Ulasan GreedFall: Zaman Kolonial Bertemu Zaman Naga dalam RPG Aksi Padat

click fraud protection

GreedFall adalah game yang solid jika tidak terlalu luar biasa, dengan cerita yang menarik dalam latar unik yang meminjam banyak dari sejarah nyata, dan pasti akan memuaskan mereka yang membutuhkan aksi gaya BioWare perbaikan RPG.

keserakahan adalah gim aksi peran baru yang menempatkan pemain pada posisi penjelajah abad ke-17 yang meninggalkan dunia lama ke negeri yang baru ditemukan, Teer Fradree. Misinya adalah untuk menemukan obat untuk penyakit yang melanda benua asal, tetapi melakukan hal itu pasti membuat pemain terjebak di antara faksi yang berbeda yang bersaing untuk mendapatkan kendali di dunia baru. Menggunakan tidak hanya keterampilan bertarung tetapi juga siluman, diplomasi, dan bahkan sihir, pemain akan menavigasi ladang ranjau politik saat mereka mencari obatnya sementara juga mengungkap misteri yang lebih besar tentang Teer Frade

keserakahan adalah RPG sangat sesuai dengan BioWare Zaman Naga seri, pilihan pemain yang memuaskan dan menawarkan berbagai gaya permainan, tetapi dengan sistem pertarungan yang terasa kurang halus dan navigasi yang terkadang dapat membuat frustrasi. Tanpa memedulikan,

keserakahan menawarkan putaran yang sangat diteliti dan kreatif pada Zaman Kolonial, memadukan politik dan teknologi dunia nyata dengan fantasi yang lebih tradisional untuk pengaturan yang unik. Cerita keserakahan menggunakan dunia ini untuk memberi tahu tidak selalu merupakan terobosan, tetapi fokus permainan pada pilihan memungkinkan tindakan pemain berdampak pada bagaimana cerita berkembang. keserakahan adalah permainan yang solid jika tidak terlalu luar biasa, dengan cerita yang menarik dalam pengaturan unik yang meminjam banyak dari sejarah nyata, dan pasti akan memuaskan bagi mereka yang membutuhkan RPG aksi bergaya BioWare memperbaiki.

Dikembangkan oleh Spiders dan diterbitkan oleh Focus Home Interactive, keserakahan adalah RPG yang memungkinkan banyak penyesuaian tidak hanya dalam penampilan karakter pemain, tetapi juga cara mereka bertarung. Permainan dimulai dengan pemain duduk untuk potret, mekanik cerita rapi yang mengatur kustomisasi karakter. Ada sedikit kebebasan di sini untuk mengubah penampilan karakter, termasuk jenis kelamin, struktur wajah, warna kulit, rambut, dll., tetapi ada juga beberapa preset untuk mereka yang lebih suka memilih tampilan dan memakainya dengan itu.

keserakahan menawarkan tiga kelas - Prajurit, Teknis, dan Sihir - tetapi ini tidak membatasi bagaimana pemain dapat mengembangkan pohon dari kelas tersebut setelah dipilih. Pohon Keterampilan, Atribut, dan Bakat semuanya terbuka sejak awal, dan pemain dapat membangun karakter mereka sesuka mereka. Misalnya, Warrior tidak dilarang menggunakan mantra dan pemain Teknik dapat menggunakan kapak satu tangan yang berat. keserakahan mendorong pemain untuk membangun karakter dengan berbagai kemampuan, memperkenalkan langkah-langkah pencarian yang membutuhkan kemahiran dalam Bakat atau senjata tertentu yang hanya dapat digunakan jika Keterampilan yang diperlukan tidak terkunci. Banyak kebebasan dalam kustomisasi ini juga akan menempatkan banyak tanggung jawab pada pemain untuk memiliki bangunan yang tepat sebelum mencoba pencarian tertentu, dan jika tidak, permainan akan menghukum mereka.

Pertempuran di keserakahan adalah tindakan lancar yang umum di antara permainan semacam ini, tetapi meskipun mungkin terasa mengingatkan pada katakanlah, kredo pembunuh seri, itu tidak begitu halus. Menghindari dan menangkis, misalnya, sangat penting tetapi bisa sulit dilakukan, hanya menjadi sangat berguna setelah keterampilan yang lebih baik dibuka. Ini membuat keserakahan merasa tidak perlu menantang sejak awal, dan permainan sudah tidak memberikan banyak cara berpegangan tangan. Salah satu fitur utama yang membuat keserakahan menonjol, bagaimanapun, adalah kemampuan untuk menghentikan aksi pertengahan pertempuran. Layar ini memungkinkan pemain untuk merencanakan langkah selanjutnya, baik memilih tindakan berikutnya atau bahkan mengikat gerakan atau ramuan ke tombol untuk akses cepat. Di level selanjutnya, menarik layar ini ke atas menjadi sangat membantu saat pemain beralih dari paket pertempuran makhluk beruang berang-berang liar dan mulai terlibat dengan kengerian eldritch aneh yang terlihat seperti itu. rumah di Sang Penyihir.

Menjelajahi dunia keserakahan bisa juga terkadang membuat frustrasi karena pengembang memilih bilah arah atas di atas peta mini di layar. Pilihan desain ini tidak akan menjadi masalah lagi dalam game seperti kredo pembunuh, di mana pemain dapat menskalakan bangunan, tetapi untuk permainan yang didasarkan pada mekanisme gerakan yang lebih realistis, ini dapat menyebabkan banyak jalan buntu. Maju melalui cerita membuka opsi perjalanan cepat, tapi keserakahan masih akan membutuhkan banyak perjalanan dalam game dengan cara kuno - berjalan atau berlari (yang untungnya dapat dilakukan tanpa biaya untuk pengukur stamina apa pun).

Pemain akan mulai keserakahan di kota asal mereka Serene kembali ke dunia lama sebelum melakukan perjalanan melintasi laut ke Teer Fradree. Ini adalah representasi terselubung dari Age of Discovery dunia kita sendiri, di mana yang terkaya (dan paling putih) negara-negara "menemukan" seluruh dunia dan memperlakukannya dengan sedikit atau tanpa memperhatikan orang-orang yang sudah hidup di sana. keserakahan menanamkan era ini dengan elemen sihir dan fantasi, tetapi juga secara menarik menjauhkan diri dari casting satu kelompok dengan ras atau kebangsaan yang jelas. Penduduk asli Teer Fradree, misalnya, datang dalam berbagai warna kulit dan budaya mereka kurang lebih druid fantasi yang tidak mencolok daripada representasi sebenarnya dari penduduk asli. Kolonial adalah campuran kelompok yang semuanya memiliki kesetiaan baik kepada pedagang, angkatan laut, atau gereja - yang semuanya lebih terselubung dari hal-hal aktual, baik itu Kristen atau India Timur Perusahaan.

Perjuangan di antara kelompok-kelompok ini di keserakahan karena itu sangat mirip dengan waktu itu dalam sejarah dunia kita sendiri, tetapi permainannya memilih untuk bermain aman dengan memindahkan kisah penemuan dan kolonisasi yang terlalu familiar ini ke dunia fantasi. Yang sedang berkata, dengan memaksa karakter pemain untuk memiliki peran mediasi dalam perjuangan ini, pemain dibuat untuk bersaing dengan realitas ini, dan dengan cara itu, keserakahan setidaknya mencoba untuk memusatkan diskusi penting.

keserakahan memang tidak memiliki polesan game yang dibuat oleh pengembang yang lebih besar, tetapi ini adalah upaya sungguh-sungguh yang menghasilkan pengalaman gameplay yang solid jika bukan yang luar biasa. Itu menarik kesamaan dengan semuanya dari kredo pembunuh untuk perhatiannya pada detail sejarah, untuk Zaman Naga untuk permainan peran dan penyesuaiannya yang mendalam. Bagi mereka yang tertarik dengan RPG aksi yang berfokus di atas dan di luar untuk menceritakan kisah yang menarik dan unik tentang era perubahan besar dan hiruk pikuk, maka keserakahan tentu layak untuk dicoba.

keserakahan rilis 10 September 2019 untuk PlayStation 4, Xbox One, dan PC. Screen Rant diberikan kode digital PlayStation 4 untuk ulasan ini.

Peringkat kami:

3,5 dari 5 (Sangat Baik)

Sumber Daya Untuk Pemain D&D yang Mencoba Membuat Cerita Latar Karakter yang Menyenangkan

Tentang Penulis