Bagaimana D&D Memunculkan Fantasy Heartbreaker RPG

click fraud protection

Banyak orang diperkenalkan ke RPG meja melalui Ruang Bawah Tanah & Naga, lini game RPG meja asli, tetapi "Fantasy Heartbreaker" bukanlah istilah yang akan dikenal semua orang. Banyak gamer meja terinspirasi untuk membuat RPG mereka sendiri karena keinginan untuk menyempurnakan premis DD atau membuat sistem permainan yang berbeda. Beberapa dari RPG meja yang diturunkan ini secara bahasa sehari-hari disebut sebagai Fantasy Heartbreakers oleh orang-orang di komunitas meja. Jadi, apa sebenarnya yang membuat sebuah game memenuhi syarat untuk berada di bawah label seperti itu?

Tabletop RPG (dan spin-off RPG komputer mereka) telah ada selama hampir 40 tahun, dan mereka telah mengalami banyak perubahan selama rentang itu. Asli Ruang Bawah Tanah & Naga game yang dirancang oleh Gary Gygax dan Dave Arneson berevolusi menjadi D&D Dasar dan D&D tingkat lanjut, kemudian berubah lebih jauh selama edisi berikutnya, sekarang menjadi yang kelima. RPG yang menginspirasi waralaba seperti Gulungan tua, seperti 

RuneQuest dan Rolemaster, memperkenalkan dunia fantasi dan mekanisme permainan baru ke industri RPG meja, sementara game seperti Wisatawan dan Bayangan menceritakan kisah-kisah dalam pengaturan yang sangat berbeda dari pengaturan fantasi barat klasik yang DD dipopulerkan.

Ruang Bawah Tanah & Naga masih membayangi subkultur game meja sampai hari ini, terutama di kalangan desainer game. Ada desainer game yang ingin mendesain RPG sama sekali tidak seperti DD, dan ada desainer yang ingin membuat sistem RPG fantasi dengan semua petualangan penjelajahan bawah tanah yang mereka sukai, tetapi dengan inovasi baru seputar kelas karakter, pendekatan baru klasik DD balapan karakter, pertarungan, pemeriksaan keterampilan, pelemparan dadu, dan banyak lagi - singkatnya, "DD, tapi lebih baik." Namun, terkadang "RPG baru yang berani" ini tidak sesuai dengan hype mereka sendiri, atau tidak terlalu menyimpang dari batasan DD seperti yang dipikirkan pengembang mereka.

D&D Asal Istilah "Fantasy Heartbreaker"

Istilah "Fantasy Heartbreaker" pertama kali diciptakan dalam sebuah artikel tahun 2002 oleh Ron Edwards di situs RPG indie. bengkel. Dalam artikel ini, Edwards berbicara dengan fasih tentang merek tertentu dari tabletop RPG yang dia lihat berkali-kali di komunitas RPG indie - game yang jelas-jelas dibuat oleh penggemar fanatik old-school Ruang Bawah Tanah & Naga yang ingin memperbaiki masalah dan melampaui batasan yang mereka lihat dalam sistem klasik itu. Edwards memuji banyak dari game ini karena memiliki inovasi nyata (sistem sihir lebih fleksibel daripada sistem slot mantra DD, misalnya) sementara juga meratapi banyak asumsi desain yang dipindahkan oleh pengembang ini tanpa menyadarinya (atribut karakter yang digulung secara acak, klasik DD paradigma kelas prajurit/penyihir/nakal/ulama, paradigma ras manusia/elf/kurcaci, dll.). Edwards menyebut game ini Fantasy Heartbreakers karena mereka mencoba untuk melampaui DD, tetapi dibuat oleh desainer yang tidak benar-benar bermain non-DD game dan mengalami bentuk alternatif yang bisa diambil RPG meja.

Bagaimana D&D Dan Adegan RPG Berubah Sejak "Fantasy Heartbreaker" Diciptakan

Game meja telah mengalami sejumlah perubahan sejak Ron Edward menulis artikel Fantasy Heartbreakers-nya. Pertumbuhan internet, sebagai permulaan, telah mempermudah para gamer tablet untuk mencoba sistem game baru secara online melalui platform seperti Roll20 atau Discord. Pertumbuhan internet juga memudahkan desainer tabletop RPG untuk mempublikasikan game baru, menggunakan digital "Quickstarts" dan "Betas" untuk menguji konsep mereka dengan audiens yang lebih luas dan menyempurnakan produk mereka menjadi sesuatu yang benar-benar ada inovatif. Gerakan desain RPG "Kebangkitan Sekolah Tua" secara sadar merangkul prinsip-prinsip desain inti dari Basic DD dari tahun 1970-an, meniru kualitas terbaiknya sambil memperbarui aturan mereka untuk permainan modern - "Fantasy Heartbreakers" yang tidak benar-benar mematahkan hati, dengan kata lain.

Hanya untuk memperjelas: membuat RPG fantasi yang terinspirasi oleh Ruang Bawah Tanah & Naga baik-baik saja! Bagaimanapun, setiap game roleplaying meja modern terinspirasi oleh DD untuk beberapa derajat. Daripada terpaku pada pembuatan sistem permainan peran yang benar-benar "asli", calon desainer harus merangkul semangat inovasi - membenamkan diri dalam aturan dan prinsip desain DD dan RPG lainnya, kemudian menggunakan pengetahuan mereka untuk merancang sistem yang sesuai dengan game yang ingin mereka mainkan - Fantasy Heartbreaker atau tidak.

Sumber: bengkel

Bintang Fast & Furious Ludacris Mengomentari Perseteruan Dwayne Johnson & Vin Diesel

Tentang Penulis