momen di mana mereka dapat melihat anak itu pergi sebelum kematian, agar dia bahagia, sehat, dan aman di hutan yang damai. Perpisahan terakhir adalah salah satu air mata paling pamungkas.

7 Lisa: Yang Menyakitkan

Terletak di dunia dystopian yang aneh di mana sebagian besar wanita telah mati, Brad, seorang pria tabah yang berbakat dalam karate dan pembunuhan, mengambil bayi perempuan. Dia menamainya Buddy dan membesarkannya hanya untuk menemukan dia telah diculik oleh mereka yang berharap untuk mengeksploitasinya. Brad akhirnya memiliki kesempatan untuk membunuh siapa pun yang menghalangi jalannya, meskipun dengan biaya yang mahal. Dia terluka parah, dan Buddy sangat marah padanya, yakin dia telah mengambil kesempatan untuk memiliki masa depan.

Saat Brad meninggal, dia meminta untuk dipegang, yang diserahkan kepada pemain apakah Buddy melakukannya. Setelah Buddy meninggalkan tubuh Brad, kami dibawa kembali ke Brad hanya untuk menemukan bahwa dia secara menyedihkan bermutasi oleh obat yang disebut 'Joy' yang dia kecanduan.

6 Dalam

Playdead's platformer teka-teki melankolis dan atmosfer terjadi di dunia di mana kontrol pikiran dan eksperimen ilmiah mengatur pengaturan, membuat kematian menjadi kemungkinan di hampir setiap sudut. Setelah keseluruhan perjalanan melelahkan yang dilalui bocah itu, dia mendapati dirinya jatuh ke dalam tong air yang dihuni oleh makhluk besar tak berbentuk yang terbuat dari tubuh manusia. Anak laki-laki itu membebaskannya hanya untuk diserap olehnya, tidak pernah terlihat lagi.

Makhluk itu melarikan diri ke dalam amukan putus asa, menghancurkan dan menginjak-injak beberapa orang saat berjalan. Ia berlari ke depan dengan canggung, secara kolektif mengerang dan terengah-engah saat menderita, sering jatuh dari tepian tinggi dan berteriak kesakitan. Makhluk itu terhuyung-huyung dengan cepat untuk melarikan diri dari fasilitas, dan, dalam momen damai yang langka, ia beristirahat di petak hijau yang cerah. Kredit bergulir, membuat pemain lebih muram dan dengan lebih banyak pertanyaan daripada sebelumnya tentang game yang intens dan menakutkan ini.

5 Telltale's The Walking Dead

Orang Mati Berjalan tidak asing dengan membunuh karakternya. Di akhir musim pertama yang brutal, protagonis Lee, yang bertindak sebagai figur ayah bagi Clemintine muda, terluka parah oleh gigitan pejalan kaki. Dalam adegan emosional, dia menginstruksikan Clementine tentang cara melarikan diri saat dia dipaksa menghadapi zombie dan memborgol Lee ke pemanas sebelum dia berbalik.

Nasihat dan perhatian orang tuanya membuat kepergian mereka yang tak terhindarkan semakin memilukan. Clem hampir tertangkap oleh zombie, berteriak dan panik, dan Lee duduk tak berdaya ketika dia akhirnya membunuh zombie itu sendiri. Clem kemudian dipaksa untuk memutuskan apakah akan mengakhiri penderitaan Lee atau membiarkannya menjadi zombie. Pilihan mana pun adalah panggilan yang sulit dilakukan.

4 ke bulan

Ini akhir game petualangan fantasi adalah seorang yang menangis karena John, seorang pria yang selalu ingin pergi ke bulan sejak dia masih kecil, sedang sekarat. Dua orang dari satuan tugas khusus mencari sepanjang hidupnya untuk menemukan cara untuk menggantikan ingatannya sebelum dia meninggal.

Final permainan melihat melalui akhir yang pahit ketika pemain melihat tragedi dalam kehidupan John diperbaiki, dikelilingi oleh orang-orang yang dia cintai. Dia akhirnya memenuhi mimpinya dalam akhir yang emosional, menghapus penyesalannya dan menggantinya dengan kebahagiaan.

3 limbo

Meskipun Playead's Dalam jauh lebih rumit dan menawarkan lebih banyak bahan untuk dipikirkan, limbo asosiasi dengan kematian dan ketakutan dalam pengiriman minimalis menakutkan menghantui dan menyiksa pemain dalam gameplay yang membuat frustrasi dan intens. Protagonis, seorang anak laki-laki siluet, melakukan perjalanan lanskap yang keras dan menindas suram saat ia mencari seorang gadis, bagian menghibur dan manusia di dunia yang kejam dan mengancam.

Permainan diakhiri dengan rasa kehilangan dan misteri saat anak laki-laki itu dikirim melalui kerudung yang menentang gravitasi untuk menemukan gadis itu bekerja di tanah di bawah rumah pohon dengan tangga. Dia berdiri beberapa saat setelah dia berhenti dan menatapnya dari kejauhan, merasakan dia dekat. Potong menjadi hitam, dan kredit bergulir. Di layar utama, tangga rusak saat lalat berdengung, menyebabkan beberapa orang berteori bahwa begitulah cara bocah itu meninggal.

2 kayu gelap

Kisah yang menarik dan sangat kelam ini kayu gelap dapat digambarkan sebagai horor Lovecraftian. Karakter, muak dengan kegilaan, penyakit, dan kekerasan yang tak terhindarkan yang terjadi di dunianya yang menakutkan, menjadi gila, membawa api ke hutan sebanyak yang dia bisa. Pemain mencoba menavigasi melalui api, membakar dan membunuh banyak orang karena karakter tersebut benar-benar membuat mati lemas. Setelah pengalaman yang panjang dan menyedihkan di mana pemain dipaksa untuk bertahan hidup dari monster dan korupsi, pada akhirnya mereka tidak ditawari bantuan.

1 Penahanan

Dalam kengerian permainan diatur selama Teror Putih, seorang siswa melakukan perjalanan realitas menakutkan sekolahnya sebagai kenangan gelap mengungkapkan diri. Kebenaran dari semua pertumpahan darah dan keburukan terletak di dalam kepalanya sendiri saat dia mengakui dirinya tidak hanya sebagai katalisator dan pembunuh, tetapi juga korban perampasan sistematis yang parah. Peristiwa kehidupan nyata diwujudkan secara keseluruhan sebagai pemain, seperti protagonis, dipaksa untuk menimbang tindakan orang-orang yang dibesarkan di bawah rasa takut otoritas, kehilangan cinta dan ekspresi, dan kematian.

LanjutMetroid Dread: 7 Atasan Terberat, Peringkat

Tentang Penulis