click fraud protection

dunia aneh

walaupun dunia aneh seri hanya memiliki sedikit keterlibatan dengan EA, penerbit mungkin telah menyebabkan beberapa masalah serius untuk waralaba. Pengembang Oddworld Inhabitants mendapatkan emas dengan Dunia Aneh: Keanehan Abe dan Dunia Aneh: Keluaran Abe, ketika Oddworld: Munch's Oddysee gagal menyamai kesuksesan game sebelumnya tetapi masih terus berjalan.

EA akan terlibat dalam game berikutnya dalam seri, bagaimanapun, mengambil alih sebagai penerbit untuk Oddworld: Stranger's Wrath. Gim ini sukses kritis, tetapi penjualannya sangat mengecewakan saat diluncurkan. Alasan untuk ini terletak di kaki EA oleh dunia aneh pencipta Lorne Lanning, yang menuduh EA menyabotase permainan dengan gagal dengan dukungan distribusi dan pemasaran. EA mencoba membeli Oddworld Inhabitants karena kegagalan permainan, dan dampak akhirnya dari kemarahan orang asing meninggalkan Lanning tanpa banyak kepercayaan pada industri dan Penghuni Oddworld tanpa kekuatan finansial untuk terus membuat game.

Terkait: Battlegrounds PlayerUnknown Akan Melarang 100.000 Cheaters

Hal-hal tampaknya akan kembali ke jalurnya dunia aneh sekarang, dengan dirilisnya Oddysee membuat ulang Oddworld: Baru 'n' Lezat! pada tahun 2014 dan perkembangan Keluaran membuat ulang Dunia Aneh: Badai Jiwa di cakrawala. Namun, jika bukan karena kesalahan langkah yang terlihat dengan kemarahan orang asing tidak ada yang tahu seberapa jauh Penghuni Oddworld bisa pergi.

Perlu untuk kecepatan

Perlu untuk kecepatan pernah menjadi salah satu waralaba balap terbaik di dunia video game. Seri ini dapat beralih dari simulasi balap ke kesenangan bergaya arcade dengan mudah, dan melintasi sejarah seri Perlu untuk kecepatan adalah andalan dari berbagai generasi game. Dari permainan asli hingga spin-off seperti Need for Speed: Saingan, waralaba umumnya berhasil mencapai tingkat kualitas yang tinggi.

Ada beberapa kesalahan langkah di sepanjang jalan, dengan EA mengubah pengembang untuk Perlu untuk kecepatan dengan tingkat keberhasilan yang beragam. Namun, pasangan rilis terakhir telah melihat Perlu untuk kecepatan kehilangan tempat yang serius pada pesaingnya. Reboot 2015 yang dikembangkan Ghost Games gagal membuat kesan, tapi itu adalah 2017 Need for Speed: Payback yang benar-benar merusak masa depan waralaba jangka panjang.

Meskipun judul membuat beberapa perbaikan dari pendahulunya, langkah EA menuju a model kotak jarahan menyebabkan masalah serius untuk sistem perkembangan judul, menyebabkan permainan menjadi kekecewaan kritis, sementara mekanisme transaksi mikro menyebabkan kemarahan di antara penggemar jangka panjang dari waralaba. Pada akhirnya, 2017 dapat dianggap sebagai tahun yang EA terbunuh Perlu untuk kecepatan, dan perubahan haluan yang nyata diperlukan untuk waralaba untuk mencapai ketinggian sebelumnya.

Sindikat

Seri Produksi Bullfrog lainnya, Sindikat berhasil menangkap imajinasi penggemar strategi melalui dunia cyberpunk yang gelap dan brutal serta cerita yang berkembang dengan baik. Game pertama, dirilis pada tahun 1993, adalah sukses besar, dan tindak lanjut Perang Sindikat melakukannya dengan baik untuk melanjutkan merek permainan taktis seri ini.

Setelah Perang Sindikat, semuanya menjadi sunyi di Sindikat depan. Untuk sementara, Bullfrog sedang mengerjakan set game lain di dunia Sindikat, tetapi dengan EA menyarankan bahwa perusahaan harus fokus pada kesuksesan yang dijamin, judul tersebut akhirnya dibatalkan. Ketika Bullfrog disimpan pada tahun 2001, sepertinya itu adalah akhir dari Sindikat.

Namun, EA memang memberikan Sindikat franchise pengembalian yang salah pada tahun 2012. Alih-alih membawa kembali seri tersebut sebagai game strategi lainnya, EA malah memutuskan untuk mengalihkan properti ke ranah penembak - sebuah pertaruhan yang tidak membuahkan hasil. Meskipun kritikus cukup terkesan dengan upaya pengembang Starbreeze Studios, game tersebut terjual dengan buruk, dan itu tampaknya menjadi akhir dari Sindikat selain dari penerus spiritual crowdfunded Pemerintahan Satelit.

Simpsons

Simpsons tidak selalu beruntung dengan adaptasi video game, dengan sejumlah platformer tali melihat rilis pada 1990-an bersama beberapa klasik sejati seperti Simpsons permainan arcade oleh Konami. Namun, ada sedikit permainan yang diingat dengan baik di awal tahun 2000-an, dalam bentuk Taksi gila-esque The Simpsons: Road Rage dan GTA-terinspirasi The Simpsons: Hit and Run.

Pada tahun 2005, EA memperoleh hak untuk membuat video game berdasarkan Simpsons. Dua tahun kemudian, Permainan Simpsons dirilis, dikembangkan oleh EA Redwood Shores (yang kemudian menjadi Visceral Games). Permainan ini cukup baik dengan kritik berkat tulisannya yang tajam, dan merupakan kesuksesan penjualan untuk EA. Masa depan tampak cerah untuk Simpsons di bawah sayap EA.

Namun, EA mengalihkan fokus penggunaan lisensinya. Daripada game beranggaran besar lebih lanjut, dengan sekuel Permainan Simpsons dibatalkan pada tahun 2011, perusahaan malah mengalihkan perhatiannya ke pasar ponsel, merilis serangkaian judul ponsel yang nyaris tak terlupakan. Di antaranya yang kontroversial The Simpsons: Tapped Out, yang mencakup beberapa contoh transaksi mikro terburuk di dunia seluler. Semoga, game besar lainnya berdasarkan Simpsons suatu hari akan melihat rilis.

halaman 3: Titanfall, Ruam Jalan, Skate, Taman Hiburan
Sebelumnya 1 2 3 4 5

Dampak Genshin: Di Mana Menemukan Lebih Banyak Violetgrass (& Untuk Apa)